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【跑团理论】主持人的台词功底
狸猫跑团屋 · 2024-07-31 · via 机核

应该有很多TRPG爱好者曾经接触过DND跑团实录《灰色小队》,这是一部观感良好的跑团实录,无论是主持人还是玩家都非常有表现力。如果我们仔细思考这场跑团为什么能观感良好,我们自然会聚焦到这次跑团的主持人马修·墨瑟(Matthew Mercer),这位著名的配音演员身上。本文章将从台词的角度,结合《话剧语言训练教程》等书的内容,分析TRPG主持人和玩家在台词角度能做些什么。

马修·墨瑟的传奇人生

马修本名为马修·克里斯托弗·米勒,因为为了避免与某个同行业从业者重名,而使用了艺名。他的人生经历非常传奇,他小时候说话结巴,他的父亲(也有结巴)雇了一位语言治疗师,设法将结巴的影响减轻到只有某些词才会引发结巴。后来他的家人建议他不要从事戏剧事业,因此他最初考虑从事动画工作。然而,专业动画师对该领域的工作条件的建议打消了他的念头,转而加入了游戏行业。在“他父亲的朋友为他找了一些配音的零工”之后,默瑟决定从事这一职业,并辞去了游戏开发工作

热爱改变了一切,从此之后他成为了一名专业的美国配音演员和游戏设计师。他曾为动画片、动画、视频游戏和动漫的英语配音提供配音工作。了解他的经历后,看到他在镜头前的表现,真让人觉得感叹,但感叹之余,要记得,只要有爱,我们都可以成为我们想要成为的人

01 综述

仅从《灰色小队》中就有很多可圈可点的配音技巧应用,马修喜欢使用各种拟声词来让动作和声音更加生动,还会切换各种声线来模拟不同的角色,当然,也会根据人物的形象更换说话的模式.......这些技巧都让游戏内的人物和行动变得更具沉浸感,为了系统地分析这一技巧,就应该结合话剧表演中台词的处理手法。

02 语言作为一种符号

语言是一种符号工具,是人类相互之间交流信息时所使用的各种符号系统,这种符号建构在文化的基础上,是一种交流的工具,当我们的“脑语”和“口语”出现不同意思,“言不及义”、无法表达时,我们能够明显地感觉到语言的工具性,为了使用好这种工具,我们需要不断地磨砺自己的语言技艺。

在跑团中,台词几乎是行动的全部。由于观众(玩家)看不到画面,那么场景就需要用语言来表达,以广播剧为例子,演员在处理台词时必须使用许多重音、点送、停顿、强调以及语气语调的变化来增强语言的行动性,这样可以使台词清晰,轻重分明,从使用语言的角度让信息更加容易被观众接受。

与跑团不同的,话剧中的台词是经过艺术加工的凝练语言,具有典型化、艺术化的效果,是以生活语言为基础的,但不等于生活语言。在跑团中,主持人很难直接把控台词的主旨和用意,但也不排除以戏剧性的方式陈设人物的独白或采取其他形式,升华剧情的高度。

总的来说,话剧有声语言的训练要求有松(处于松弛自然的状态)、纯(语音纯正)、清(语言清晰)、远(声音传播够远)、美(声音优美动听)、耐(声音持久)、深(语义深切)。从用途来说,前三个对跑团来说是必要的,后四个则是可以追求的目标。

04 发音模式

为了更好地掌握语言,让语义清楚明白富有表现力,主持人和玩家可以参考以下的要点磨砺自己。

(一)呼吸和发声

人能够发出声音,是由于声带振动了空气,而声带之所以能发声,是呼吸器官(肺、气管、膈肌、腹肌)的协调运动,产生了气流,冲击声带,使之震动,所以发声的基本要素是对气息的把控

姿态要松弛,这样才能更好地发声;吸气时小腹要控制力量,让空气自然地进入体内;呼气要留有余地,要缓缓地收回两肋;发声要掌握几种共鸣方式(口腔、鼻腔、头腔、胸腔等,在声乐中也很常见),控制共鸣的分配来控制声音的效率。

(二)发音

在跑团中,正确的字音并不一定是重点。但话剧演员要训练自己的发音,由于方言的影响,很多朋友无法将字音完全读对。在跑团中,主持人能熟练地切换字音的清晰与否,就能够做出更多人物发音特点变化,提供更鲜明的人物形象。话剧中针对每种字音都有相应的训练。(绕口令、贯口)

(三)口技

马修在游戏主持中经常使用一些拟声词以增添沉浸感,但拟声词并不属于话剧语言的训练范畴,在口技、阿卡贝拉等领域则有较多的应用,但这些声音往往缺少书籍指导,感兴趣的爱好者可以深入研学一探究竟。

05 语言质感

和话剧不一样的,跑团的主持人经常要一人饰演多人;而玩家则更倾向于饰演同一个人。对于主持人来说,不同的人物有不同的语言质感,贵族和混混的说话方式肯定不同;对于玩家来说,扮演的人物也有自己性格和生活赋予的语言风格。

从语言基本技能方面来说,大概有语言速度、音量、音调、力度的区别。一般来说,急躁的角色说话快而调高,而沉稳的角色说话慢而调低;激动的角色说话声音大而用力,谨慎害羞的角色说话声音小而漂浮.......

