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从玩胶到做胶(二十八):2024的一些练习作品
冯阳昆 · 2024-07-20 · via 机核

今年基本都没有更新文章啥的,一直想写点啥。但是一直没有啥可以拿来写的大件作品~都是一些练习和尝试。也在琢磨自己作品之后会如何生长。不过到写作文章的今天倒是还没想出个所以然,但是手头上的练习没有断。突然想到也许这个状态也是可以拿出来和大家一起讨论下的东西~。

一。迷茫期

我还是从2023年我参加了B站的CHE比赛说起吧~从朋友那边听说到了这个比赛,已经举办了2届了(应该是)出现了很多很nb的作品,当然还是很丰厚的奖金,金奖直接可以拿到50W.这个数字可以说是我们这个圈子的顶级了~之前我参加52toys和腾讯的王者比赛金奖是5W~,知晓以后我和我老婆就抱着试试看的态度参加了这个比赛,具体的过程之前也有投稿,可以查看我往期投稿, 从玩胶到做胶(二十六):一次漫长的创作 | 机核 GCORES

结果也是出乎意外的拿到了涂装组的金奖,不过这次金奖分成原创和版权,我拿到的是原创组的,“自然”奖金也从50W变成了25W~~~不过对于我们来说特别是现在这个经济环境,是一笔不菲的收入,也就是这笔收入支持了我今年继续创作的动力,同样也是这件倾尽全力的作品,让我感觉有一种被掏空的感觉,类似指环王第一部比尔博对甘道夫说的像是点心奶油被掏空需要出去远足的感觉(大概是这个意思,我就不去引用原文了)于是我打算今年用来充电,多看多想,多练习。途中确实也看了不少的2好作品好电影好动画,也做出了很多习作,也画了不少草图,随着练习越做越多,我也在时常回看我之前的作品,有时也会把之前的创作拿来重新打磨,同时发现自己以往的不足,同时看的好作品越多确实也是容易迷茫。新的设计总是会陷入加元素加细节的循环,不如把原来的设计拿回来做下精简或是说把之前的角色拿回来想想他们之后咋样了,

二,打磨角色

于是我把之前比较有兴趣的角色拿回来再勾些新的草稿,去想象她之后故事的发展(当然之前其实也没咋写故事,自己是写作苦手,特别读不了自己编的故事,感觉看自己编的故事会浑身不自在,不知道大家会不会有我这个毛病)话说回来需要Q下~去年机组闲聊里有说到的创作者平台活动也可以辐射下胶佬这边呗~~~有想写点东西的可以私信我~~~我们可以交流下~我现在就只有对这个角色大概的一个轮廓,希望有朋友可以一起来完整这个角色!~~~,就是我几年前做的这个角色“空行母”(其实这个名字也是直接挪用的,实在想不出有啥更好的于是~~~~)

之前这个角色是那种很宗教感,有一些民族元素。我一开始也是顺着这个思路继续下去

Error: Unsupported Atomic Block,请用退格键删除此行

反复尝试后感觉还是差点意思

于是开始发散思维,加入些别的东西看看会不会更有趣点

直到我找到了写街头风也感觉对了点

于是按照这个感觉继续了一张

然后按照这个感觉先做个试试

大概先搞个脸

身体部分基本也是从果体开始我就不放出了~要不容易不过审核

画背景

大感觉有了~于是就带上练习去找了恒哥(david囧rz)之前作品的短片视频都是恒哥帮忙

我们交流了下下一步的创作方向。他也大概帮我拍了些氛围图,

大概是这种调调,然后恒哥还用MJ AI 帮我算了几张!~

聊了很多回去~之后修整了下

继续画草图、

正好手上有几个素体

和之前角色的头雕就再试试一个小一点的把氛围再找找

试了试感觉有点意思,然后就一直玩下去了~~~

角色有了,把她放到场景里试试看看氛围感会不会更好点,于是又搭建了一个场景,具体过程我应该在机组里有分享,

中途也让尊哥过来帮忙拍了几张,然后也聊了聊想法。

尊哥拍出的这种油画感的氛围也给了我不少的启示。大的氛围基本定下来了~,

开始琢磨细节了~

三,还是一颗有意思的头雕

脸还是决定一个角色气质的关键,之前只是争对一款雕像,我只需要表现当下气质和氛围,还有就是好看就OK,现在我想沉淀一个角色~务必要去琢磨她的各种情绪,本来还是想用画稿的形式来实现,不过试了几张感觉不太理想,主要是不直观。脸这种细节画的时候对于我来说总是觉得少了点东西。于是干脆上泥把~

