惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
N
News | PayPal Newsroom
The Last Watchdog
The Last Watchdog
S
Secure Thoughts
Forbes - Security
Forbes - Security
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
PCI Perspectives
PCI Perspectives
N
News and Events Feed by Topic
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Last Week in AI
Last Week in AI
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
H
Heimdal Security Blog
D
Docker
Cloudbric
Cloudbric
P
Privacy International News Feed
S
Security Affairs
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
博客园 - 聂微东
WordPress大学
WordPress大学
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
T
Tenable Blog
Scott Helme
Scott Helme
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Recent Announcements
Recent Announcements
P
Palo Alto Networks Blog
小众软件
小众软件
L
LINUX DO - 最新话题
美团技术团队
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
雷峰网
雷峰网
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
The Hacker News
The Hacker News
Webroot Blog
Webroot Blog
T
Tor Project blog
G
Google Developers Blog
A
About on SuperTechFans
Y
Y Combinator Blog
K
Kaspersky official blog
A
Arctic Wolf
量子位
I
InfoQ
V
Visual Studio Blog
T
Troy Hunt's Blog
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
J
Java Code Geeks
博客园 - 【当耐特】
GbyAI
GbyAI

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
Rain World | 雨世界 | 区域模组摄影与游记
Whoking · 2025-01-07 · via 机核

题记

雨世界是一款因“生态系统”而小有名气的游戏。熙熙攘攘的生物们是瞩目的演员,在名为废墟的舞台上跳着不休的轮回之舞。台下的观众们往往关注演员,只是在潜意识里感受布景;但对我而言,废墟本身也有着独特的魅力。

我永远不会忘记初见雨世界时,体会到的那种“非人性”的冰冷质感:建筑本身没有理由为难你,更没有理由关心你,等到千年之后变成了废墟就更是如此。废墟沉默、死寂、没有理性和感情,它甚至不屑于表现得漠然,它只是在那里,你只是一粒渺小的无足轻重的尘埃。

所以相比于生物,这篇游记会更聚焦于风景。和其它横板游戏相比,雨世界的地图逻辑有一大特色:垂直于纸面的“第三个维度”。A和B两个区域的平面位置完全可以重叠在一起,同时各自独立,互不连接。正因如此,雨世界的模组地图不必担心相互冲突,它们在原版的基础上层叠拓展,有着近乎无限的创作空间。

既然是游记,就肯定会有主观性的赞赏与批评、暴论与发癫、吐槽与抒情,千万不可视为专业客观的评测。无论有没有玩过雨世界这款游戏,如果你看到了这里,希望我们能够一起享受这段旅途,看到回旋飘转亘古不散的光影,听见风穿过废墟的声音。

Moss Fields | 苔藓原野

十分惬意的一张地图。地形很柔和,没什么跑酷要素;路线也很清晰,水平长条状,一来一回就基本探完了。

采用一种颜色作为主色调的mod区域有很多,Moss Fields在其中算是比较出色的,满屏粉色花瓣飘舞真的很养眼。

后来换成矛大师逛了逛,印象最深的不是由粉变绿的美景,而是缩在复式碉堡里和外面的魔王鹫大面条无限火力对狙。我诚恳邀请各位来这里打卡,实在是太乐了。

Howling Rift | 呼啸裂谷

用的白猫,还给我整一堆烈焰狼蛛。

地图整体架构非常清晰,水平长条型,要么走上路钢鸟要么走下路管虫,这是只有等雨鹿等急了才能想出来的设计。管虫路很讲武德,没有虚杆虚砖,初见杀后其实不难走。

风景很惊艳,大量使用阴沉、烧灼的色调,佐以鲜亮的明橙色,把“阴暗美学”演绎得出神入化。雨世界原作中不乏阴暗场景,但大多仅仅是阴暗而已,没能像很多明亮场景那样有特色、有“构图”;而这张地图替原作弥补了这一缺憾。再搭配上工业焦土的设定,总让我联想到电吉他低沉、冗长而又尖锐的扫弦声。

