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微小的改变,巨大的提升:《NBA 2K23》体验报告
NJBK · 2022-09-10 · via 机核

9月随着游戏大潮的来临,一年一度的《NBA 2K》系列新作也发售了。虽然目前NBA仍然在休赛期,但高水品的欧锦赛正如火如荼的进行,篮球迷们依旧可以看到精彩的比赛,当然更希望在游戏里操纵自己喜爱的球员。23这个数字对篮球来说有着非同寻常的意义,因为篮球之神乔丹的号码就是23,所以玩家们自然会期待这一作将带来哪些致敬。那让我们一起来看看披着GOAT号码的《NBA 2K23》表现如何吧。

每一次《NBA 2K》的新作发售,玩家最关心的就是“换皮”现象到底严不严重。乍一看《NBA 2K23》与前作的变化并不大,甚至发售前的预告都只强调了“对AI和防守引擎进行了重制”。我一开始也以为《NBA 2K23》变化不多,不过实际玩到后,这个想法就被我自己推翻了。当然因为每个人体验前作的深度也不一样,所以我没法说23对每个人都算变化巨大,所以我们就直接来看它和前代之间的变化吧。

  • 投篮条

自打踏入次世代开始,游戏投篮条的改动都会引发讨论,本次《2K23》在投篮方式方面几乎与《2K22》一致,但游戏提供了多种投篮条的样式供玩家选择,上下左右的都有。如果懒得改就用一进游戏时默认的投篮条就行,它和以往的比较接近。

  • 肾上腺素条

《2K23》终于把玩家抱怨已久的一个大问题给解决了。无论是MC还是MT模式,之前的2K都会出现一类打法,拿一个运球不错的球员,来回一通花式运球之后一个“拉爆发”就把防守人给过了。解决这一问题的对策就是“肾上腺素条”的引入,在球员的体力条之上还有一个三格的肾上腺素条,当球员做出特殊动作时就会扣除这个值,一旦这个条子被扣光,球员立刻就会像泄力了一样,只好把球传给队友。

有了肾上腺素条,玩家不得不去用更团队的方式打球,一个球员大量持球,单打独斗这种不现实的打法基本不复存在了。(就目前来看)

  • 团队与防守AI

团队及防守AI的部分可以放在一起说。上边提到肾上腺素的加入迫使玩家更多地从团队考虑,为此游戏的主宰条也从原先的个人主宰调整成了团队主宰条。种种优秀表现都会为团队增加主宰条,开启主宰时全队都会激发主宰效果,所以理论上讲,现在打出团队小高潮的机会更大了。

对了,还记得《2K22》时那个让人火大的协防么,《2K23》终于把它调好了,终于不必在进游戏的时候专门把每个人的协防倾向都调成0了。现在整个团队的防守AI正常很多,每个人都各司其职,不到万不得已不会随便乱跑,而且防守好的球员你能一下子就感受到。

另外对于玩家来说,每一位球员进攻时,他的脚下都会出现左中右三个方向的防守提示,根据提示条的红绿颜色就可以得知该方向的防守强度,是该正面投还是从左右路突破一目了然。当然,防守时玩家自己也能知道对方可能会从哪边进攻。

以上这都是实打实的调整,这些变化有多实在相信只要深度游玩过前作,23里玩上一局就可以感受到。

当然也有不变的地方。毕竟是年货,实话来说《2K23》的进化肯定还是没有《2K14》那会儿来得那么大。

整个游戏的模式仍然是MT、MC两大模式开道。MT模式每年刚开始的时候都还会保持一个还不错的节奏,但不出意外的话最后仍然避免不了变成“篮球火”。《2K23》把不少单人多人的部分做了调整,比如前代里的“猝死4分赛”现在也能单人玩了,而类似33这样的模式则可以线上一起PVE。当然最大的变化是MT模式取消了合同!其实《2K22》末期疯狂送钻合同也多少暗示了,取消合同机制算是众望所归;MC模式这次篮球之城的改进比较大。有了一年的经验,篮球之城更像是一座自由自在的篮球城,而且不同玩家间的定位也会更加清晰。本世代和次世代之间的MC模式仍然有差别,但差别变小了,剩下的则需要更多的时间来体验才能知晓。

当然还有最保底的普通对战,要说最能表现每一代变化的就是在这个传统的模式了,在游戏发售前各个球员和每支球队的评分对比都会引发一大波讨论,但游戏发售后这个模式的热度就会逐渐下降。《2K23》里这个模式却能常玩常新,开篇咱们聊到的那些变化会在这里进一步体现,比如当你对战金州勇士时,用大体型的后卫单吃斯蒂芬·库里,没顶两步追梦格林就会赶回来协防,但换做是背身打克莱·汤普森,队友看汤普森下盘扎实就不会去帮他。种种的小细节在这里还有很多,而且这也是游戏中数值打磨得相对平衡的模式,在这里可以体验到最贴近真实的NBA比赛。

最后,也是《2K23》不得不提的一个专有模式——乔丹挑战模式。

刚进入这个模式,直接就回到了经典的“最后一投”时刻,用老电视转播的视角带玩家进入那场公牛对爵士的最后瞬间,从乔丹的抢断开始,一直到玩家操纵乔丹完成投篮。“年轻玩家不知道乔丹有多厉害?”那我相信打完这个模式绝对可以让你体会到乔丹为何是神。

乔丹模式一共安排了15场比赛,第一场就是与大猩猩尤因对抗的NCAA总决赛,每赢下一场比赛后就可以解锁下一场。和称霸赛一样,每一场比赛还有三颗星星可以得,得到它们的条件和MT中的任务类似,比如第一场就是需要赢下比赛、乔丹得到16分和乔丹抢9个篮板。

当然不仅仅是安排一场换换球员的比赛,为了还原当时的比赛状况,《2K23》还做了老电视转播效果的,不同的时代滤镜效果也不一样,相当还原。如果看着实在晃眼也能直接在设置里直接把它关了。不过爽归爽,这个模式也就是一段体验,和当年《2K11》的乔丹挑战模式不会有质的区别,用来体验就够了,很少会有多次打开它的动机。打通之后分别会得到MC、MT模式的相关奖励,奖励也比较一般就是了。

虽然已经三年了,但《NBA 2K23》和前两作一样,仍然区分了本世代版和次世代版,且包括PC在内的绝大多数平台都无法体验到次世代版本,甚至NS版还删掉了一个3V3。基本上可以说,想要完整的游戏体验,只能在PS5和Xbox Series X上玩次时代版本,这是我依旧无法给它一个优异评价的原因。如果你恰好有条件玩次世代的版本,那我也希望你可以不被换皮的言论影响,哪怕去买了的朋友家尝试一下再下结论也好。相信你上手后就可以感受到这一点微小的调整,为《NBA 2K23》带来了多大的改变。