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机核

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译介丨《魔王之影》世界设定:魔鬼赋税
大葱蘸酱 · 2022-10-28 · via 机核

说在前面:本扩展由本人独立翻译自Jack Kaiser所著的《The Devil's Due》,旨在为对《魔王之影》感兴趣的朋友们分享关于世界观的详细设定。文中具体的怪物数据设定不再列出,方便大多数读者阅读。

前言

凡人有时会消失得无影无踪——因怪物、强盗或自然灾害而罹难的商队、本应成为法师却因探究太多而死于意外事故的学徒、在神秘好运的指引下并隐姓埋名并去寻求幸福生活的民众……

有些消失的凡人是被偷走的——摇篮中的婴儿被抢走,旅行者被诡计或礼物诱离原本的道路,情人和下属被带走。无论妖精是大是小,只要有所轻怠就会招致可怕的惩罚。他们的确会因一时的冲动或强烈的情感而做出这些行为,不过有一项义务把大多数妖精王国都卷了进来:每过七年,地狱会收取它应得的贡品。

【魔鬼赋税】详细介绍了地狱什一税并提供了相关的灵感和工具以便将它带入冒险故事当中。本文还描述了关于妖精偷窃凡人的方法和许多随机表格来为GM提供灵感启发。

地狱什一税

地狱什一税实质上是一种保护费。正如【可怖美丽】中描述的那样,在重新掀起妖精与凡人之间古老战争的威胁下,妖精们最终以订下什一税达成了交易。每隔七年,大多数妖精社群都会将约定数量的凡人交给他们的地狱表亲并让这些受害者永远消失。

对于妖精的魔法、奇技和诡谋来说,偷走凡人是一件危险的事情。因为凡世的铁越来越丰富,凡人的魔法和科技也都在不断发展进步。许多妖精梦想着能有一场肆无忌惮的“狂猎”来掠夺足以达成他们配额的凡人,不过大多数妖精更愿意寻求其它相对安全的方法。

凡人社区,尤其是边境地区的居民很清楚自己是妖精的猎物,尽管他们并不明白为什么妖精会对凡人展开猎杀。正因如此,边境地区的居民会在门口悬挂马蹄铁,将旧神和殉道者的神龛竖立在十字路口,被发现真身的换身灵会遭到恐怖的对待和火焰的焚烧。

妖精们冒着失去永生生命的危险去偷窃凡人;凡人们逝去的朋友或爱人坠入了地狱;唯有置身事外的魔鬼笑到了最后。

偷窃凡人

魔鬼会通过说服、贿赂、威胁或讹诈的方式来要求妖精提供尽可能多的凡人。这些谈判是肮脏且卑鄙的,因为即使最不辨是非的妖精也不喜欢被他们的黑暗表亲胁迫。对于魔鬼来说,他们会尽可能地要求妖精达成他们的义务:如果妖精因为配额过多而毁灭或因为一些灾难而取代了他们的凡人猎物的话就再好不过了。魔鬼的要求各不相同,有些只看重数字,他们期望在什一税中得到几十或几百名凡人,另一些则更为苛刻,他们只想要一些特质稀有、腐化极深或满足某些突发奇想的凡人。无论具体要求如何,什一税都会加重妖精的负担和凡人的恐惧。