烈焰秃鹫很帅,结果还是叼不动绿坨。

威胁音乐很好听。

Lush Mire | 葱郁沼泽

和呼啸裂谷一样,将一种风格做到了极致,而且并不显得单调——黑白绿加上水蓝,寥寥数色能让人夸张地感叹“2D平面这种载体的表现力可以这么强”。

有很多很多讲究的构图,闭上眼能在脑中推出许多记忆深刻的画面——流水吊桥、酷似王后花园的观景台、回响消逝后的半屏荒草。

地图也是条条大路通条条,这种能契合方向感直觉的设计太可贵了。

滋水蜥蜴显然是拿绿坨改的,憨态可掬。

Coral Caves | 珊瑚洞穴

因为是1.5就有的区域,本来想用普通的白猫普通地体验,后来受不了换了水猫。

地图下侧爆塞利维坦,甚至有一个不到两屏大的水池里塞了两条。靠近沉没巨构的那条天天卡成依托,开发者模式都拽不动。感觉像是设计地图时每每遇到水池,如果不知道放什么就随手塞条利维坦。

除此之外乏善可陈。下侧有几个房间像是往过滤系统里灌水灌出来的,又窄又绕还乱戳通道。此外单行道泛滥,又没什么单行道的特色。

整体风景不怎么样,不过圣猫有几处很惊艳,比如冰封利维坦。

威胁音乐很好听。

Scorched District | 焦土分区

1.5移植老图。路还是挺绕的,不过条条大路通条条,想去某地的话往大致方向前进即可,不用担心像农场那样岔路之间不连通。

地图很大,但是大部分场景没什么特色。在1.5时期或许很惊艳,不过现在看来就像空岛画风的大都会。

用白猫探完了全图,才听说早期猫的蒸馏塔是有水的,于是用矛大师重新爬了一遍塔。一定要打卡夜游蒸馏塔,氛围比白天美得多。塔基下侧的夜景也相当绝——月光云海、钢筋丛林、巨构废墟的剪影。

威胁音乐很好听。

Pilgrims' Ascent | 殉道者之路

乏善可陈,基本只是把外缘一对一镜像复制了一遍——支架、下悬挂、高墙。真的乏善可陈。

没有威胁音乐。“没有”是真的一点没有,怪贴脸了都不响。

Undersea | 海底之下

感觉整个区域从风景到地图设计都欠打磨。如果说Lush Mire是将绿色做到极致,那么Undersea就是试图将蓝色做到极致,然而并不成功。

地图呈大体呈倒着的“入”形,各岔路从中心点延伸出去,相互之间并不联通,对想探索全图的玩家极端不友好。

按照画风大致能分成三块区域:阴暗隧道、海底城、除此之外的所有部分。阴暗隧道把光影运用得跟闪光弹似的,海底城可谓特色,但实在太小太小了,就那么几个房间。

除此之外的部分多少有些粗糙。九成的场景非常昏暗,不是Howling Rift那种昏暗美学,仅仅只是又昏又暗;剩下一成房间采用高对比蓝黑配色,但又没什么层次,有几处尤甚——第一眼很有冲击力,细品之后却觉得并无美感,只是高对比带来的初见惊吓罢了。

追记:后来发现Undersea的作者是Wrayk;他的第二部作品是Lush Mire,第三部作品是Stomy Coast,都是我非常喜欢的地图。再接再厉啊Wrayk,期待下一部!

Hanging Garden | 悬苑

塔顶值得一逛,尤其是圣猫线,不去的只能度过一个相对失败的猫生。

威胁音乐旋律很好听,节拍很难听,合起来五味杂陈。

除此之外中规中矩,平平淡淡,一张很区域的区域地图。可能是因为已经体验过一些区域mod了,所以并没感觉到什么亮点。

追记:现在回过头来看,真是典型的“细糠效应”:平时吃惯了细糠,所以只有细细糠才有味道,等吃多了野菜之后才发现,普通的细糠那也是细糠,已经很难得了。

Far Shore | 远岸

从各种意义上说,构思都很大胆的区域。

正常风景与外部空间近似,大概略逊一筹;右侧虚空流体区域的构思很妙,但表现方式令人遗憾——基本是魔方节点和深渊的复刻,没什么创意,飞升都一样。

奥对,往深渊里塞了一堆黑蜥蜴,真幽默。

蜘蛛巢部分就是绝杀了。生理上极端厌恶,但评价时不得不承认其巧思:阴暗、扭曲、缠结,蛛状生物在黑暗中伺机而动,颇有怪核风味的威胁音乐,最重要的是自己脆弱不堪,心中最原始的恐惧张牙舞爪。

