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译介丨辉煌的前奏——Demo版《宝可梦 金/银》
苏州消防栓骑士 · 2024-11-21 · via 机核

失传媒体”(Lost Media)是一些目前在互联网上由于各种原因而难以找寻以至于失传的视频、图片、影像、音乐和游戏等。它们或由于物理载体难以保存的原因而丢失,或由于作品问题被封存,或由于过于小众而未能在网络上留下只言片语,等等。它们失传是由于作品本体失去了与现今的互联网的连结,而寻找它们的过程就是利用现在仅有的已知的蛛丝马迹在线上或线下溯源,以寻找其本体的所在。其本身的神秘性就构成了一种独特的趣味,也无怪乎有人将其形容为“互联网考古学”。

《宝可梦 金/银》是GameFreak为GameBoy和GameBoy Color开发的两款游戏,于1999年11月21日在日本发售。作为大受欢迎的宝可梦系列的第二批作品和第二世代的最初两部作品(第一世代指的是《宝可梦 红/绿/蓝/皮卡丘》四部),它们引入了一系列宝可梦系列中延续至今的重要特性,例如影响宝可梦捕捉和进化的真实时间系统、从上一世代继承宝可梦的功能和发现极其罕见的“异色宝可梦”的特性。

开发

游戏经历了一个相当长的开发周期。游戏在1996年2月《红/绿》版发售之后就立即开始了开发。同年8月,Game Freak就宣布续作在开发之中。1997年5月,Game Freak就在杂志《月刊COROCORO漫画》(週刊コロコロコミック)上发布了第一则有关《金/银》版(彼时还被称为《宝可梦2:金/银》)的细节,并透露游戏将会在年底于GameBoy上发售。与第一世代的游戏一样,新的续作也会支持Super GameBoy[1]。这就意味着可以给游戏带来像前作一样的小幅提升(例如可以在彩色模式下游玩,虽然在战斗之外的色彩显示依然受限)。然而,在开发中期,增田顺一接替了田尻智的主导位置,游戏被推翻重做。

1998年3月,GameFreak在其官方网站宣布游戏发售日期将会无限期推迟。此前,游戏标题中的“2”就已经消失了,尽管其作为第一世代四部游戏续作的定位仍然保持不变。为了进一步推广宝可梦IP,Game Freak在这一年将主要精力投入到了《皮卡丘》、剧场版动画和海外版《红/蓝》的开发上。1998年7月18日,《超梦的逆袭》在日本上映。9月12日,《皮卡丘版》在日本发售。9月30日,海外版《红/蓝》发售,带来了一场全球范围内名声大震的成功。

1999年初,GameFreak宣布游戏将会被重构,以适配最近发售的GameBoy Color,但仍然保留对初代GameBoy的兼容。一些新宝可梦的原画也伴随一些游戏截图被放出。最终,在曲折的两年开发过程(还包括岩田聪对关都地区地图的再压缩)之后,游戏最终于1999年11月21日于日本发售,2000年10月25日于美国发售。

Demo和正式版游戏的区别

在官宣推迟发售之前的1997年,在任天堂每年于日本举办的Space World交易展上,《金/银》的可游玩Demo向公众展示。与正式版游戏的区别和特性让这个Demo显得相当有趣——这就是一款游戏在为GameBoy Color重构前原计划的样子。一些值得注意的区别如下:

1. 标题界面显示的是调整后的战斗中的凤王的剪影(类似第一世代的四部游戏,其标题画面会显示主人公和一只随机变化的宝可梦),而不是正式版中显示凤王(《金》)或洛奇亚(《银》)在天空中飞翔的动画。

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2. 游戏的主世界相当不同,是按照整个日本[2]而不仅仅是关西地区[3]来设计的。因此,关西地区被大幅简化成了一个与现实地理位置相对应的小城镇,与正式版中近似完整的地图大相径庭。

3. 许多最初的151只宝可梦的战斗中的正面形象来自于《宝可梦 蓝》[4],而一些新的战斗中的背面形象则被重新设计以对应《蓝》中的正面形象。

4. 100只新宝可梦中的绝大多数看起来都跟正式版游戏中的样子看起来不太一样,还有一些在正式版中被替换或者干脆被移除了。而且值得注意的是,这些宝可梦的战斗中形象与《红/绿/蓝》中的画风类似。