诱拐频率

什一税每七年收取一次,妖精们会通过多种方式来完成配额。下表可以帮助GM充实某个特定的地区或场景。

出猎频率

D6    频率

  1. 妖精们会在七年中特定的日子或特定的时间进行诱拐

  2. 凡世决定了诱拐的频率,妖精们隐匿在战争、节日或其它重大事件的阴影中进行诱拐

  3. 妖精们会一次性收取所有的什一税,比如在第七年的最后或中点,这样他们就有足够的时间去挑选猎物

  4. 妖精会在七年中随机进行诱拐,他们没有具体的行动计划

  5. 隐秘社区的妖精只会在必要的时候进行诱拐,否则会依靠其它的来源,比如他们自己的凡人牧场

  6. 行事风格不同或内部分裂导致妖精们使用各种各样的方法进行诱拐

【妖精手法】

3D6        手法

  • 3 出于对凡人的冷酷无情或对地狱一般的压力感到绝望,妖精们的行为肆无忌惮。他们对致命的惩罚毫不在意,诱拐之后留下的往往是一片混乱的景象

  • 4-5 妖精掠夺者花费了数年甚至几代人的时间来创造传说以掩盖他们的诱拐行为。有时他们会为了达成自己的目的而把这些传说“借”给其他妖精

  • 6-8 当地妖精的诱拐行为有意或无意地创造了当地的传说

  • 9-12 妖精们会尽量保持低调并利用换身灵和各种各样的诡计和手法来掩盖他们的诱拐行为

  • 13-15 妖精们与当地的凡人或其他实体达成协议,比如一群强盗或收集者,以此来获取什一税

  • 16-17 妖精们允许一些魔鬼在遵守约定限制的前提下直接在他们的领地内活动

  • 18 魔鬼已经完全控制了这个地区,他们已经用诡计或武力制服了妖精

【收取什一税的类型】

D6 类型

  1. 出生环境/家庭:当地的妖精会将特定的家庭选为目标:七个孩子中最小的孩子被赠予树林;在春分和秋分出生的婴儿会在他们十岁生日的时候被送给妖精,以此类推

  2. 交易:妖精们提供财富、恩惠或其它援助以换取凡人的生命,交易者要么交出自己的生命,要么提供他人的生命

  3. 诱捕:某些十字路口、洞穴或树林没有出口;鬼婆会抓住任何胆敢对她不敬的旅行者;一个巨大的狮身精灵潜伏子十字路口并向路人提问谜语,答错的人会被拖走

  4. 狂猎:妖精们纵马而出并带走他们能够找到的任何东西,他们所过之处皆是一片狼藉

  5. 恶徒:妖精们猎杀邪恶的凡人、罪犯或被驱逐出社区的人。他们可能会与当地的凡人社区签订协议或按照自己扭曲的道德观念行事

  6. 遗世者:流亡者、残疾人和隐士吸引了妖精的注意,他们会用邪恶的交易哄骗诱拐这些凡人

【凡人认知】

2D6     认知

  • 2-3 我们是猎物:当地的凡人知晓地狱什一税的真相,也知道那些灵魂被带走后的命运

  • 4-5 神明洞悉你的内心:当地人认为只有真正的恶人才会被抓走,无论被抓走的人是谁

  • 6-8 此乃万物之道:当地人把诱拐行为当做奖赏、惩罚或神明的行为融入了当地的神话

  • 9-10 永远不要搅扰妖精:妖精的掠夺行为是众所周知的事实,但他们被认为是“邪恶”妖精、特殊的王廷或其它少数派的代表

  • 11-12 地狱纠缠着我们:尽管人们对细节知之甚少,但一切都是魔鬼的错

收取什一税的例子

除了上表之外,GM还可以使用下表中的描述。一些表格可以与前文的表格结合使用,另一些则不可以。这是有意为之的:即使是在最好的情况下,妖精们也不会团结一致。GM应该把这些例子作为灵感并根据自己的喜好来更改表格中的描述。离经叛道的妖精们经常会分裂成不同的派系。

其中有许多都是受现实世界神话故事的启发,因为现实世界从来不缺乏关于“窃人者”的神话和传说。如果GM正在寻找更多的灵感的话,可以考虑了解日本的妖怪、太平洋西北地区的skoocum传说、美国的UFO绑架事件以及来自世界各地的鬼怪故事。

【神话传说以及什一税征收者】

D20         例子

  1. 一个宁芙(详见【可怖美丽】)潜伏在夜晚的河边并以正在哭泣的鬼魂形象出现,她会把那些被吸引到河边的任性孩童拖入水底。宁芙的“灵感”来自于一个出轨的女人,她看到这个女人把自己的孩子溺毙在了水中

  2. 一个被蛊惑的换皮怪专门猎杀儿童和青少年并把他们带到荒野深处交给妖精。附魔石块标记出了换皮怪的路径,当地的孩子会练习文字游戏来哄骗它离开原本的路径

  3. 夜幕降临,一个影子般的妖精在社区的屋顶上徘徊并趁父母吵架时抢走摇篮中的婴儿

  4. 午夜的街头可能会有穿着得体的换身灵蹑手蹑脚地走动,无论伪装成什么样子,他们的四肢都又细又长。这些换身灵会避开守夜人的视线并追猎走那些被他们发现的凡人

  5. 一个精灵贵族(详见【可怖美丽】)用影子蛊惑了许多当地的熊并让它们潜伏在社区边缘的废弃建筑中,虽然这些熊被训练用以带回凡人,但它们吃掉的和带回来的数量几乎一样多

  6. 精灵工匠与当地的人交易精美的家具。每几件物品中就有一件被施加了能够打开隐秘王国入口的魔法,绑架者可以在夜深人静的时候通过这些附魔物品从床上和衣柜中钻出来

  7. 某个魔鬼和某位牧师之间的长期冲突使得魔鬼被束缚在了车轮上,魔鬼愤怒的面容扭曲成了永远燃烧着的轮毂(以具有惊惧特质的中型构造体和专家法术师为模板)。妖精们学会了在人类逃离恐怖之物的时候抓住他们