从语言习惯来说,不同生活和不同性格的人也有很多差异,如果一个乡下的冒险者用“俺”一直称呼自己,说话粗鲁而吵闹,而对面的贵族惺惺作态,用手中的权力不紧不慢的压冒险者一头,戏剧冲突的效果马上就被激化了。这给人一种雷蒙·格诺的《风格练习》的感觉,同一个故事可以用许多种风格重述,这就需要主持人和玩家对自己要扮演的角色有深入的了解,真正的认识角色,然后融入角色了。

06 重音和停顿

为了更好地表现语言,需要考虑到重音和停顿,这两点在主持人给出线索的时候非常有用:

重音有语法重音(语法决定的重音,比如定状补语上)、逻辑重音(为了强调某事);停顿有语法停顿(标点符号的停顿)和心理停顿(涉及到说话人的心理变化)。

(一)对于一些重点的线索,可以用重音来强调

那是一些深水城的法师带来的好货。(这是深水城的东西)

那是一些深水城的法师带来的好货。(这是法师的东西)

那是一些深水城的法师带来的好货。(这些东西好)

(二)对于一些角色的发言,可以用停顿来表现角色态度和性格

“什么?那叛军的首领竟然是我的妹妹!(停顿)她为什么要做那样的事?。”公爵露出了惊愕的神情。(这个停顿让读者有时间消化前半句的震惊事实,从而更深刻地感受到后半句的困惑)

07 语调与语气

当我们用口语表达一些思想的时候,情绪往往从“腔调”表现出来。腔调就是我们常说的语调。语调可以分为上行语势、平行语势和下行语势三种,上行语势一般表欣喜、欢乐、向上的情绪;平行语势则表现平和、安详、冷漠的情绪;下行语势,可以表现庄重、悲痛、愤怒一类情绪。

08 语音的接受

演员在上台时,首先要考虑自己应该以什么样的身份出现在观众面前、各种作品的基调该如何把握。所以就要从以下的三点考察:

(1)发出信号者(我是谁,我是什么角色,我的背景如何影响我的表演)

(2)接收信号者(见什么人,说什么话。要理解自己和信号接收者[对手和观众]的人物关系,做出更好的反应)

(3)表演者发出的信号本身(文化建构的规范和个人内心的实际思维的矛盾)

其中第二点,研究跑团中接收信号者是很有趣的:如果在有人观看的情况下,观众一定是接受者;在分队的情况下,其他的玩家也是“观众”状态(当然也有取消该状态的主持模式)。当玩家和主持人如果能够给其他玩家更好的观感,能够切实的提高沉浸感,也就是说,跑团是主持人和玩家的共创,每个参与的主体都会影响其他人的游戏体验。从这一基础上来分析,如果主持人能够用良好的引导,带领玩家了解跑团的基本扮演模式,应该对提升整体的体验都有帮助。

09 形象分析

TRPG归根结底是角色扮演游戏,想要扮演一个角色,就需要深入了解角色、分析角色的行为,这是用语言凸显角色形象的基础。

持人和玩家要把握住角色的欲望(驱动力)、了解角色的行为动机,通过节约的原则(用最小的步骤换取最大的利益,达成目标),才能更加真切地理解情境中角色的所思所想,再使用语言来表达出来。

10 总结

本文章从话剧台词的角度,结合跑团探讨了主持人和玩家能够在台词上考虑的一些要点。值得注意的是,跑团仅是一个游戏,没有人要求主持人和玩家注意到文章中提到的所有技巧快乐永远是最重要的,但对这方面感兴趣的主持人和玩家可以继续深入地研究,不断地优化优化游戏体验。

就像从墨瑟身上学习的,一个不善于使用语言的人能够凭借这股热爱成为一个优秀的TRPG主持人,这启示我们:即便我们的水平与这些专业主持们有差距,我们也可以凭借着自己的热爱成为更棒的人,收获更多的朋友,这就是TRPG带给我们的奖励,也是一直在激励着我们的美好希望。

当然,理论不代表实践,带团是一种实践性的技能,需要不断地磨炼,才能有长足的进步。实践经验很容易超越理论,甚至有更好的表现。带团是一种修行,每位主持人都需要谦虚谨慎,认真听取玩家的反馈,才能一步一个脚印地做到最好,愿我们共勉!