5. 对于一些最终出现在正式版游戏中的第一世代宝可梦的进化形态来说,它们的进化要求也有着显著的差异。一些进化需要使用“剧毒石”,而这在正式版游戏中并未出现。

6. 野生的呆呆王可以在高草丛中被遇到。但在正式版游戏中,呆呆王只能由呆呆兽携带王者之证连接交换而来。这个设定可能只是为了在Demo中展示这只宝可梦。

7. 火属性和水属性的初始宝可梦分别是一只像熊且名为“火焰熊”(Honoguma/ホノオグマ)宝可梦和一只长得像蛇颈龙/海豹的叫“十字龙”(Kurusu/クルス)的宝可梦。对应地,它们与正式版游戏中的火球鼠和小锯鳄完全不同。“花鼹鼠”(Hanamogura)作为菊草叶的第一个进化形态,像是一个拟人化的花蕾。其在正式版游戏中被更像一只恐龙的月桂叶所取代。

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Demo本身有10分钟的游戏时间,但远超预期的排队规模最终让体验时间被缩短到了5分钟。玩家被允许在主世界的有限范围内闲逛,并在初始城镇“寂静之丘”(即正式版中的若叶镇,应该是为了规避科乐美先于正式版8个月发售的《寂静岭》而改为现名)开始游戏。玩家被给到一只随机的8级且携带一颗树莓的初始宝可梦。你可以与野生宝可梦,甚至是寂静之丘外树林里的一对训练家战斗。此后,玩家将会遭遇并与宿敌对话。此时,Demo将会结束。

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先前的可获取性

一些Demo的图像和一个长约十五秒的无声视频素材被上传到了网上。但在过去的21年间,游戏的剩余部分始终失传,包括初始宝可梦的游戏内设计。尽管早期宝可梦日本粉丝站点的站长Deme-rin关于游戏和废弃宝可梦的粉丝原画在网络上还依然可见,更不必说其他人对Demo体验的描述。Demo和里面的宝可梦的真面目成了一个谜。其主世界的设计也令人捉摸不透,只有相当少的游戏内区域的图像可以被玩家们看到。不过,2013年,Twitter用户Katsu_Nagao发出了一张偷拍的火焰熊对战闪光铁甲蛹的照片。2017年,一些包含Demo片段并伴随着一些空镜的片段被发到了网上。

重见天日

2018年5月26日,一位匿名用户在致力于进行逆向工程解包宝可梦游戏的Pret组的Discord服务器里发了一个包含四个ROM的链接。两个是Space World 1997上提供试玩的版本,而另外两个则具有额外的调试功能。链接在失效前只被允许下载20次。在反汇编与英文翻译完成之前,新组建的“Space World组”成员都发誓保持沉默,直到Demo的几个ROM和英文翻译被同时公开。

同年5月31日,这四个ROM在反汇编和翻译完成之前就被泄露在了4chan的图片板上。这些ROM随即被在致力于归纳游戏的未使用内容、原型和开发版异同的维基网站The Cutting Room Floor上进行托管并开设了页面。这个网站公布了它们的存在并广泛列举了它们与正式版的区别。尽管ROM的公开比预想中要早得多,但翻译工作仍然在反汇编工作完成后继续进行之中。

泄露后不久,就有传言称Demo的卡带被一个老收藏家买了下来。他去世之后,他的游戏收藏都被家人卖了出去。根据这个故事,这张卡带最终被转手到了一个商店店主手里。在意识到卡带里储存了什么东西之后,他把它转录到了网上。然而,这个故事被另一个假称自己是ROM拥有者的4chan用户证明是捏造的。

尚不清楚最初的泄露者是怎么拿到卡带的,只有流言在流传着。宝可梦粉丝站点“雪拉比”的站长对此持谨慎态度,因为它可能是以非法途径获得的。

[1] 一套SFC的外设,相当于SFC卡带样式的GameBoy卡带转换器,可以让玩家在SFC上运行GameBoy游戏。内置一套兼容GameBoy四级灰阶的彩色调色板,也可以使用游戏为该外设特制的彩色显示方案。

[2]游戏在第一世代中还存在着现实国家的概念,例如超梦故事中提到的圭亚那和派拉斯图鉴中“中国的冬虫夏草“。但随着游戏和动画在全球大获成功,游戏在第二世代逐渐开始淡化其与现实世界的联系。

[3] 关西地区是《金/银》主要地图城都地区的原型。

[4] 《蓝》中一些宝可梦的战斗中的正面形象与《红/绿》有着一定的区别。