  8. 树木中存纳无数受困灵魂的森林深处潜伏着一个要求提供孩童作为什一税的魔鬼,于是妖精们允许魔鬼带走任何在森林中迷途的凡人

  9. 1D6个又高又瘦的男人在乡野间徘徊,他们肩上扛着不断扭动的麻袋。无论这些男人是凡人、妖精还是魔鬼,当地人都非常惧怕他们

  10. 由混杂错配的动物部位组成的大怪物穿着一件用偷来的儿童服装缝制而成的外套,这个怪物有时会把猎物交易给所在地区的妖精,但它的外套里也有精灵的衣物……

  11. 一队地精占领了当地的水道并用偷来的凡人物品换取精灵的恩惠。每隔一个月左右,这些地精就会大胆地去绑架他们目前最不喜欢的一个凡人

  12. 一个精灵贵族不仅喜欢偷走被虐待的孩子并把他们当做自己的孩子来扶养,还喜欢用甜言蜜语引诱这些孩子的父母坠入地狱

  13. 当地一群崇拜魔鬼的凡人向他们的庇护者献祭以换取妖精的恩惠

  14. 当地的城镇网络有一个秘密协议:罪犯和被判有罪的人会在响亮的钟声中被释放,妖精会对他们展开狩猎

  15. 一头潜伏在乡野之间的犬魔与死亡之父签订了一个古老的契约,这个契约赋予了它被看到时能够立即收割目击者整个家族的权力

  16. 据说一个蒙面妖精会接近那些因怠惰而被诅咒的人,蒙面妖精会在这些人休息的时候嘲笑他们。一旦这些人试图离开,狩猎就会开始

  17. 一个皮克精(详见【可怖美丽】)在黄昏时分陪伴着一只小狗穿越城镇并留意那些虐待小动物和伪装成乞丐的人。到了晚上,他们就会开始狩猎

  18. 一群收集者在搬入这个社区之后不久就与妖精爆发了冲突,因为这些妖精声称这里是他们领地,而收集者们则被迫为精灵领主服务

  19. 许多隐藏在社区中的换身灵每年都有几个晚上会为妖精们工作,他们被施加了魔法来协助妖精的诱拐行为。然而魔法的效果正在瓦解,一些换身灵拥有了自由意志

  20. 当地的悬崖、森林或其它的自杀圣地经常会有投机的妖精出没,他们会为绝望的凡人提供各种各样的交易和好处以换取新的目的——这些凡人会被授予能够将他们的敌人、让他们遭受苦痛的人或其他人交给妖精或直接扔到地狱的力量

什一税的使用情景

凡人

大多数收取地狱什一税的情景中的玩家角色都会扮演凡人,而妖精则扮演反面角色。地狱在凡世算不上盟友,反对狩猎和收割的行动甚至可以将截然不同的派系团结在一起。毕竟许多收取什一税的妖精和他们的魔鬼表亲一样可怕。玩家角色在这样的故事中也会面对很多敌对的凡人,因为妖精的秘密契约可以让那些愿意抛弃同伴并投入地狱之火的凡人获得更强的力量。

【凡人情节动机】

D6     动机

  1. 玩家角色必须在夜晚骑马追赶精灵或魔鬼骑手以拯救被他们偷走并装在麻袋里的孩子

  2. 一些乐于助人的妖精喜欢玩家角色,他们警告玩家角色狂猎即将来临

  3. 熟悉的道路变得复杂曲折,玩家角色落入了一个妖精的陷阱,他们必须在其他妖精找到自己之前逃离这里

  4. 一名玩家角色的爱人被发现是对地狱什一税了如指掌的换身灵,玩家角色必须及时一种方法以及时解救真正的爱人。

  5. 一个在社区中游荡的幽灵对那些在以此失败的妖精绑架事件中导致自己死亡的人提出了指控

  6. 一名玩家角色的敌人拒绝死亡,一个魔鬼或妖精给出了能够彻底解决问题的办法,至于代价……

玩家扮演妖精角色的话可能会被他们的领主强迫去收集凡人并以此作为一个冒险故事中单独的任务,玩家也可以扮演专门狩猎凡人的妖精。这样的战役可能会带来有趣的立场逆转,玩家有机会去扮演潜伏在阴影之中的怪物,而不是胆战心惊的受害者。战役可能会揭开妖精和魔鬼之间险恶的关系,这其中可能会包括激烈的谈判和阴谋诡计,因为双方都试图以谋略获得胜利。

【倾听玩家的感受】

注意玩家是否会对此类故事感到不适,自己的孩子被绑架或被恶意偷走是能够想象到的最可怕的事情之一,而不幸的是,这在现实世界中太常见了。地狱什一税虽然具有超自然元素,但归根结底还是奴隶制度和人口买卖,参与到这样的故事中并不是很多人想要在逃避现实的虚拟世界中寻找的乐趣。如果GM想让冒险故事突出或聚焦于地狱什一的话可以采取其它的办法,比如将重心放在将邪恶的灵魂送入地狱、阻止收取什一税的行为或对妖精和魔鬼展开报复。

