惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
爱范儿
爱范儿
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
有赞技术团队
有赞技术团队
罗磊的独立博客
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
小众软件
小众软件
L
LINUX DO - 最新话题
T
Troy Hunt's Blog
博客园_首页
量子位
Jina AI
Jina AI
S
SegmentFault 最新的问题
IT之家
IT之家
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
N
News | PayPal Newsroom
P
Proofpoint News Feed
Cyberwarzone
Cyberwarzone
S
Securelist
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
P
Privacy International News Feed
博客园 - Franky
美团技术团队
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
NISL@THU
NISL@THU
C
Cisco Blogs
V
Vulnerabilities – Threatpost
腾讯CDC
The Hacker News
The Hacker News
K
Kaspersky official blog
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
雷峰网
雷峰网
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
A
About on SuperTechFans
Webroot Blog
Webroot Blog
The Register - Security
The Register - Security
Scott Helme
Scott Helme
B
Blog
Security Latest
Security Latest
Last Week in AI
Last Week in AI
Google DeepMind News
Google DeepMind News
W
WeLiveSecurity
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
T
Tenable Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
S
Schneier on Security

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
【唐墨】游戏杂谈-地图类-网格地图
唐墨v · 2026-01-11 · via 机核

稍稍杂谈一会儿吧,感谢各位对游戏杂谈的支持,其实在上一篇的漫谈游宇中,我尽可能的把有关思考的方向放大了,也就是对CRPG系统和交易系统进行一定的分析,如果说你很好奇这方面的内容,可以稍稍看看,或许我们会在交互类或数值类进行更深的挖掘。

当然,也不必担心唐掏不出内容了,我只能说,你要我磕数值类,不擅长数学的我,其实很冒汗,要估计再往下整,我们可能就会往深层次挖挖了,就是像交易系统,经济系统,我其实很想聊范式,但是事实上来说,可能我对某些范式有所思考,但绝不到可以整理出范式的地步了,可惜的。

总之,事实上来说,作为一个积极思考的人,那么只要是我所未触及的内容,我都会去思考,给出我的答案。请各位放心,不用担心内容不足的问题。

…………

首先,什么是网格地图。

例如奇妙探险队,文明,英雄无敌,太吾绘卷……都是网格地图的例子,当然,你会立刻想到JRPG(例如RPGmaker的作品),或者战旗。

而事实上,网格地图因为具有极强可塑和随机性,让很多偏向于游戏深度的游戏,选择这一地图。

当然,如果对于游戏制作者来说,我们也可以说出另一个不太能迅速理解的名词:瓦片地图。虽然瓦片可能更强调拼装,但事实上,无论是六边形还是三角形还是矩形,其给玩家的感受不都是网格嘛~所以我就用另一个比较好懂的方式来描述了。

…………

Part 1 简介:沙盒下的网格地图。

各位可能好奇,为什么我们没有继续沿着开放世界,箱庭世界等世界角度方向去延伸发展理论,也没有继续深化,大箱庭的房间设计,或者再度回归到房间设计,描述与交互机制的结合,变成线性的关卡。

而事实上,随着我最近高强度玩太吾我发现了,我忽视了一个盲点,就是“沙盒”这样的游戏,是如何做引导的。

我曾说过,数值类其实有三个挑战,分别是,一款RPG,一款肉鸽(由你分配玩家点数来过关。),一款类沙盒(全部随机组成游戏,但仍有可玩性。)。

那么,一个全随机的世界……该如何设计呢?

