惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
W
WeLiveSecurity
C
Check Point Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
V
Vulnerabilities – Threatpost
GbyAI
GbyAI
A
Arctic Wolf
NISL@THU
NISL@THU
N
Netflix TechBlog - Medium
The Register - Security
The Register - Security
M
MIT News - Artificial intelligence
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Cyberwarzone
Cyberwarzone
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
T
Tenable Blog
G
GRAHAM CLULEY
O
OpenAI News
S
Schneier on Security
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Vercel News
Vercel News
宝玉的分享
宝玉的分享
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
T
The Blog of Author Tim Ferriss
量子位
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
The Cloudflare Blog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
S
SegmentFault 最新的问题
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
L
LINUX DO - 热门话题
博客园_首页
F
Full Disclosure
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
D
Docker
U
Unit 42
A
About on SuperTechFans
博客园 - 司徒正美
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
G
Google Developers Blog
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
J
Java Code Geeks
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Scott Helme
Scott Helme
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
从AI小镇聊聊AI游戏设计的"涌现困境"
老林Roc · 2026-01-11 · via 机核

# 从AI小镇聊聊AI游戏设计的"涌现困境" 昨晚我又打开了一个AI小镇的Demo。25个Agent各自忙活,有人去酒吧,睡觉,或者跟空气说话。 看了一会儿,我关掉了它。 我突然意识到:这跟看鱼缸有什么区别? 市面上复刻"AI小镇"的项目已经太多了。代码库一拉,API Key一填,似乎新世界就诞生了。但说实话,大多数项目做得越像原版,越说明没想清楚到底要做什么。 今天不聊代码,聊聊我在动手前关于"规则"和"玩法"的一些思考。 --- ## 别急着复刻“电子盆景” 最近看了很多关于AI驱动NPC的尝试,从科研论文到独立游戏Demo。大家都在攻克“长期记忆”、“决策链”、“Token成本”这些工程难题。这些固然重要,但我总觉得缺了点什么。 这两天头脑风暴,我一直在想:如果技术问题都解决了,我们到底要给玩家提供什么体验? 是一个只能盯着看的高级“电子盆景”?还是一个真正具备游戏性的互动世界? 当然,"电子盆景"本身不算贬义。如果允许玩家修改全局参数(气候、资源、法律),观察世界如何演变——这其实也是一种玩法,也就是所谓的上帝视角。甚至可以把它当成高级"电子斗蛐蛐":调教你的Agent,看它们在世界里互动和碰撞。这条路没毛病。 但问题在于:如果你想做的不止于此呢? 在没想清楚范式和边界之前,我真不敢急着落地。因为AI时代的真相是:写代码的门槛塌了,设计规则的门槛却在飞升。如果不先想清楚"玩法"和"涌现",构建出来的可能只是一个昂贵且无聊的自动化测试环境。 ## AI小镇缺个红绿灯 聊个很有趣的现象:红绿灯。 现实里是因为先有了堵车这个“痛点”,才逼出了“红绿灯”和“交警”。那在AI小镇里,如果不预设红绿灯,AI居民们会自己发明交通规则吗? 这就不得不提那个被说烂了的词:涌现。 啥是涌现?教科书说这是"整体表现出部分所不具备的性质"。就像康威的生命游戏,几条简单规则能跑出复杂的滑翔机和脉冲星。没人设计这些图案,它们是自己从规则里"长"出来的。 ### 传统游戏的涌现,玩家是最重要的那个变量 在没有AI的时代,我们也在追求涌现式设计。