惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

P
Proofpoint News Feed
博客园_首页
爱范儿
爱范儿
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
量子位
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
IT之家
IT之家
人人都是产品经理
人人都是产品经理
T
Troy Hunt's Blog
H
Hacker News: Front Page
N
News and Events Feed by Topic
N
News | PayPal Newsroom
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
PCI Perspectives
PCI Perspectives
有赞技术团队
有赞技术团队
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
博客园 - 【当耐特】
Schneier on Security
Schneier on Security
S
SegmentFault 最新的问题
博客园 - Franky
T
The Blog of Author Tim Ferriss
罗磊的独立博客
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
I
Intezer
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
B
Blog
L
Lohrmann on Cybersecurity
T
Threat Research - Cisco Blogs
U
Unit 42
Forbes - Security
Forbes - Security
MyScale Blog
MyScale Blog
J
Java Code Geeks
S
Secure Thoughts
G
Google Developers Blog
SecWiki News
SecWiki News
T
Tailwind CSS Blog
T
Tor Project blog
P
Proofpoint News Feed
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
P
Privacy International News Feed
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
雷峰网
雷峰网
美团技术团队
T
Threatpost
小众软件
小众软件
W
WeLiveSecurity

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
玩家西西弗:失败,重复与荒诞的艺术
叶梓涛 · 2023-07-10 · via 机核

好久不见!得益于品牌 PITAKA 的赞助,以及游戏人文出版品牌塞尼特的沙皮与小唐的帮助下,《落日间》播客开始恢复了更新。我们以讨论了落日间推出的游戏《步步皆好》,并且延展开了,讨论了游戏与失败,重复,以及荒诞与存在主义的种种问题和困惑,就像是 PITAKA「像素游戏 Pixel Game」系列限量产品精神所表述的那样:

[Start Again」是我们最熟悉不过的游戏画面。每一次新的游戏都从失败开始,如西西弗斯日复一日将巨石推向山顶,斗争本身已足以使人充实。苦役的意义在于尽管意识到世界之荒谬、反抗无结果,仍让命运属于自己。透过那块小小的屏幕,我们既通往充满想象的游戏世界,也通向未知的生活。和 PITAKA 玩在一起,在不断尝试里求索细微变化,发现游戏与生活的乐趣,让每一步有迹可循,步步是好步。

常常游戏被当作一种自由,全能,快感的象征,但是就像一切光亮处都有阴影,或许反过来思考其失败,重复,无能/限制与谦恭,那也会有更多的收获,毕竟倘若人生如游戏,那么游戏-人生也不总是一帆风顺,我们大多数时间中也总是会遭遇失败/挫折/挑战,还有面对一切游戏的丰富可能性,却感到索然无味之时。

嘉宾

沙皮狗(刘圣雨):毕业于University of St Andrews,新闻、电影与哲学专业。原1200bookshop品牌总监,现塞尼特主编,地扪书院·明德影像资料馆主理人,综合媒介艺术创作者。

收听

Timeline

00:00开场 00:30 游戏人文出版与合作游戏 04:11《步步皆好》的设计思路,爬上一座山 10:25 容许玩家出错的「跳跃缓存」与「土狼时间」 16:30 不惩罚失败的游戏设计 18:51 德勒兹德勒兹谈到乐趣(Joy)的来源 20:38 我们总是喜欢玩那些让我们惨遭失败的游戏? 25:14 将游戏失败引入现实的事物 29:43 难度设计与偶然/技巧性的失败 34:41 让人难过的挫折感和惊喜的失败 37:21 到了,但还没完全到——挫折十一味 39:09 游戏设计中的「有迹可循」 42:17 失败的辩证法 43:50 注定失败的游戏 46:12 从a点到b点,我们应当去关注什么? 52:25 当现实之网与游戏之网相互连通 59:14 「推石头上山」的游戏和巨大的虚无 64:05 蝴蝶和悟者 68:31 无所选择的幸福 74:24 玩是谦恭,而非反讽 84:05 人在自由的假象中眩晕 89:55 人类的清醒病和雅思贝尔斯的信徒状态