Chasing Wind | 追逐清风

和Moss Fields同样出自Myrmice之手,是“Sunlit Trail”系列地图的最终章。

由迭代器下方的“Anchor”区域和迭代器内部构成,整体偏线性。Anchor是典型的支架构造,地形和P腿月腿大致类似,有着经典的白金蜥蜴混合双打以及错落有致的真杆假杆拟态杆;但在景观上使用了荧光蓝真菌配巨树的设计,令人耳目一新。

迭代器内部就更有创意了,以金色为主色调,不像FP、Moon、NSH那样最大的特色是三头鸡的颜色。内部分为三个大区域,环境挑战分别是反重力涨潮、电击器和金香菇,难度都远小于FP。

最后见到了活的CW,和蔼又温柔,果然只有FP是暴躁小伙。

The Mast | 桅杆

雨世界中的跑酷带给人的感觉,大致可以分为两种:①路不好走,是因为古人修路的时候没考虑到千年之后的蛞蝓猫;②路不好走,是因为古人修路的时候故意刁难千年之后的蛞蝓猫。

The Mast这张图带给我的感觉就是后一种。地图各处充满了作者自作聪明的小构造,看着相距不到一屏的两个管道口,中间隔着两段隧道和三段三角通道是常有的事,其间还夹杂着各式各样的顶头跳扭身跳投掷跳,而这一切往往在刮着风的万丈深渊上进行。

很难吗?需要用到很高级的技巧吗?其实并没有,但就是让人犯恶心,好像古人对迭代器外墙上这一堆杆子和管道精打细算精雕细琢,就是为了让千年后的蛞蝓猫的前进路线像祖玛里的彩球一样扭曲不堪。

喜欢平台跳跃的人或许会很喜欢,我也喜欢平台跳跃,但我玩雨世界不是来爬山的。

Gilded Sanctuary | 镀金圣殿

整体分成两个大区域,上侧是Gilded Sanctuary,下侧是Tangled Steeple,碎殿浮空的构图十分惊艳。悬空跑酷很多,但整个区域都有深渊那种重力减缓效果,所以只要耐心一点稳一点,跑酷不是难事。

我从上侧进图,刚过两个房间就遇到了著名的浮空镀金利维坦,又震撼又想笑,因为它在角落里卡成一团,被一只飞蜈蚣电了半天。

我遇到的所有镀金利维坦中,三分之一威严地飞行,三分之一卡成一团,还有三分之一在我面前威严地展示了如何卡成一团。我严重怀疑这玩意的AI是不是像yeek那样,有什么不为人知的bug,因为历史过于悠久所以约定俗成了。

地图下侧的Tangled Steeple,配上音乐令人直起鸡皮疙瘩。如果有想要游览这张图的朋友,我诚挚推荐从下侧连接Arid Barrens的入口往上走。

Arid Barrens | 荒芜之地

一张很区域的区域地图,质量不错,没有很突出的亮点或槽点。

整体偏线性,一来一回就探完了;同时难度较低,相对惬意,适合散步放松。

Badlands | 恶地

地图里布满破败的庙宇与祭坛,人造废墟感很强,尤其是那几个排列着柱子的的室内房间。

许久没有打架,于是用矛大师探的图;很多房间的架构都尤其适合打架,杀了个痛快也被杀了个痛快。

The Grinder | 磨床

从各种意义上讲,都非常新潮炫酷的一个区域。

地图分成两个大区域,电击区和磨床区。电击区有着劲爆的电音BGM,劲爆的电子荧光屏和劲爆的电猫打碟机;磨床区域就更加劲爆,和Howling Rift的画风十分相似,都有着阴沉、烧灼的色调,但更胜一筹。那些液压机一样的东西也很符合我的刻板想象,足够酷炫但又不至于恶心人。