《模拟人生》《矮人要塞》《环世界》这类模拟游戏是典型——设计师定义角色的需求、性格、行为规则,然后放手让系统自己跑。玩家社区里流传的那些"我家小人把自己烧死了"的故事,没一个是设计师写好的剧本,都是从规则里"长"出来的。 涌现的源头是玩家+规则的交互。玩家设定初始条件,系统按规则演化,结果往往出乎意料。 但即便在那个时代,涌现式设计也是公认的"Hard Mode"。随机性和玩家选择会带来组合爆炸,一不小心,游戏体验就会失控——要么出现破坏平衡的"神级流派",要么出现完全没意义的"废物组合"。设计师必须在"自由度"和"可控性"之间走钢丝。 ### AI一加进来,难度炸了 AI 最大的改变,是它也能当“人”用了。 在《AI小镇》里,25个Agent在那自己玩。模型本身成了变量。 这意味着,涌现的变量从"1个玩家"变成了"N个Agent+1个玩家"。原本就难搞的涌现式设计,现在的复杂度直接指数级爆炸。 但我必须泼一盆冷水: AI是放大器,不是魔法棒。它放大你设计的精妙,也放大你设计的愚蠢。 如果你设计的底层规则(Physics/Social interaction rules)本身是死板的,那么无论你接入多昂贵的AI大模型,它也生造不出"红绿灯"——除非你在提示词里偷偷告诉它"请在路口停下来"。那样就不是涌现,那是"按剧本演出"。 那么,红绿灯的本质是什么? 红绿灯的本质不是"灯",而是"两拨人都想过路口,但路只有一条"的解法。如果你的AI小镇里路无限宽、时间无限多、资源无限足——Agent们根本不需要发明规则,因为没有需要协商的冲突。 换句话说,红绿灯是资源竞争下的协作协议。 如果我想让AI小镇涌现出规则,得先设计好"竞争"——比如限时、限量、限路径。没有竞争压力的世界,不会诞生合作的智慧。 ## 以前当上帝,现在当园丁 这正是我不敢急着动手的原因。 传统的游戏开发,我们在写脚本:“当玩家走到A点,播B动画,刷C怪”。那时候我们是上帝,一切尽在掌控。 但在AI游戏里,我们得退后一步,改行当“园丁”。 我们要做的不是设计“结果”,而是设计“种子”和“土壤”——也就是基础规则。 这让我想起乔治·R·R·马丁谈《冰与火之歌》的创作方式。他说作家分两种:建筑师(Architect)和园丁(Gardener)。建筑师在动笔前画好蓝图,每个房间的位置都确定了;园丁只是种下种子,然后浇水、施肥、修剪,看它长成什么样。马丁说自己是园丁——他知道角色是谁、大致往哪走,但故事的细节是"长"出来的,有时候角色会做出连他自己都没预料到的事。 AI游戏设计师要做的,正是这种"园丁式创作":你不能写死每一句对白、每一个事件,你只能设计好土壤的养分配比,然后看世界自己生长。 我现在思考的重点,正从“如何让NPC记住昨天说的话”(工程问题),转向“如何设计一套规则,让NPC觉得记住昨天的话对生存有利”(设计问题)。 但说实话,有两个问题我还没想通: 一是边界在哪?完全放任涌现,游戏可能崩坏成一团乱麻;限制太死,又变回传统脚本游戏。这个"度"怎么拿捏? 二是AI的天花板在哪?如果玩家追求的是《最后生还者》那种直击心灵的情感连接,NPC的行为必须经过刻意设计——起承转合、情绪节奏,这些需要人为编排。AI擅长"广度",但"深度"目前仍然需要人类的手艺。 这里有个初步假设:涌现需要"稀缺资源"作为催化剂。没有压力就没有创造,没有竞争就没有合作。我下一步准备做个小实验:把小镇的道路变窄、把食物减半,看Agent会不会自发形成排队、交易、甚至"社会分工"。 这让我想起《矮人要塞》——它没有AI,但它用极致复杂的资源/需求系统,让玩家社区自发涌现出了"猫皮酒馆大屠杀"这样的传奇故事。AI能做的,是把这种涌现从"意外惊喜"变成"设计目标"。但前提是:你得先设计好那个能催生冲突的"土壤"。 ### 聊个真实的踩坑 之前我做过一次AI研讨会的实验,让4个AI角色围坐讨论游戏设计,迭代了5个版本的提示词。最大的教训是:刻意制造冲突比追求和谐更重要。 第一版的AI们互相客气,"我赞同XXX的观点"刷屏,开完会一看——全是正确的废话。后来我在提示词里明确要求"质疑驱动"、给主持人加上"连续发言无反驳就喊停"的规则,讨论才真正活了起来,甚至出现了连我自己都没想到的观点碰撞。 这和前面的假设形成了呼应:没有张力就没有涌现。无论是AI小镇还是AI研讨会,"和谐"是涌现的敌人。你得设计出让Agent们"不得不做选择"的压力——资源稀缺、立场冲突、目标竞争——涌现才会发生。 但这只是初步假设,我还没找到最终答案。 ## 慢一点,反而是快 技术圈总有一种“急迫感”,仿佛晚一天接MCP或SKILLS就要被时代抛弃。 但我常常提醒自己:游戏是关于体验的艺术,不是技术的堆砌。 所以我决定多花点时间“纸上谈兵”。 把玩家体验、需求、模型原理这些结合点想透。 等那个“Ah-ha moment”出现,结论清晰了,再开始动手也不迟。 AI让所有人都能跑起来,但没人问清楚往哪跑。 当刀足够锋利,想清楚砍什么,比砍得快更重要。 --- 这篇文章没代码,没教程,只有一个老游戏人在AI时代的"纸上谈兵"。 如果你也在做AI+游戏的尝试,评论区聊聊:你觉得AI小镇最难设计的是什么——让Agent记住事情,还是让Agent觉得记住事情有意义?

老林Roc | 游戏创作 × AI进化 我是老林Roc,正在用20年经验去验证:AI如何真正为游戏设计插上翅膀。 关注我,看我什么时候想通、什么时候打脸。