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机核

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再见《桌游志》
桌游顽主 · 2022-08-14 · via 机核

“桌游爱好者”这个群体乍听上去有些老派,他们不爱极致音画享受的PC游戏,不爱随时随地都能消遣娱乐的手机游戏,却爱玩纯线下、难凑人、烧脑又耗时的纸质桌游。不仅如此,很多资深桌游爱好者不光对游戏如数家珍,还对已经不太出现在年轻人视野中的传统纸媒——桌游杂志亦能侃侃而谈。

国外的Spiel Box杂志和战棋刊物一向精彩纷呈,但国内的桌游Geek在过去十年里的每个月总是会准时到附近的报刊亭打听:这一期的《桌游志》到了没?

对,这是一本坚持了十年之久的实体桌游杂志,它见证了中国桌游业从无到有,展会、厂商如雨后春笋般涌现,原创桌游设计师争奇斗艳这段漫长且艰辛的历程,堪称中国桌游的活历史。 独特风格的封面coser、国内外桌游介绍、三国文化和《三国杀》玩法,共同组成了《桌游志》百余期的精彩内容。

百花缭乱,渐欲迷人眼

《桌游志》的封面绝对是一道亮眼的风景线,在coser行业还未成熟壮大之前,《桌游志》已经将各位coser们请来当看板娘了。大家印象比较深刻的可能会有《三国杀》资深coser贤儿,后期转型为主播的小乌云、笛笛和美伢,早期很出名的coser南笙和丁琳,甚至还有吴磊弟弟和大忙人何老师等等明星。

但如果你手中还保存着一些“老古董”,会惊喜地发现过往的封面coser中还有“四千年美少女”鞠婧炜,以及同属SNH48旗下的李艺彤、赵嘉敏等现在正当红的少女偶像!如果你正好拥有26期、31期、36期等宝藏期号,就能看到古力娜扎、张含韵和谭松韵的独家cos照!

她们对于《桌游志》来说不仅仅是门面,更重要的是,众位coser们的形象演绎深入人心,为《三国杀》的世界增添了一抹妩媚和温柔,也补全了影视、游戏作品中戏份较少的女武将们的模糊轮廓。

百万雄师,铁马入梦来

《桌游志》几乎每期都会辟出一档专栏,讲述三国故事,畅谈东汉群雄,细数魏晋风流。三国是中国历史上群雄并起、英雄辈出的时代,从张角的黄巾起义到最后三国归晋,风流人物数不胜数。

纵使卧龙天纵奇才,也久攻不克郝昭把守的小城陈仓;哪怕凤雏能谋善断,也于落凤坡折损于神射手张任箭下;吕布勇冠三军,白门楼上献首;关羽武圣名扬天下,却也失意败走麦城;曹丞相一统长江以北,赤壁一把火把雄心烧个干净;孙仲谋盖世英雄,终其一生迈不过淮河防线;曹丕甄姬痴情难久,得二乔夫复何求……

更妙的是,《桌游志》中除了脍炙人口的故事,还用相当多的笔墨描写了三国周边少数民族各部、鲜为人知的三国轶事;深入浅出地讲述了魏国五子良将、蜀国五虎上将、东吴十二虎臣的故事;还有泰山诸贼、十常侍、西凉雄师,这些对三国历史颇有影响却少有人愿意花精力考证的内容,皆得以精彩还原。

畅玩KOEI光荣《三国志》系列只是三国知识的入门,细品百余本《桌游志》方能成三国文化的大家。

百尺竿头,更上层楼去

《三国杀》毋庸置疑是诸多玩家入坑桌游的启蒙之作,随着《桌游志》的出现,各类突破思维界限、构思精妙绝伦的SP卡也开始登陆三国杀的战场。《桌游志》创刊号附赠的SP杨修,曾一度一卡难求,后续的貂蝉、孙尚香、蔡文姬、刘协、灵雎、陈琳、曹昂等等SP卡,也都极大地丰富了三国杀的玩法,增添了许多全新的技能机制,是玩家们爱不释手的得力大将。

只有武将当然不够,如今的三国杀早已是囊括身份局、1v1、2v2、3v3、国战、幻化之战、斗地主、捉鬼模式、虎牢关模式、用间篇模式等诸多玩法、内涵丰富的一款游戏,玩家既可伪装身份,又可打出精妙配合,能以一敌二,也能一骑当千。

而这些玩法几乎都曾经过《桌游志》万千读者的检验,它们通过《桌游志》的介绍,在玩家间广为流传,成为玩家们熟悉各种模式的桥梁,共同成就了三国杀如今的盛世。

百折不挠,锋从磨砺出

除了介绍《三国杀》和三国文化,百余期的《桌游志》同样也是大陆原创桌游的主阵地。《桌游志》多次以大量篇幅详解两届WODC世界原创桌游设计大赛,从赛况、赛果,到评委对作品的犀利解读、给设计师的真挚建议,让这项赛事为更多的国内原创桌游设计师和桌游玩家所知晓。

在对国内原创出版社和原创桌游的推广宣传上,《桌游志》亦不遗余力。《龙翼编年史》、《古董局中局》、《三国智TCG》等众多的优秀国产原创游戏都曾登上过《桌游志》的舞台,展现其“国货”的无穷魅力;国内原创大厂静言思、果动方块,原创组织SHADOW,个人设计师LEO等也曾在此有了独家展示席位。

除了全方位报道原创设计外,《桌游志》还成为了历届“一将成名”的发布会,许多有志于游戏设计的玩家通过这个竞技场,拉近了与原创的距离,体验设计的魅力。

百舸争流,昂然而直入

只有国产原创桌游当然不能满足所有玩家的挑剔胃口,《桌游志》不吝为《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》、《幽港迷城》这样的国外经典巨作以大幅的宣传版面;也为跑团、剧本杀、战棋游戏等留足了空间。

通过各类文化专题来介绍桌游更成为了《桌游志》后期的典型风格,根据热门时事乃至季节的变换,多款经典桌游你方唱罢我登场。玩的是游戏,品的是文化,谈的是人生。

业界的新锐和顶尖作品同样是《桌游志》追逐的对象,小编们从不会放过任何一个“突然闪现”进入BGG排名前百的新作。总之,买桌游,追《桌游志》就对了。

百期之约,共期线上旅

进入2020年,《桌游志》的主创团队就开始为坚持纸媒还是拥抱电子媒介而犯愁。一边是广大读者每月的殷殷期盼,另一边是电子媒体更便捷、更快速的传播方式、更立体丰富的呈现方式,令人难以取舍。

综合考量许久,最后我们还是觉得应该为百余期的《桌游志》纸媒画上一道圆满的休止符,一起迈入电子媒介的新时代。

最后一期的《桌游志》,有原创界的合家欢,有桌游业的编年史,有从业者的十日谈。这背后饱含着一代桌游人的欢笑与泪水,年复一年的执着与不懈,追梦与打磨精进的漫漫历程。对于他们来说,桌游并不仅仅是简单的玩物,不仅是茶余饭后的消遣,而是一段十年风雨兼程的人生之路,是一段不可抹去的风色记忆。

属于《桌游志》纸媒时代的十年即将谢幕,那么桌游人和桌游玩家的下一个十年该何去何从?请放心,我们会在新物集里再相聚,静待国内桌游盛世的到来。

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