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机核

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扑克+少女《深渊绝赌》好不好玩?怎么去玩?一篇测评通通告诉你!
井三姨 · 2025-04-13 · via 机核

相信大家最近已经听说了不少人都在谈论《深渊绝赌》这款游戏,这是一款由ACQUIRE(《歧路旅人》《歧路旅人II》) 策划开发、坂上秋成 (《绯染天空》) 剧本制作、WSS Plavground(《主播女孩重度依赖》)监制的游戏,阵容可以说是相当豪华。

而《深渊绝赌》作为一款融合了其他游戏类型的视觉小说,将德州扑克加入到游戏中,且成为了推动剧情的重要部分。

那么《深渊绝赌》的多元融合是否成功?德州扑克又该如何体验,今天这篇文章通通告诉你。

这是一个属于“赌博”的世界,人人好赌又人人善赌,无论是衣食住行都可以用一场牌局来解决。在这里,你的牌术越厉害,地位就越高。

而在这个“赌博”的世界,德州扑克成为了主要的赌博方式。如果你想免费吃饭,来一局德州扑克;如果你想购买物品,来一局德州扑克;如果你想成功;来一局德州扑克。

总之,在这样的一个世界中,我们的主角明日叶发誓要成为赌博之神,为此她需要战胜五大赌博魔女,但五大魔女的厉害之处并不是赌术,而是千术,通俗来说就是她们特别会出老千。

所以《深渊绝赌》的后缀名称为:千王处刑。那么千王有了,处刑是怎么回事呢?

玩过《弹丸论破》的玩家都知道,当一方游戏失败,将会进入所谓的“处刑”cg,可以说是相当带感。而《深渊绝赌》也是如此,如果玩家间发起了命为“深渊绝赌”的挑战,那么将一局定胜负,失败的人也会收到处刑。

介绍完游戏的主要内容,大家可以发现,这就是一款德州扑克+视觉小说的玩法,那么德州扑克相信不少玩家没有接触过,所以在这里我也为各位简单介绍一下德州扑克的玩法。

所谓德州扑克,就是玩家手中将会有两张底牌,而场上会有五张公开牌在公开牌中选取三张与自己的底牌组合牌型更大的玩家获胜。牌型大小和《小丑牌》类似。

一局德州扑克有四轮操作机会:

  • 底牌轮:玩家获得两张底牌

  • 翻牌轮:翻出前三张公开牌

  • 转牌轮:翻出第四张公开牌

  • 河牌轮:翻出第五张公开牌

而每一轮进行时玩家都可以选择加注动作,当玩家选择跟注后则进入下一轮,中途也可以选择弃牌。

是不是听起来很简单,简单来说就是比牌型大小,当然游戏中的德州扑克是1v1的简化版,所以会更简单粗暴一些,也更适合玩家快速上手。

说完攻略,那么我们就正式开始游戏。作为一款视觉小说游戏,剧情表现肯定是玩家十分在意的。初入游戏,明日叶便已经身处牌局中,面对的是第一魔女巫露,初来乍到连规则都不懂的明日叶自然敌不过她,大败而归的同时还被咬了一口。

她们定下赌约,将在几日之后决战斗牌场。而明日叶也需要在这剩余的几天中找到获胜的方法。

在城邦中,玩家可以去往不同的地方来获取线索或者推动剧情,看起来地方很多但右上角的任务提升确保了你不会“迷路”。

而通过与居民的交谈,对道具的思考,我们终于发现所谓的魔女不过是善于出千,如果有机会反制,那么便有获胜的机会。

如何揭露魔女千术,寻找赌博之城背后的秘密,就是游戏的主要路线了。

游戏每一章节都是类似的剧情结构:

