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《黑神话:悟空》背后的中国动画人
动画学术趴 · 2024-08-22 · via 机核

作者 / 彼方、Pel  排版 / Eis 

8月20日,备受关注的国产游戏《黑神话:悟空》如期上市。

除游戏玩法和美术设计之外,不少玩家其实也都注意到了本作另一不同寻常之处:《黑神话:悟空》在其章节之间,插入了多条风格迥异的高质量动画短片。

内容涵盖二维手绘、定格偶动画、水墨风等多种形式风格,在叙事、作画、配乐等方面也不乏亮眼之处。

发售第二日,已有玩家通关并公开了章节动画短片与片尾制作名单。这些短片背后,是众多在行业深耕多年的国内知名动画人/动画团队,不少也是学术趴报道过的老朋友了。

这篇文章,就以《黑神话:悟空》为契机,来集中盘点和介绍《黑神话:悟空》章节动画背后的创作者与制作团队——

*除文章封面、顶图与动画staff表之外,本文不涉及任何游戏内容,感兴趣的朋友可以自行进入游戏或观看切片了解。 *按动画出场顺序排序介绍,参与多条短片的团队仅于首次出现时介绍。

01  《看见》

林哲 Fliiip Design

林哲,插画师/动画导演/创意总监。2019年创办动画工作室Fliiip Design并担任主理人,曾担任《明日方舟》x《九色鹿》「吉兆呈祥」动画短片、柠萌影业厂标动画、MOMO PLANET「心际航行」主题展动画等众多作品导演。

Fliiip Design是一支位于上海的专业动画制作团队,Fliiip团队核心成员由奥斯卡获奖团队PIXOMONDO前资深创意导演、制片人、美术指导,以及来自法国高布兰动画学院的优秀动画导演等组成。

“FLiiiP的意义是不断找到事物新的一面,我们希望一直能保持对创作的新鲜感,不断去突破自我和创造新的作品。”

该工作室的业务非常广泛,涉及传统手绘逐帧动画、3D动画短片、动态图形设计、角色形象设计与开发、商业产品广告、音乐MV、电影片头片尾等多个领域。服务客户包含Apple、HBO、漫威、潘婷、兰蔻、网易、大众、MOMOPLANET等众多品牌。

近期你最可能看过他们的作品,或许是《雄狮少年》的片头二维动画。我们在专访《雄狮少年》艺术总监李炜畅时,他曾经提及这家动画工作室:

(Fliiip)主创对品质和时间周期的把握非常准,对于给出的调整意见也会给我们很有说服力的反馈,这也保证了在这么短的时间内能作出这么精美顺畅的画面,不得不叫绝,而且说实话,要不是因为时间赶,他们肯定还能做得更加炫酷……总而言之,一个字,绝!

02  《聋》

翁劼 赵婧姸 润物定格

翁劼,润物文化创始人,定格动画导演,现执教于中国美术学院。赵婧妍为润物定格制片人,夫妻二人同毕业于中国美术学院,2015年于杭州共同创办工作室,主要从事原创定格动画的制作,并致力于对定格动画技术和新材料的研究及商业拓展。

润物定格创立以来,定格动画已获国内外荣誉近百项,东京动画奖、金龙奖、金海豚国际动漫大赛、纽约、芝加哥、罗马国际短片电影节等均榜上有名。

早期作品《风雪山神庙》14年创造全网千万点击纪录,后携手腾讯自制国内首部武侠定格动画剧集《侠鸣客栈》;并为侯孝贤电影《刺客聂隐娘》制作定格动画宣传片,作品《戚继光》入选国家广电总局推荐优秀纪录片。

公司同华为、佰草集、小天鹅等品牌多次合作;并跨界游戏领域,联手《王者荣耀》《部落冲突》《万国觉醒》《天龙八部》等游戏IP打造定格动画。

2024年,他们制作的《侠鸣客栈》全16集正式上线腾讯视频「定格动画系列」,学术趴此前亦做过相关介绍(点击阅读:当国内定格动画,迎来“爱死机”时刻)。

03  《屁》

周浩嵩 大火鸟文化

周浩嵩(无念),知名动画导演,先后进入北京电影学院、日本武藏野美术大学学习,现活跃于中日两国动画行业。曾以分镜、原画、要塞设计、Live导演等身份参与《Fate/Apocrypha》《没落要塞》《泡泡》《蓝色巨星》等知名动画作品的制作。

自《一人之下3》OP开始与大火鸟密切合作。先后担任《大王饶命》OP、《电锯人》ED5、《Fate/Grand Order Memorial Movie 2023》《<明日方舟>2024特别纪念动画》等作者性极为突出的作品的导演/演出。

其中,其执导的《Fate/Grand Order Memorial Movie 2023》除了获得全球广大玩家的喜爱,还得到了Fate系列创造者——奈须蘑菇以及武内崇的赞誉。

大火鸟文化,成立于2012年广州,由危天行创办并担任CEO。

公司先后聚集了诸多中国动画行业核心人才和技术骨干,十余年内积累了丰富的动画制作经验,其中代表作有《一人之下3》《大王饶命》《邪王追妻》《石少侠感觉好孤单》等,同时与爱奇艺、哔哩哔哩、腾讯等大型平台均有合作关系。

大火鸟旗下亦有子品牌项目大火鸟制造与大火鸟玩具。大火鸟制造主营业务为正版动画、游戏、模玩、文创等IP衍生品周边的制造与贩售服务;大火鸟玩具主营业务为原创模玩企划的开发与制作。

