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《圣兽之王》兼顾SRPG玩法与画面,策略战棋+开放世界相得益彰
杉果娘 · 2024-03-08 · via 机核

文:Along

看到大家对杉果《圣兽之王》前瞻的支持,不禁让人感叹这款 SRPG 新作真可谓备受期待。不过话又说回来,试玩版中策略战棋、开放世界、角色养成均展现出极高水准,更何况还有香草社一贯的精美立绘与 Live2D,它真是活该大红大紫!

感谢世嘉 SEGA 给予抢先体验资格,今天的正式版评测将为大家进一步详解游戏玩法,这套兼顾剧情叙事和 Gameplay 的底层设计绝对值得更多人亲自上手体验!话不多说,咱们马上开始。

涩图般精美立绘不容错过,“王子复国记”的不同道路

《圣兽之王》初上手体验特色鲜明,你一眼就能认出社长 神谷盛治 的画风,类似厚涂水彩画的技法呈现出浓浓的复古风味,贴合了中世纪背景。Live2D 更是夸张之中却又唯美细腻,除了“大大大”之外也具有极高的辨识度。料理系统也再度回归,各类食物刻画依然那么诱人~

最初,我本以为游戏剧情不算特别出彩,王子国家覆灭背井离乡,反派大 BOSS 在神神叨叨的巫师蛊惑下,逐步统治了整片大陆。乍一看就是非常俗套的“王子复国记”,但很快我就被现实狠狠打脸,随着剧情深入香草社把故事讲出了花儿~

首先与伙伴相遇的过程并不是样板戏,每个角色入队前基本都会有战斗关卡和心理刻画,随后甚至还有其他角色与之互动。这种“织网式”叙事手法让人不断期待新角色,或许他/她与某人关系匪浅?或许又会带出另一段不为人知的秘密。随着探索地域扩大,开发组用敌人难度指引玩家回到主线,群像叙事与主线剧情相辅相成,流程编排不可谓不精妙。

其次,流程中我们有很多抉择时刻。敌军将领劝降入队还是流放斩杀?邪恶盗贼一再挑战底线为祸一方,你是否还要给他改过自新的机会?种种这些可谓贯穿始终,玩家参与感拉满了!

与此同时,主线剧情同样颇具深度。我只能说稚嫩王子与大 BOSS 的纠葛远非国仇家恨这么简单,蛊惑人心的邪恶巫师身份也非常出乎意料。本着不剧透的原则,剩下的就留给各位亲自体验吧!

总而言之,由于开放世界设计,玩家很容易把所有角色放在同一水平线对待,形式上就像一场群像剧而非单元剧。剧情党绝对不用担心香草社的功力,这场中世纪奇幻大戏不得不品!

开放世界地图探索+关卡式策略战棋+自走棋式战斗

《圣兽之王》的玩法机制大致可以总结为:开放世界地图探索+关卡式策略战棋+自走棋式战斗,文字描述可能比较复杂,但其实上手后非常好理解。

宏观上玩家要以俯视角,在开放世界大地图上控制 1 个像素版主人公。这个阶段自由度最高,玩家可以调整编队、购买道具、收集资源。游戏整体攻略顺序、前进方向以及任务优先级都在该阶段决定。

其次,当在大地图上触发任务与事件时,便可以进入关卡式策略战棋玩法。我们需要同时控制多支像素小队攻城略地,由于支持即时操控而非回合制走格子,所以操作感非常充足。如果担心手忙脚乱,你也可以先暂停编排各队,随后重新启动时间流动即可。

最后,当我方小队与敌军交火后,便会进入根据移动速度逐个进攻的“自走棋式”战斗。由于队长特性、支援攻击、角色站位、技能释放条件......种种这些设置都需要战前调整,所以一场战斗的胜负早在进入动画之前就决定了。

这里着重说一下各项战前部署,消耗勋章可以解锁编队数量、提升编队人数,每支小队最多可编入 6 人,后期甚至可以同时控制十几支小队。队长还拥有特殊能力,例如远距离的支援魔法、弓箭、治疗;破除路障;无视地形移动等。

由于兵种克制关系的存在,所以小队中的站位也需要手动调整。例如,盗贼可以无视大部分近战攻击,假如他站在前排充当“T”,需要弓箭手远程克敌;枪兵可以攻击同一纵列敌人,对战时小队站位应保持分散。

总而言之,信息是战斗的关键所在,如果想要稳操胜券,战前侦查极为重要。根据敌军兵种和站位,调整己方编队可以说是从始至终的难点。

角色养成系统凸显策略性,但总体还是主打战斗爽感!

除了宏观编队之外,小队中的每个角色也有丰富的可自定义内容。升级可以提升基础属性,游戏中有直接提升经验和等级的道具,刷到了可以不用囤,这玩意儿后期真不少。

高级的武器、防具、饰品可以增加数值,刷到额外药水也可以单独提升各项数值,这都算常规设计比较好理解,咱们就不再展开。

本作的自动战斗除非全歼敌人,否则战后会根据“血条”多少判定胜负,所以释放合适技能绝对是决定性因素之一。

战斗前需要为角色的技能添加释放条件,以免浪费“蓝条”。例如:加血技能可以设置在 70% 以下自动释放;范围技能可以设置 2 名敌人以上才会释放;补刀连携技能设置成 10% 以下血量释放......

考虑到游戏内包含数十上百个角色,每个角色又可掌握最少 6-8 个技能,如果认真调整这是什么工作量?你算算吧,一算一个不吱声。所以我认为《圣兽之王》真正的深度策略内容是技能系统。

当然如果你并非钻研党,直接人海战术把敌方老家端了也没啥毛病。普通难度下,角色技能我基本都是默认状态,期间也没有出现卡关的情况。各位不必太过担心烧脑劝退,这套底层设计整体还是爽感十足!

结语

总得来说,《圣兽之王》的音画表现延续了香草社一贯的高水准,中世纪世界观搭配高质量 Live2D 和复古厚涂立绘,无论你想看涩图还是艺术都能一本满足!

与此同时,这套开放世界地图探索+关卡式策略战棋+自走棋式战斗,虽然都并非什么创新之举,但融合在一起非常爽快耐玩。大地图设计虽然稍显朴素,但其中主/支线剧情交织,剧情深度和叙事手法都足够让人给出好评。

关卡式策略战棋是 SRPG 的乐趣来源,自动战斗看似简单,实则把对策难点放在了战前。钻研党有无数角色的技能、配装以及小队搭配供你探索;只想爽玩人海一波流也足够破关。

如果读完本文,你对《圣兽之王》产生了一丝一毫的兴趣,或者还在好奇香草社这家“小作坊”为啥拥有这么多拥趸?那请务必亲自去尝试一下本作,或许很快就能在游戏中找到答案。

最后就借用《尼尔》系列制作人 横尾太郎 的话来收尾吧,“Atlus 完蛋了也无所谓,唯独香草社绝对不能消失。为了让这家日本瑰宝般的公司能够活下去,请一定要买下这部作品。”

《圣兽之王》已于 3 月 8 日正式发售,登陆 PS4/5、Xbox Series X|S 和任天堂 Switch 平台,支持中文。