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角色设计:本作故事其实只是他们生活的一角|《偿》开发者日志#5
HawthornGames · 2025-03-14 · via 机核

本文来自独立游戏制作人:萝卜不长毛,其独立开发的中式民俗悬疑独立文字游戏《偿》现已开放Demo试玩,欢迎前往Steam体验:https://store.steampowered.com/app/3367000/

《偿》开发者日志#5:

(主角林悦安立绘)

说起角色设计的话,还是从主角林悦安说起吧。

因为一开始我在设想这个故事的时候,是想写跑团的本子一样去把主角留出来给玩家带入的。

所以在最开始决定把这个故事改成有固定主角的文字游戏的时候,主角林悦安的形象是很模糊的。在最开始,她身上最大的标签就是“普通人”——一个普通的女大学生、人生虽然有波折但是因为遗忘的记忆而看起来没受到过什么影响。而第二个标签则是“旁观者”,至少在整个故事的上半篇,关于林家小别墅里发生的故事里,林悦安是个旁观者。而她在林家的生活虽然十分轻松,毕竟他们从来不会对她有什么过多的要求,也会在物质上满足她,但林悦安对于除了林耀星之外的其他人仍旧没有真正意义上作为家人的接纳。

很有趣的是,我将林悦安接受林耀星作为哥哥的故事点定在林耀星幼年因为林悦安的到来和方兰林海发生争吵的那一刻。没有人不会发生矛盾,没有人不会发生争吵,完美的温柔与优待反而让幼年的林悦安感到不安,而正因为林耀星的争吵与后续的和好,才使得她觉得眼前的哥哥是真实的。所以在私底下的相处中,林悦安对林耀星的态度会更轻松随意一点。

在还没确认风格的时候,我画过上色的林悦安的版本。那个时候我有一种直觉——她应该是棕色系的,装扮不是非常起眼的女孩。

她就像是一块最普通的面包,但如果生活给了她一拳会发现里面插了一根钢筋。

在危险来临而死亡还未到来的时候,恐怕她会在最开始的慌张与恐惧后表现出“来都来了,我倒要看看你要干嘛”的态度。而更多的,对于让她人生产生了巨大偏差的东西,恐怕在这个故事结束后她也不会放弃寻找的——虽然是以后有机会才会再出的故事,但那个时候恐怕她对外表现得性格也会产生一些变化吧。

(邵纹立绘)

邵纹这一角色,虽然和她的师父蒋立都是出场很少的本篇路人。但是在设计的时候,最开始我想做一个像是《法证先锋》里天眼少女一样的角色,当然《法证先锋》是一个刑侦剧,没有神神怪怪的东西,而本游戏的设定上真的有。所以邵纹这个角色的故事和内核可能和天眼少女都不一样。我也最终让师父做了好人,就是从邵纹自己的故事里来说师父可能得好人不长命了hhhhh。

她是怯懦的,因为眼睛与其它人的不同,她从小就看到了许多东西,也因此受到过许多伤害。但幸运的是,她的家人带她找到了蒋立。而在大家对她的爱里,虽然她的性格还是很怯懦甚至不敢和人对视,但是却有余力发展个人的小爱好。比如三坑里的jk,比如被包上的谷子和娃娃,顺便提一嘴不会在游戏里表现出的没用小设定:娃娃是那种可以录音的娃娃,如果现在摁一下可能能听到娃娃激情开麦消音话语。

总之,邵纹是一个还未成长的角色,一个被庇护的、逃避现实的雏鸟。

但总有一天她要自己张开翅膀迎接风雨。

(傅三立绘)

最后一个,傅三,一个看起来像是江湖骗子的纸扎匠。

当然是假名啦哈哈,从名字到形象都想给人那种不靠谱的感觉。他也是唯一一个眼睛的线条用了第二个颜色的人,不知道大家有没有看出来hhhhh。一直戴着的墨镜、巨大的食量以及手上的黑绳子。这个角色身上确实有很明确的故事锚点,这些设计也不光是为了让他看起来不靠谱而设计的,而是和他个人的故事有很大的关系。 他的个人故事被敲定的比较早,对于《偿》这个故事来说,更像是整个事件的导火索,如果不是他在故事之外的前置时间点做了某些事的话,整个故事是不会开始的,而女主也很难意识到自己的处境,几乎找不到生路。

可以明确的一点就是他也不是冲着救人来的,如果要深挖的话他更像是一个外热内冷的角色。袖手旁观才是他真的会干的事情,要打动他真正的来帮忙是需要一个情感上的共通点的——而林耀星(女主的哥哥)很幸运的做到了。

在本篇也并不会全面展开关于他的事情的,毕竟从女主的视角来说是没有调查的时间和机会。如果之后有机会或者计划,倒是有可能会以他的部分故事去展开游戏。