迅速的做了一个光头出来~!~·感觉很搞笑~~脸是歪的哈哈哈哈哈!~第一个速塑可以理解,想办法调整下看看有没有救~~~

加了头发,貌似好点了,但是还是歪的~哈哈哈哈~脖子长是因为制作习惯,,,,,,好把~我确实喜欢脖子长点的,,,,,

头发再长点。。。确认调头发不能解决脸歪后终于决定挡上了~哈哈哈哈

确实挡上了好了不少~(哈哈哈哈物理意义上的完全不正视自己的问题)

舒服了点后开始细化

再加个面具

楼半张脸感觉还是不错的~继续遮挡~哈哈哈哈

开始长角。

后面开始长身体了,,,,

发现好像过于偏离主题(当然也没有啥主题哈哈哈哈)

开始了第二个练习

又是一个光头这次好像没那么歪了~~

加头发

加衣服还有一些细节,这次想表达点悲伤的感觉,有一种小女孩生气的那种

加点我喜欢的装饰

加个帽子试试~

好像还挺好玩,不过帽子有点过于复杂了~~~再调整下~

又出现一个光头~~~这个感觉有点怪,,,,那就让她再怪点把~~~

于是她多长了一只眼睛,,,,

非常狰狞~~~需要稍微调整下~哈哈哈

感觉像水里捞出来的~哈哈哈,貌似又跑题了~不过也许这个是黑化或变身后的~嗯嗯~

这次又是一个伤心的光头

拿布包下效果还有点意思

像个乞丐~嗯嗯

继续细化

加上这些细节就更像了!~!~

加了点头发为啥这个角度像宋丹丹呢,,,,,

还是加上帽子把~

感觉头上好复杂啊!~~~去掉了

加个简单的是不是好点了~~~

感觉对了~感觉都做了4个了就继续下去把~看看还有啥想法

这次勾了一张

感觉露个后背不错

继续光头~

包上也不错

我们去爬山把!~!哈哈哈

放松玩下~做到这里已经比较放松了~完全忘记为啥要做速塑了·~~~~~~~

加点头发

继续裹布

这只制作起来还是比较放松的~

制作的时候也有参考些寺田老师的画,

差不多收个尾慢慢的好像找到点状态。

开始下一只

这次比较正常的表情。

制作也还比较顺利

加上高高的发际线。。。。

加上头巾感觉像一个店小二。。。。

额头再饱满点~~~

好像越来越非主流了~哈哈哈哈

马不停蹄的开始下一个

这次是一个皱眉闭眼的光头

做这个表情感觉还是比较顺手的

继续之前的设计,经过几个头雕练习,感觉慢慢的这个角色已经心里有数了。

大概勾了下妆容

加了些配饰

感觉还是可以的~

放在一起看看效果还是不错的~

都做了这么多,就继续下去把~看看能继续找到啥感觉

中间还穿插着做了一个不高兴的表情,我个人还挺喜欢~

虽然有点像老头~哈哈哈

然后是这一组练习的最后一只

这只脸的感觉是我想要的~

于是很快的就上装加了头发,

加上一个斗篷类似的结构

继续收尾

有一种比较清冷的感觉

都放一起看看,大大小小的,之后就是需要整合下做一个相对完整点的了~

乱七八糟的写了一大堆逻辑不是太通顺,不过也正好体现了我最近的一些乱七八糟的思路。

四,收尾

经过一系列的练习我开始准备美国土,还有草稿,开始正式的制作过程了~