Shownotes

塞尼特成立于 2023 年初,聚焦于游戏-人文的实体出版,与各大出版社合作,翻译引进海外游戏人文著作,同时也推出游戏的实验性出版物。

PITAKA 是专攻材料学与创新设计的科技消费品牌。主张科技服务生活,形式追随功能,相信好的材料与设计会让科技在人们没有察觉的情况下发挥着作用,并通过循环生产方式,为用户带来简单、流畅、可持续的生活体验。

《步步皆好(Every Move is a Nice Move)》是一个极简类银河恶魔城的平台跳跃游戏。本次游戏开发以科技消费品牌 PITAKA 的 Weaving+ 限量系列产品「像素游戏 · Pixel Game」为创作背景,由落日间创作小组与 PITAKA 旗下跨界创意内容实验室 PitaStudio 联合创作

「土狼时间(coyote time)」

土狼时间,就是让玩家所操控的人物,能够在离开平台的一段时间内,仍然能够执行起跳操作。它的目的也是优化操作,减少「操作失灵」的现象。

平台跳跃游戏

2002 年发布在 GBA 上的《银河战士:融合》(Metroid Fusion)

《银河战士:融合》是一款动作冒险游戏,由任天堂于 2002 年为 Game Boy Advance 开发并发行。玩家控制赏金猎人萨姆斯·阿兰(Samus Aran)调查一个被变形寄生虫感染的空间站。与之前的《银河战士》一样,Fusion 是一款带有平台跳跃、射击和解谜元素的横向卷轴游戏。

1986年在FC平台上发售的初版《恶魔城》

1986 年第一款遊戲起,就是以相當不靈活的制式動作、優美好記憶的音樂曲風、刁鑽的地形及敵人配備、不留情的猛烈攻擊及高損傷而出名(這跟早期的遊戲程式碼撰寫行度不夠多有關,另外一種說法是針對現實人類的動作反應做寫實化),在眾多動作遊戲裡是出了名的高難度跟高挑戰性,對於對動作遊戲角色操控不太好的玩家而言相當辛苦,game over 幾乎是家常便飯。

速通挑战

  • 速通是玩电子游戏或电子游戏的一部分行为,其目标是尽快完成游戏。速通通常涉及遵循计划的路线,这可能会破坏顺序,并且可能会利用一些小 BUG,从而使某些部分比预期更快地跳过或完成。

德勒兹字母表 《L'abécédaire de Gilles DELEUZE》(Gilles Deleuze from A to Z)

《A to Z》是一部由于1988年至1989年间拍摄的法国纪录片,由哲学家吉尔·德勒兹和他的学生、记者克莱尔·帕内特进行一系列访谈。

从其角度来说,对力量造成制约的是「权力(pouvoir)」,这么来说,游戏是力量和权力的交错,既限制,也发展着玩家的力量)快乐是由力量所填满的一切,当你实现你的力量(puissance)的时候,你会感到快乐。

(The Art of failure)The MIT Press. Juul, Jesper

1.我们通常会选择避开失败。 2.我们在游戏里会体验到失败。 3.我们喜欢玩那些会让我们感受到我们不想感受的情绪的游戏。

失败的光谱 by 沙皮狗

宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)

有一种理论认为:宫崎早期生活的艰难环境,以及随后一连串来之不易的成就,为许多玩家在他的游戏中体验的情感轨迹提供了模板。宫崎英高——在他的眼镜和飘逸的山羊胡子后面,并不显年纪的脸上充满笑意——拒绝了这个想法。「我不会浮夸地说我的生活故事,影响了我制作游戏的方式。」他说,「准确得多的说法是将它看作解决难题(problem solving)。我们在日常生活中都面临难题。找到答案总是一件令人满足的事。但在生活中,你知道,没有多少东西能轻易给我们带来这些感觉。」

游戏中的心流

心流理论最早来自心理学家米哈里·契克森米哈赖 Mihaly Csikszentmihalyi,他将其定义为一种状态,在这种状态下,除了你正在做的活动之外,所有世俗事务似乎都消散了,你完全沉浸在当下。

Bennett Foddy《挫折十一味》 (deimos 译)

(勘误:播客中提到的第十一味应为故地重游。)