04  《勿听》

费思 大火鸟文化&绿怪研

费思,动画、漫画、概念及故事板作者,毕业于北京电影学院。曾参与创作的项目包括动画《镖人》OP美术指导、电影《武林外传》动画导演、电影《侍神令》概念+故事板、电影《镖人》故事板指导等。

费思和无念合作时间十余年,早年辗转在电影、游戏和动画行业,近年以原创动画剧集为目标,专注于动画故事开发。

绿怪研,全称“绿色怪物动画研究所”,公司于2016年创立于广州,专注二维动画创作和制作。

“绿色,象征团队无限的创造力,怪物代表我们与众不同的想法,研究所则是为了落实解决动画所面临的一切问题。”

绿怪研核心骨干的动画技术人员已有10年以上的工作经验,参与了诸多类型的创意项目,原创代表作品有《龙骑侍》《白狗》《武塾》等。承制作品主要有《没出息的阴阳师一家》1-3季,协作作品有《伍六七》1、4季、《博人传:火影忍者新时代》《大理寺日志》第1季与《英雄再临》等。

05  《不由己》

黄成希 大火鸟文化&齿轮映画

黄成希,知名动画导演。广州美术学院毕业,毕业后赴日进入日本动画行业,后回国创立动画工作室齿轮映画。

2018年,黄成希担任《博人传 火影忍者新时代》第65集的分镜、演出以及作画监督。该集凭借其极高的原动画水平、融入中国武学的动作设计以及良好的编剧节奏把控而成功“出圈”,收获了众多粉丝与国内外从业者的赞誉。他也由此成为了《火影忍者》动画播出以来,十余年间第一位担任演出的中国人。

除了《火影忍者》,他也曾以演出、作画监督、原画等身份,参与过《一人之下3》《镖人》《黑子的篮球》《刀剑神域》等知名动画作品的制作,还曾参与国产动画电影《落凡尘》前期开发工作。

齿轮映画于2022年官宣创立,以工作室团队的形式开展及参与各领域的动画相关项目。在《火影忍者》手游短片、《王者荣耀》百里兄弟电影概念片、《王者荣耀》明世隐动画概念片、《明日方舟》新春会短片「离离枯荣」与《大王饶命2》等作品中多有活跃。

「齿轮」沿用了黄成希大学所在动画团队的名字,寓意每个齿轮只有相互匹配咬合才能发挥最大的传动力。团队目前涵盖了从创意开发、脚本、分镜、角色、美术概念设计、原动画等二三维动画领域的前中期业务。

06  《未尽》

羊廷牧 人狼 狼烟动画工作室 幻想师动画 精画堂 麦冬映画

羊廷牧,知名动画导演。本科毕业于中国人民大学土地资源管理专业,后跨专业考入北京电影学院。

毕业后先后任职于慈文紫光、糖果盒等动画公司,以原画、分镜、场景设定、导演等身份活跃于中日两国动画业界的一线;期间参与制作《魔角侦探》《摩尔庄园》《大鱼海棠》等知名动画作品。

幻想师动画2018年由羊廷牧归国创立,公司位于苏州,专注于高质量动画内容的制作和动画中期人才的培养。

“工作不能只依赖感觉一遍遍试到对,而是要能有效地利用技术来准确传达和强化感觉。我们致力于传授这类实战技术。”

团队制作过多部游戏动画短片,包括《影之刃2》OP、《影之刃3》概念视频、《崩坏3》短片「冬之记忆」、《崩坏:星穹铁道》短片「飞光」、《崩坏:星穹铁道》短片「玄黄」、《影之刃零》龙年特别动画短片等。幻想师还参与了哔哩哔哩寻光《胶囊计划》项目。

人狼是本片的另一位主创,他最早在美影厂学习和参与剪纸片的制作,之后进入日本动画公司开始原画学习。并先后进入上海宏广动画、无锡远东动画等公司从事设计稿和原画工作,也做过FLASH动画导演以及影视广告的分镜设计等。

狼烟动画于2006年由人狼和无言建立,沿着精品化路线进行原创动画制作。2011年狼烟动画先后推出3部原创动画短片:《功夫料理娘》《猫天猫地》《小小大战争》,引发业内关注。

2012年,华纳邀请狼烟制作短篇动画《上海蝙蝠侠》;2016年,暴雪邀请狼烟制作《守望先锋》末日铁拳宣传动画;同年和《大护法》导演不思凡联合制作完成《白鸟谷》,入围奥斯卡最佳动画短片初选名单等多个电影节,荣获法国昂西动画节儿童评委短片奖。

2020年,狼烟3D动画项目《伏藏·无界战争》公开;次年推出独立游戏《第五件遗留物》与水墨动画短片《白月儿》;目前正在开发独立游戏《雾隐》。

精画堂位于江苏无锡,主业为二维动画制作,自2020年左右开始活跃,曾参与制作游戏《玛娜希斯回响》动画PV与《悠久之树》部分角色技能动画,并曾协力制作《盗墓笔记之秦岭神树》与《崩坏:星穹铁道》动画短片「格拉默的余烬」等作品。

麦冬映画位于浙江宁波,主业为二维动画制作,项目团队均拥有多年日式现场动画制作经验。曾参与制作《海贼王》《进击的巨人》与《时光代理人》《吴承恩缉妖录》等中外二维动画作品。

以上,就是我们从片尾名单可以能够看到的《黑神话:悟空》章节动画背后的创作团队,除文章封面、顶图与动画staff表之外,本文不涉及任何游戏内容,感兴趣的朋友可以自行进入游戏或搜索切片了解。也欢迎在评论区写下你的留言和看法。

本文来自「动画学术趴」,未经授权请勿转载。

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