这张图的不足之处是经常卡顿,我刚进区域时甚至卡闪退了一次;除此之外十分值得体验

Sunlit Power Plant | 日光电厂

像是空岛、高墙和外层空间的remix,没什么独有的显著的特色,很区域的一张区域地图。

追记:地图作者在创意工坊简介里说,这是ta的处女作;和下面两张处女作一对比,这张图的打磨程度算是相当之高了,虽不突出但也不露怯。

这一块兴之所至写得太长,从图注里拎出来单独成段。

曾经剪一个死亡细胞的视频,需要几段游戏里的风景素材,于是把UI都关掉,散步找风景。这一找才发现,游戏里其实有很多精妙的构图,例如墓地的巨碑和魂火,城堡小boss房的复式陈列架,观星实验所恣意扭曲的塔楼和月色。所以作者其实在风景上下足了功夫,但是玩家平时跑得太急,屏幕滚动太快,正常人谁有空赏景去。

话又说回来,雨世界这种初见十分“反人类”的硬切屏,一直以来不断被诟病,以至于不少“新人入坑攻略”把平滑相机(SB Camera Scroll)列为“玩前必装mod”的一部分。平滑相机的优势是流畅便捷,原版切屏的优势是相框构图,在此之上,二者各有各的赏景方式。在此我想提供一个小小的建议:

用惯了平滑相机的玩家,或许偶尔可以试试原版的切屏。屏幕都是地图作者手动划分的,所以“镜头框”在某种程度上代表了作者想让你看到的预期构图。例如这处核心,中间是无法抵达的。如果是平滑相机的话,很可能就得错过这副风景了。

Bioengineering Center | 生物工程中心

也是处女作。从郊区的入口往里走,能感觉到作者在不断学习,房间越来越细腻,还有几处显然精心设计过的场景。

除此之外,构图、色调和“关卡设计”都和原版很相似。

Forsaken Station | 遗弃站点

崩溃得很稳定,每二十到三十分钟一次,不知道是地图还是游戏本身的问题。

很大也很有特色的一张地图,大致可以分为空中车站和除此之外的部分。

车站部分有着众多的美景和地标担当,有很多相当漂亮的构图(词汇贫瘠.jpg),例如门口的斜壁、悬挂着车厢的空中隧道、玻璃幕墙围覆的塔侧、塔中像结点一样的温室,当然还有塔顶。

这部分还有着深得我心的平台跳跃设计:不搞平台跳跃。虽说是空中隧道,可这隧道真的很完整,比原版的空岛还要安全,让玩家能够专心看风景跑图嗦面条。

车站部分之外也有许多特色场景,例如深湖、蓄水池阵列和垂直螺旋管道。但有一个无法忽视的缺陷:半数以上房间的辨识度太低了,或者更直白地说,场景重复率很高,就像MC的“巨大化”预设一样。

万幸的是,地图本身的特色内容在密度上差强人意,就像既皮厚又馅大的饺子一样。不能说难吃,但是皮薄一点肯定能更好吃。

Community Gallery | 社区画廊

由不同作者的风格迥异的不同房间拼接形成,纯粹作赏景用。房间的质量大多都很高,相当于把平常地图里一二百个房间才有一两处的地标萃取出来,再浓缩到一起。

大多数房间风景性远大于路径性,所以最好使用高机动性的猫,适当配以开发者工具和warp menu。

其中有一些剑走偏锋的场景,用语言来形容实在是过于简单苍白,例如雪封祭坛那里,画面上和技术原理上都令人匪夷所思。恰好这时候室友路过看了一眼,说这游戏怎么跟奥日一样,看不清自己在哪,草。

