



























桑德森与Brotherwise Games合作开发飓光志RPG时,他决定用模组来填补原作的漏洞,从卷一《王者之路》的剧情点展开,呼应卷五《风与真理》(Wind and Truth)的内容。
这个模组就是要回答之前遗留的问题:那把荣刃去哪儿了?到底发生了什么?玩家将参与到故事中,与正典剧情产生碰撞,自行填补漏洞。——桑德森
游戏基于D20系统,众筹将在8月6日开启,还会推出规则的前瞻测评和旨在引导玩家和游戏主持人了解设定和核心机制的一级冒险。首个模组名为《踩石客》(Stonewalkers),将在2025年与《飓光志RPG手册》(Stormlight Roleplaying Game Handbook)和《世界指南》(World Guide)同步发行,玩家在模组中会遇到塔拉内并了解他荣刃的下落。
《踩石客》模组将把角色一路提升到七级,每一章通常需要两三次团才能完成。我们努力营造观影般的体验,涵盖大量内容但又不会冗长乏味。大多数章节只有两三个战斗场景,我们努力确保每一章都有令人难忘的高潮。——约翰尼·奥尼尔(Johnny O'Neal,Brotherwise Games 联合创始人兼创意总监)
游戏包含迷宫探索、解谜、追逐和越狱等各种元素,玩家可以在柔刹各地寻找塔拉内的荣刃,从《王者之路》的主舞台破碎平原,到女神培养的魔法森林,勇敢者将获得恩惠,同时也将遭到诅咒。玩家角色在处理问题时将吸引灵体的注意,完成任务即可加入光辉骑士团。
与灵体缔结纽带后,就像有了一个能给你加油打气,并赋予你魔法的伙伴。灵体是飓光志RPG的重要组成部分,从第一章开始,光辉灵就一直在关注角色,垂青那些践行信条的人。我们已经把几个有名有姓的灵体作为NPC列入游戏,但我们也希望游戏主持人能根据角色的行动创造灵体。——奥尼尔
玩家角色将遇到原作中的重要反派,包括令使纳尔和背信弃义的将军亚马兰,还有机会了解在《破战者》中首次出现的夜血剑是如何来到柔刹的。在经历关键时刻的过程中,桑德森欢迎玩家重塑主线。
我十几岁时玩星球大战RPG,在第一场战役中就意外杀死了卢克·天行者,只能在没有他的情况下拯救银河系。我们还进行了其他战役,但正史电影的剧情发生时,我们不会去干扰。我希望游戏主持人有能力做到兼顾,如果我不想让玩家打乱官方正典,就不会发布RPG。——桑德森
担心玩家被桑德森笔下的英雄所掩盖的游戏主持人,可以将冒险设置在主线之外。
撰写大型史诗奇幻小说的一大优势在于,作者可以勾勒出更广阔的世界。《飓光志》收录了一系列插曲章节,这些章节避开了主线,向读者讲述发生在别处的故事。——桑德森
通过与Brotherwise Games的合作,桑德森提供了大量尚未出现在书中的信息。
我们补充了很多文化细节,也更深入地挖掘了每一支光辉骑士团的誓言、灵体和动机。我想粉丝们会非常喜欢RPG中的新内容。——桑德森
桑德森表示,他一直渴望尝试新的TRPG系统和设定。玩DND、开拓者、克苏鲁的呼唤和Palladium Fantasy RPG的经历影响了他的世界观和写作手法。他的大部分小说都设定在名为三界宙的共享世界中,对魔法的运作方式有非常明确的规定,他认为这既能方便读者理解,也更容易将《飓光志》改编成游戏。
相关资料
官方公布了归尘骑士和学者职业的技能树:
之前公布的卡拉丁人设和柔刹各种族造型:
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整理&编译:飓光志档案馆 / Botanica
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