妖精

即使是那些从狩猎凡人或精妙陷阱中寻求扭曲快乐的妖精也永远不会忘记他们这样做视为了地狱,而不是自己。在这样的战役中,冷嘲热讽的魔鬼是一个很好的反面角色,每一个妖精都梦想着能够拥有足够的力量或影响力以摆脱地狱什一税。战役中的每一名妖精角色都有可能在寻找颠覆地狱什一税的方法,至少尽可能地减少交给魔鬼的配额或避免自己被腐化侵蚀。

【妖精情节动机】

D6     动机

  1. 一个魔鬼在偷猎凡人时被抓住了,玩家角色需要把魔鬼带给他们的领主以充分利用这个机会来反抗地狱什一税

  2. 帝国的崩溃使得当地的帝国驻军一片混乱,兽人指挥官们悬赏缉拿逃兵头目……只要劫掠停止,她可能愿意接受其它的“证据”

  3. 一个敌对的隐秘王国宣称了对玩家角色所在地区的所有权,宫廷中因此而发生了争执或武力冲突

  4. 一个恶魔的邪教威胁要摧毁妖精们的凡人猎场

  5. 一群鲁莽的精灵袭击了错误的凡人,双方都被卷入了战火之中

  6. 地狱要求提供一个极其危险的凡人,作为交换,什一税将被取消

另一种将地狱什一税融入战役的方法是让所有的玩家都扮演换身灵。他们可能是过去七年中的“遗留物”或完全是出于偶然而被卷入了地狱什一税。换身灵可以很容易地归入上文提及两大阵营——与凡人“替身”一起对抗他们的妖精创造者或成为隐秘王国的间谍。换身灵也可以追求自己的目标,不过无论他们如何选择,充满换身灵角色的战役一定充满了阴谋诡计和巧妙的策略。

【换身灵情节动机】

D6       动机

  1. 尽管换身灵有保守秘密的本性,但他们已经将自己的命运和人类社区联系在了一起并试图阻止任何收取什一税的行为

  2. 一个魔鬼接近换身灵并提出了相当优渥的条件来让他们破坏凡人和妖精的计划,包括收取什一税,目的是为更大的阴谋做准备

  3. 创造了换身灵的妖精并没有意识到自己给造物留下了太多关于地狱什一税的知识以及如此显赫的凡世地位

  4. 换身灵在一位精灵领主的驱使下参与到了偷窃罪犯的计划当中,这位领主对罪犯施加的惩罚远比凡人要可怕

  5. 一个被换身灵取代的人与一个精灵们毫不知情的地狱邪教有秘密联系,而邪教的活动必须全员出席……

  6. 被换身灵取代的人们突然在某个夜晚归来,本该是他们眼睛的地方燃烧着地狱之火

地狱使者

最后,你可以提议让玩家扮演地狱使者的角色。显然这样的冒险故事或战役可能不符合所有人的口味,所以GM在开始游戏之前要确保在坐的每一个人都对这个主题感兴趣。创作出这类情节或故事的灵感之一来自美国西部传统文化中流行的地狱赏金猎人,比如电影《荒野浪子(High Plains Driffer)》或书籍《魔鬼的玫瑰(Devil's Rose)》中的主角是追捕堕落凡人或逃跑缚灵的地狱使者。GM也可以参考【精致苦痛】中的种族“魔裔”和【两世之间】的专家道途“作恶者”。然而地狱会招募任何愿意为其完成可怕工作的人并乐于用腐化侵蚀这些仆从的灵魂。

【地狱情节动机】

D6     动机

  1. 地狱使者们被要求赶在一个发疯的魔鬼与妖精开战之前将其打倒

  2. 魔鬼的交易很简单:每活捉一个罪无可赦的恶人,玩家角色就可以将另一个凡人的名字列为妖精和魔鬼禁止靠近的对象

  3. 侮辱妖精的代价是付出自己或其他人的生命。玩家角色必须在下一次新月到来之前找到代替他们的人

  4. 玩家角色发现他们的家庭或组织是地狱什一税的同谋。玩家角色可能会从中获利、改变其原有目的或完全断绝这种联系

  5. 玩家角色逃离了他们的妖精或魔鬼捕获者,甚至是地狱本身,他们必须找到一个藏身处以避免被抓回去

  6. 玩家角色被送入了地狱,但他们通过谈判成功获得了一个返回凡世并对背叛他们的凡人或妖精给予“回报”