Messhof 制作的《Punishment: The Punishing》中,你每打完一关,都必须先再把你打过的所有关卡再通一遍才能进入下一关。 被迫一遍又一遍地重复做相同的任务带来一种特别的挫败感,作为人多多少少都会经历这种感受。我们日复一日地醒来,洗漱,刷牙,坐地铁上班。这种挫败感带着一些禅宗的意味,隐于现实生活之中。但游戏有着不同的取向:游戏意在成为重复规则的例外。如果你要在同一个路口转六次弯,游戏设计师会试图为你提供六种截然不同的体验。而如果一个游戏是故意重复的,这便是对游戏这种媒介本身的虚构的、乌托邦式理想型的小小反叛。 第七种口味可能是:它本该在那儿,但却不在。

新闻游戏

始终点起蜡烛的游戏:马德里(Madrid, 2004)

《马德里》展示了西班牙爆炸案所引发的集体共情,但同时反思了积极地不要忘记这些爆炸案,或者任何爆炸案,以避免历史重演。这些观点通过视听层面,如图形和声音,以及系统性的方式,如玩家必须与之交互以体验游戏的规则和进程展现。(马德里三一一连环爆炸案(Atentados del 11 de marzo de 2004)是指一系列发生在2004年3月11日针对西班牙首都马德里市郊铁路系统的恐怖主义炸弹袭击。在这次恐怖袭击中,一共有191人死亡,2,050人受伤。此事件发生时间正好为美国911袭击事件后的911天。)

你永远不会获胜的游戏:

本文研究了一小群充满社会政治批判的电脑游戏,对游戏领域的设计惯例和诗学观察提出观点和解读。社会或政治批判性的游戏涉及对社会某方面的仔细考察,也通常自我反思地批评游戏产业的主流倾向。它们采用并修改了流行游戏既定游戏模型与定式。这些「重新校准(recalibrations)」挑战了「游戏等于乐趣 games equal fun」假设。它们吸引了新的受众,提供了可选的其他目标,如沉思性游玩(meditative play)或游戏外参与(off-gaming engagement),并往往是通过痛苦,而非愉悦的方式。这些游戏所实现的艺术性超越了新兴的游戏诗学所限定的范围(这些诗学大都基于流行游戏)。

《尼尔·机械纪元》(NieR:Automata)的 E 结局

播客中提及洞穴隐喻的部分来自短篇《裁云记》:

这些年我像在洞穴中行走。我站在分岔处,前方有许多通道,每一条都深不见底。随手扔进一颗石子,数十年后仍传来回声。我知道随便选一个洞口进去,沿途都有奇妙的钟乳和璀璨的结晶,每一条通道都无穷无尽,引人着魔。但我就是下不了决心去选择。总是走了一段,怕再走就回不了头了,又毕恭毕敬地退出来。我不知道哪个最适合我,又无法逐一尝试。选择其一,就意味着放弃了无穷减一种可能性。

周国平《幸福的西绪弗斯》

西绪弗斯被罚推巨石上山,每次快到山顶,巨石就滚回山脚,他不得不重新这徒劳的苦役。听说他悲观沮丧到了极点。 可是,有一天,我遇见正在下山的西绪弗斯,却发现他吹着口哨,迈着轻盈的步伐,一脸无忧无虑的神情。我生平最怕见到大不幸的人,譬如说身患绝症的人,或刚死了亲人的人,因为对他们的不幸,我既不能有所表示,怕犯忌,又不能无所表示,怕显得我没心没肺。所以,看见西绪弗斯迎面走来,尽管不是传说的那副凄苦模样,深知他的不幸身世的我仍感到局促不安, 没想到西绪弗斯先开口了,他举起手,对我喊道: 「喂,你瞧,我逮了一只多漂亮的蝴蝶!」 我望着他渐渐远逝的背影,不禁思忖:总有些事情是宙斯的神威鞭长莫及的,那是一些太细小的事情,在那里便有了西绪弗斯(和我们整个人类)的幸福。

如果你想买一个东西必须在商店中排队,这段时间你会做些什么?你如何打发这种无聊?

《落日间》是媒体实验室落日间的播客栏目。