Crystal Cave | 水晶洞窟

很小的一张地图,画风鲜明独特,就像给水晶山峰套一层低饱和的昏暗滤镜。可惜的是像Undersea一样,没能把握好对比度,结果只能给人第一印象的视觉冲击,细看就会觉得像闪光弹似的,而昏暗的地方还是昏暗不清。

赏景之外,游玩体验简直是灾难性的,建议全程开发者模式纯赏景。房间穿梭基本靠突兀的长杆长藤,隧道只能靠地图看清,斜面狠狠硌脚,还有水猫看了都摇头的根本找不着管道口的四屏利维坦大水池。

此外不知道是什么bug,充满了诡异的随机变调半截音效,可以当恐怖地图玩了。

追记:音效bug广泛存在,非该地图独有,可以订阅模组“Audio Fix”解决。另外这张Crystal Cave现在在创意工坊搜不到了,不知是不是作者下架了,所以这里没配封面。

Marshland Wastes | 沼泽荒原

很鸡肋的一张图,又大又重复。warp menu里一共七列房间,不重复的样式一只手就数得过来。不礼貌地讲,有一种AI生成的循规蹈矩缺乏创意的美。

除此之外,蜥蜴密度达到了惊人的1-2只/房间,白猫活活玩成了矛大师。以后或许可以把这张图当成一个基础计量单位,用来衡量堆怪程度,原版烟囱大概有0.7个MW。还有两点格外幽默:白猫一大堆青蜥蜴,乌漆麻黑的过滤系统一大堆白蜥蜴。

以前warp只用来查缺补漏,这次探了大概半张图之后耐心耗尽,直接开始warp量子速通。第一次这么干,一点都不觉得愧疚。

Outer Outskirts | 外层郊区

郊外郊区,创意是投机取巧的,但整体风格就像技不如人又非要对原版进行一个remix于是铺了几层DJ味的打击节奏以此证明技术力和创造力的野生曲师。“can only play as Survivor”的地图,烈焰蜥蜴魔王鹫暂且不论,整了一大堆落网虫,真是学到郊区精髓了。

地图连接令人摸不着头脑,经常一个管道口绕回到十万八千里外的原点。地图上部有一段室内高崖,我花了三分之一个雨循环爬上去,却发现崖顶的管道口连回到地图中部去了。不知道连什么可以堵一个业力门,然后在简介里声明门后的区域还没做,再不济放点蝙蝠或者珍珠,大可不必整一个虫洞。

Forsaken Factory | 废弃工厂

有一种马造新手作图的美,黑科技不少,可玩性依托。想着warp看看风景得了,结果并没有什么风景可看。

Drowned Patheon | 沉没神殿

1.5老地图移植。工坊简介说水多,于是换了水猫,结果好一个五颜六色群魔乱舞,有些玩意我都叫不上名来。

色调整体阴黑,除了几处地标,无甚可看。探到后半段开始频繁卡死崩溃,怒而退出。

Dusty Wireworks | 尘封线缆

小而精致的微型图,十分钟就能逛完,作者说是自己两天两夜speedrun出来的。

顾名思义,盘丝洞美学,好看。

Preservatory | 防腐室

氛围把握得恰到好处,阴森幽邃但又没那么恐怖。

刚进图还以为没有生物,后来遇到一窝黑蜥蜴,戳死一只,一看击杀图标,居然是蓝蜥蜴。再戳死一只,粉蜥蜴。再之后遇到一只大拖尾的家伙,我躲在隔壁管道里听了半天,终于反应过来这是烈焰的b动静,吓得撒丫子就跑。

前半段是盲盒蜥蜴窝,后半段是究极plus加强版红树水道。一堆假红树里混几个真红树,只有靠近时才能看出差异来,具体表现为假红树会和墙壁一起被照亮,真红树会一帧暴起、一帧索敌然后一帧突脸。玩了这么久雨世界,没想到还能感受到这种原初的作为猎物的恐惧,真是天才设计。做得很好,byd下次别做了。