相遇魔女——大败而归——寻找方法——战胜魔女

而探索的中途玩家还会预计各式各样的事件,或许与主线无关,又或许藏着蛛丝马迹,这都需要玩家一步步探索。

游戏特色的“处刑”,也是吸引不少人来体验的一点,在游戏中我却觉得差点意思,文字+部分画面的演出形式说实话并没有达到《弹丸破论》的冲击感,但其处刑方式却包含深意。

比如第一魔女巫露因为小时候穷吃不起饭,偶尔吃到了甜品,发现世界上有这么美味的东西,于是就爱上了甜品,以至于后面的出老千方法也是通过气味。所以她最后的处刑方式就是被甜品撑爆肚子

因赌而赌,成也因赌,败也因赌。

再谈谈游戏中的德州扑克部分,作为推动剧情走向的主要游戏,无论是赚点小钱,还是击败魔女,德州扑克通通都能做到。

但面对千术高超的魔女,我们该怎么应对?没错,也是出千,在游戏中玩家可以通过击败对手获得点数,去学习一些千术技能。

比如可以看见下张工牌点数的“大局观”,又或者是能决定最后一张公共拍的“天运”。通过这些技能,我们呢很轻松的战胜普通人,但魔女自带反制,所以需要找到破局的关键道具

这一点也是《深渊绝赌》将德州扑克与视觉小说结合起来的关键,将这两种不同品类的游戏,通过战胜boss需要关键道具这一点结合。

以第一章魔女为例,她可以通过气味分析出扑克牌的牌面,而作为玩家的我们该怎么样去发现、去分析、去解决,就需要视觉小说的表达方式了,通过不断的询问,探索推动剧情,再发现关键道具,最终影响魔女的千术,从而获得胜利。

我不是德州扑克大师,所以不去谈论牌局部分的内容精度,单从视觉小说部分我们先来谈谈。游戏中玩家作为一个大大咧咧,自称“爷”的愣头青,虽然啥也不懂,但就是天不怕地不怕。

面对陌生人自来熟,面对魔女一副要干掉她的样子。所以从游戏开始,主线任务就已经确定了下来,就是战胜五大魔女。而魔女并不全是穷凶极恶,她们背后的故事塑造也同样深刻。无论是小时候父母好赌,导致自己无饭可吃的巫露;又或者是因为意外失去女儿与双臂的摇

她们的背后都有一段不可告人的悲惨经历,但这也阻止不了主角明日香将她们处刑,这是非常残酷的,也能看出在这样一个赌博之城,民众已经失去了基本的道德素质,全身心投入到了娱乐致死。

但作为处刑,纯粹的坏没有残酷的处刑,而可怜的人备受折磨,这也许也是一种对于这个世界的黑暗表现吧。

除了剧情部分,游戏的声效制作十分带感,特别是赌桌上加码、allin、获胜等等音效,都能带动玩家情绪,带给玩家不少正反馈。

虽然游戏将两种不同的品类,在形式上融合得恰到好处,但部分内容仍让我感到不满。

前面说过游戏每一章的整体流程,过一两个章节还好,但后面持续的流程相同,不禁会给玩家带来疲惫感

而游戏中本意是让千术更加丰富的技能系统,却基本上固定了两个技能:一个挑衅不让对手弃牌,一个天运确定最后一张牌。用这两个技能就可以应对大部分对手,这让德州扑克变成了摸牌模拟器,缺少了博弈与对抗。

除此之外,我初入游戏时夸过的立绘精美,在部分CG图出现之后一巴掌将我打了回来,一些CG动画的画风,与立绘差别过大,让我有了不少出戏的感觉,本应是擅长美术设计的日厂,却让我感受到了一丝丝廉价感

没有安排CV,也是本作十分致命的部分,这就导致后续剧情中大部分剧情显得单调,没有太多情绪变化代入感少了许多。

有人因赌获得一切,有人因赌失去一切,人人告诉你赌纯靠运气,但千术却存在于这个世界。没有人在意你的结局,观众只在乎赌局是否精彩

在这个娱乐至上的社会,游戏如此,现实如此,所以大可在游戏在体验,而把现实,留给你珍爱的人吧。