例如太吾绘卷,我很好奇他们有没有做精心设计的地图内容,不然我怎么半天找不到事件啊,他到底刷没刷啊——

所以说,这次我们从基础的角度,先来探讨一下,如果一个全随机生成的网格地图——也就是对沙盒地图进行简化后的结果,是该如何设计的。

…………

Part 2 网格地图的特点

网格本身具有的特点就是可以帮助设计者简化工作,例如RPGmaker中的预设,就有一些基础的“瓦片”,来供地图设计者进行设计。

换一个角度来说,如果我们把世界进行分子化,你会发现,其实世界明明就只有有限种类的中子,质子,还有电子组成。但却恰恰因为这些有限种类的繁复组合演变成了如今的世界,何尝不能说明:哪怕再有限,在合理的组合与拼装下,会让地图变得十分的有意思。

所以,部分引擎中的“瓦片地图”是分层的,是可以供设计进行多层设计,来实现差异化并让一个地图变得生动。

当然,另一个方面是网格地图他简化了世界,我们要明白一点,现实世界中是难以存在完美的整数的,也就是说,哪怕你用再高精度的尺子画出的直线,你最终都还是无法画出1cm的直线的,为何?因为存在误差。

虽然游戏世界的最小长度是像素,但是我想说的是,网格化他就是把误差全部归位为了整数。这使得随机和数值设计变得有意思了。

换句话说,1.2和12,在代码的角度这可不是一个意思,及时制和半回合制也不是一个意思一般。

如果你这还没明白我想表达的意思的话,那么我想说的是,网格把一切相比于之前的地图变得更加具象化了,也就是变成了可以更加简单明了了。就好比如你玩一款RPG,一个是走格子的,一个是自由操作的,那么前者会明确告诉你哪里可以到达,而后者你知道估约着空气墙大概在哪。

分子化,具象化。

促使着网格地图就是一个十分有意思的地基,去研究数值,去研究随机。

…………

Part 3 网格下的地图设计

而不幸的是,如果我们把网格地图推向老的地图设计,还有办法可以得到我们前面所聊的内容,例如弱引导,怪物分布,资源分布,房间设计也可以加入视野(也就是战争迷雾)系统强行融入进来,在没有视野系统的情况下,抛弃复杂度这一个设计选项,反而朝着橘类提供一个优秀的舞台,也不是不可。

但如果,不呢。

对,就是我必须提出的一个问题,如果我们朝着另一个方向,随机生成,或者跳脱点,把网格代替房间,那么玩家的行为将不会得到任何的阻碍,我们说的“迷宫”设计,将会被打破,而另一部分绝大多数弱引导也是立足在房间设计上的,而当房间被概括成网格的话——那么弱引导该何去何从。

首先,如果真变成这样了,那么我们得找祖师爷了,也就是桌游,寻求帮助了。在桌游随机地图生成的时候,即玩家从早已设计好的地图池子中去抽取,并一步步的安装在地图上。

好的,那么一般会有什么方法呢?

第一种,当起点和重点被确定的时候,即使是随机的过程,也是充满魅力的。例如有一款桌游是玩家扮演矿工,要获取财宝,好人要获取财宝,坏人是不让获取财宝,而起点到终点的路是由玩家搭建的。

而这一个思路,其实是被证明有意思的派对游戏的——没错,就是超级鸡马。但是如果放弃玩家放置,而转由组织者(系统)放置呢?哦,没错,就是绝大多数游戏网格游戏的思路了。

也就是如果我真想引导玩家,不如直接告诉终点在哪,但是道路都是随机的。

第二种,如果我生成的就是动线呢?在房间设计中,我们有聊,地图设计就是在设计一个迷宫,而迷宫就是由多个动线组成的,但是如果在一开始,动线就是我有意识的安排的呢?

即把多个网格有机组合,变成一个动线区域,例如这个区域是,只能往前走,其余的方向玩家的限制或损耗太多了,是不愿意前往的。且区域和区域之间是有链接关系的。

我不记得是那款桌游了,就是他的地图生成,由玩家随机抽取多个后,再让玩家选择性的拼装,而每一块地图都有要求说他周围的地图连接要求有那些。

事实上,这下要求的串联,不就是从随机的角度上设计出一款地图了吗?

…………

Part 4 回到沙盒的网格地图。

一个明确的目的地,又或者一直走到头就会有不停的内容浮现。

那么你又会选择哪个呢?

但这只是两个基础思路,再继续往下走的话,那么我们还会探讨沙盒的随机的拼装逻辑,玩家该如何在沙盒的地图下找到长期的游玩目的,这毫无疑问的,会是一个更深刻的讨论话题。

不过就交给未来的我吧~