最后的新结局相当有意思,是介于飞升和归乡之间的第三种选择。假如给你一个万事顺遂的完美世界,唯一的代价是知悉自己是缸中之脑,你是否愿意?P5R给出的回答是“我命由我不由缸”,红弦俱乐部是“活在当下”,去月球系列是“相信即真实”。不过在雨世界的轮回世界观里,可能需要因地制宜的特产答案。

再说就说远了,多说无益,会挤占我前面骂红树的分量。

Eventide | 薄暮

从空岛进图,见到回响之后不要再往上走了,会变得不幸。死胡同,只有一颗珍珠,还有顺风大跳接反身抓杆。

除此之外都很友好。地图左侧呈水平长条状,垂向有两到三层。先是海边的薄暮与木屋,然后是外部空间配列车轨道。有很多很多倾斜构图,可惜雨世界还没法实现平滑坡度,看起来美,走起来硌。

Forgotten Boiler | 遗弃锅炉

1.5经典老番,能感觉到那种很古早的品味——关卡设计大于景观表达。房间结构生硬而强烈,穿梭路径很不直观,往往需要观察分析。看着就在头顶的管道口,却需要往右走两屏、爬一个长杆、进行一串大跳才能抵达。好消息是点到即止,处理得很自然,不像The Mast那样,仿佛古人修路是专门为了恶心千年后的蛞蝓猫。

跑酷要素饱和之后,景观就少了许多,稀松地点缀在跑酷之间,好像是跑图的奖励一样。几天前跑的,现在除了黑咕隆咚的管线,连地标都想不起来了。

无甚可看,所以没有全探索,大致摸清结构就退了。

Radiosphere | 无线电层

迄今为止最喜欢的地图之一,一口气从头跑到尾,好像玩了一款迷你独立游戏。

如果说独立游戏是流行游戏中的异类,雨世界是独立游戏中的异类,那Radiosphere这张图就是雨世界中的异类。风格与其它地图大相径庭,很难用传统方式评价它。

首先是没有生物。

其次,地形以“巨构建筑”为核心展开——或者说“地形”这词根本就不适用。在一般的地图中,作者可能会一边设计路径,一边设计建筑景观,二者互相交错;而Radiosphere给人的感觉则是,作者先搭建好一系列数十屏的巨构建筑,然后再稍加修饰,略加路径,让蛞蝓猫能够爬得上走得通。就好像小时候下载别人的MC建筑地图,本应创造模式飞着看,却试图徒手寻路爬到楼顶一样。

这让我想起初见雨世界时,体会到的那种“非人性”的冰冷质感:建筑本身没有理由为难你,更没有理由关心你,等到千年之后变成了废墟就更是如此。废墟沉默、死寂、没有理性和感情,它甚至不屑于表现得漠然,它只是在那里,你只是一粒渺小的无足轻重的尘埃。

当然,这也会显得游玩体验很劝退。承接上文逻辑,如果说雨世界玩家是异类,那或许只有异类中的异类能够接受。例如没有生物互动、一连数屏的空旷广漠场景、莫名其妙的跑酷路线、找不着吃的等等。

我就接受不了,但又喜欢这种冰冷巨构的质感,所以活用了创造模式。

Scrapped Peaks | 遗弃山峦

多年以后,面对急流尽头的管道口三选一,蛞蝓猫将会回想起在马造卷轴关管道口三选一的那个遥远的下午。

整体风景不错,但是充斥着令人哭笑不得的小聪明。比如上述三选一,我钻进其中一个发现是香菇死胡同,两眼一黑又气笑了。再比如各种单行道、伪单行道、带排斥力场的强制单行道,还有潜水时水体会自动变得透明,头一次见,不知怎么实现的。

最后夸一句,哪个天才设计的蚊子,设计得确实很好,byd下次别设计了。

Secluded Pass | 隐匿通路

罕见的以白色为主色调的图,令人眼前一亮。

整体比较轻松惬意,地图结构、生物布置、地形跑酷都很柔和。

但是白猫上不去塔顶,有些莫名其妙,不是插矛能解决的事情。或者说得从八百里开外薅一只蝉乌贼过来?