

























具体细节将在近期公开
自 Unity 宣布开发者需为每次游戏安装付费以来, 业界人士和游戏工作室的强烈不满就在持续发酵。尽管官方已经撤回和澄清了一些政策,但多家工作室依旧在考虑更换引擎甚至下架游戏。有鉴于此,官方就游戏安装付费政策带来的致歉,承诺调整相应规则。
Unity 表示:“我们听到你的声音了。 对于上周二 Unity Runtime 收费政策对您带来的混乱和焦虑,我们深表歉意。我们正在积极收集各方意见,与团队成员、社区、客户和合作伙伴沟通,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享更新。感谢您的诚实和批评性建议。”
根据公司此前的说法,提议的收费模式是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime 也会被安装。此外,他们也相信基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。
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