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专为情侣和即将成为情侣的人设计的桌游:《...and then, we held hands.》
桌游顽主 · 2022-05-22 · via 机核

大家好我是航仔,我知道玫瑰花束、巧克力、玩偶、首饰等常规礼物似乎已经不能满足追求浪漫的情侣了。今天,我就好好安利一款我非常喜欢玩的、创意独特的、且淘宝买不到的桌游——《...and then, we held hands.》。

可以说这款桌游是专门为情侣和即将成为情侣的人准备的。

  • 人数:2

  • 时间:30-45min

  • 难度:易学难精

  • 文字量:无

我倾向于把它的名字翻译成《然后我们握手言欢》,不过我还是按英文名来介绍一下吧。

先来看看它的美工,首先《...and then, we held hands.》的盒子十分便携,左边是我的手,右边是我的ipadmini,大概就是这样的大小。

我很喜欢这个盒子,感觉十分小清新,封面的白鸽仔细看其实是由两只手组成,也体现了游戏主题,另外比较令我惊喜的还有两点,一是这款桌游的美工和《只言片语》是同一个人,难怪十分唯美;二是它的制作是made in 荷兰,做工不输made in China。

在这里也多说一句,《...and then, we held hands.》是2014年GoldenGeek的最佳PnP桌游奖得主,也登陆过KS众筹平台,不知道为什么国内没有引进它。

别看《...and then, we held hands.》的盒子小,它也是一款版图桌游,牌上的画也很好看,很有质感,同时它还有4块小石头,我给它加了牌套,还能完美收纳。

美工好只是表象,我觉得它真正很棒的是它的创意。这款桌游用一种抽象的形式模拟了情侣在交往时遇到的困难,两人要默契合作,只有多为对方考虑才能赢得游戏。而且,这款桌游在游戏时两人之间不能说话不能有任何交流!

我已经迫不及待地要介绍一下玩法了,我争取用最简单的语言教会大家!

配件介绍:

首先,牌分为两种,上面的是目标卡,分别代表悲伤、愤怒、快乐、平静,看颜色就能分辨,有些目标卡有灰边,这个是用于进阶规则的,建议第一次玩不要管;下面的是情绪卡,只看左右两边的颜色就行,游戏中只会露出情绪卡的其中一侧;最右边上下那两张是遮盖卡,用来遮住情绪卡一侧的。

版图有两面,其中一面是为色弱者设计的。版图上的点的颜色也是对应着那4种情绪,可以看到,版图分为三个圈,同时两边还有情绪平衡表,也是有4种情绪。

游戏设置:

版图放中间,每个玩家拿两个小石头,一个放在情绪平衡表0的位置,一个放在起点,之后把24张目标卡洗混,分3叠,每叠8张,背面朝上,这3叠卡对应着版图的3个圈。

之后再洗混情绪卡组成牌库,每个玩家抽6张,并决定露出哪一半,记得用遮盖卡遮好,让卡牌只露出左边或者右边一半。

游戏目标:

目标卡会被不断翻开,如果在玩家的石头移动后,停在了版图中和翻开目标卡相同的位置,则目标完成。

所有目标完成后,两个玩家都进入到了最里面的环相遇,游戏就胜利了。(说着简单,玩起来很考验默契)

游戏流程:

轮到你时,首先,如果场上没有目标卡,则翻开一张新目标卡。

之后,玩家可以打出任意张情绪卡,每打出一张,就让石头沿着连接的线移动到下一个点,注意:你可以打自己的,同时也可以打另一玩家的。

举个例子:比如本回合目标卡是“平静”,而我的石头在“快乐”点,只要经过“悲伤”点就能到达“平静”点,于是我就打出一张“悲伤”而后打出一张“平静”即可。

每移动一个点后,玩家要调整自己的情绪平衡表,按上面那个例子来说,假设玩家的情绪表里处在0的位置,那么玩家的石头在情绪表里要先向左移动1步,随后向右1步,回到0。

移动结束后,如果玩家的石头移动后,停在了版图中和翻开目标卡相同的位置,则目标完成,反之则没完成,目标卡保留,下一回合要接着完成它。

如果移动结束后,玩家情绪平衡表是0,则他可以把自己手牌补至6张。

这时,如果玩家的石头在版图左半边,那么玩家只能使用情绪卡左面一侧,如果玩家的石头在版图右半边,那么玩家只能使用情绪卡右面一侧,游戏中千万别忘了调整。

下面说注意事项:

  1. 同一回合一个点只能经过一次。

  2. 玩家石头不能经过另一个玩家的石头。

  3. 如果移动后会让情绪平衡表的数值超过+2或者-2,则游戏失败。

  4. 第1叠目标卡只能在最外圈完成,第2叠目标卡只能在中圈完成,第3叠目标卡只能在内圈完成。

  5. 两个玩家用过的情绪卡分别有自己的弃牌堆,1叠8个目标都完成后,弃牌堆最多的玩家才能把弃牌洗回情绪牌库。

游戏胜利:

只有24张目标卡都完成后,才能进入最内圈,玩家可以使用任何情绪卡,从内圈任一点移动到最内圈,但回合结束时必须情绪平衡表是0,一名玩家进入后,另一名玩家下回合必须进入,同时情绪平衡表也得是0,如果成功,则游戏胜利。

发生以下任一情况,则游戏失败:

  1. 无法在连续的回合以0的情绪平衡进入最内圈。

  2. 没有情绪卡让玩家移动。

  3. 情绪牌库耗尽且两位玩家面前没有情绪卡。

  4. 情绪平衡表爆表。

变体规则:

目标卡的灰条分为三个长度,对应3个难度,翻出灰条目标卡,意味着只有玩家回合结束时停留在另一个玩家回合结束时的点,目标卡才算完成。加入变体规则,双方可以决定是用短灰条才这么做还是短灰条加中灰条才这么做,还是目标卡上所有灰条都要按此原则执行。

规则我已经全介绍完了,在这里也感谢小柴、DiceTower和小光明,让我读明白规则书。

这个游戏规则我讲的很细,其实就是游戏轮到你时打卡移动,然后移动下情绪表的石头,最后检查下情绪卡展开方向,十分简单,而且没有文字量。

刚学会规则时我也比较懵,觉得很简单啊,但实际和小光明玩了3局都没有赢,因为越到圈里越难完成目标,而且我跟小光明总是想法不一样,不是她把我的关键卡给用了,就是明明可以完成目标,但自己没发现,关键我俩还不能说话,只能用眼神交流!总之,能达成最后的胜利确实十分考验默契,感觉有这种默契的人真的可以在一起了。

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