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看懂比赛,玩好《无畏契约》——枪法对枪篇
DN2dog · 2023-06-09 · via 机核

文:丹尼二狗、解说奶爸

6月8日,第一人称战术射击游戏《无畏契约》开启国服终测。

而几天之后,《无畏契约》东京大师赛即将拉开序幕,来自全球各大赛区的12支顶尖队伍将共同角逐新的世界冠军头衔,其中,也包含着来自我们中国的两支队伍,EDG与ASE。

无论是游戏还是电竞,《无畏契约》都处于崭新的开始。新的时代,或许已经到来。为了帮助更多刚刚接触《无畏契约》的玩家更好地享受游戏和职业比赛的乐趣,我们联系到了前职业选手,现《无畏契约》官方解说——奶爸。

在一场顶尖对决中,解说不仅是观众情绪的催化剂,也是战术战法的分析师。接下来,我们从解说们常常提到的“游戏术语”出发,帮助所有对《无畏契约》翘首以盼的玩家们更好地理解游戏基础,并领略独特的赛事文化。

本系列共分三篇——枪法对枪篇、战术决策篇以及英雄位置篇。本文为第一篇——枪法对枪篇。

“对于职业队伍来说,终结比赛的一枪,往往建立在千层博弈和万层铺垫之上——所有的信息,时机,游戏理解杂糅在一起,给了你开出那一枪机会。”

枪线

Q:“枪线”在大部分FPS游戏中都是一个基本概念,即枪口延伸出去的那条射线。

解说奶爸:是的,许多比赛画面中OB会很直观地让你看到选手们的枪线,虽然仔细观察会发现那条线其实是从英雄的眼睛射出的,但不管如何,你枪口所指向的位置,以及你子弹打出去的弹道就是你的枪线。

我们在解说时会经常用到这句话——“防守方点内有几条枪线”,其实意思就是点内有几个方向在架着进攻方。

架枪

Q:你提到了一个字——“架”,也就是“架枪”。

解说奶爸:架枪就是用你自己的枪线去盯死某个方向,大部分情况下,正在架枪的英雄自身处于静止状态。

预瞄/提前枪

Q:“预瞄”可能是许多没有太多FPS经验,且刚刚接触《无畏契约》玩家首先会学习到的瞄准技巧。

解说奶爸:顾名思义,“预瞄”的意思即——预判对方的位置进行提前瞄准

这涉及到了游戏的一个底层逻辑。当你在某个拐角拉枪出去时,如果对方架住了你的位置,那么你的身体等于直接撞上了他的准心,他按一下左键,你就死了。而你需要在看到他的时候,把你的准心移动到他的身上,然后再开枪,就算反应再快,也需要零点几秒的时间对吧。

但如果你在拉枪的时候带有一定的预判,预先瞄准可能有人架你的地方,那么就能把这零点几秒的时间给省下来。如果你预瞄的同时还打提前枪——即提前对着预瞄点开枪,那么你连反应的时间都不需要。

直架/架过点

Q:关于架枪,常常会听到一个词——“直架”,“直架”和“架枪”有区别么?

解说奶爸:有。直架的意思是,当你在架某一个方向时,对方拉出来的时候也能看到你,你就在对方的预瞄点上。举个例子,当你在地图“隐世修所”的C点长廊架枪,但因为地形问题,你并没有太多的掩体能够退到一个相对安全的地方,所以你的容错是比较低的。

说白了,架不住对方,你就会死。

Q:另一种架枪方式是“架过点”,什么叫做“架过点”?

解说奶爸:架过点的意思是——架住对方可能经过的点位。

当进攻方要经过一个关键的路口或者一个关键的拐角,防守方在这些你会经过的地方架你,就是架过点。这些点位往往要预瞄是非常难的,因为你没有办法预判对手的架枪位置,所以架过点的生存率更高,稳定性更强。但相比于直架来说,获取的信息更少。

《无畏契约》中并没有一种具备所有优势的架枪方式。架过点比较适合其他路线都有队友方式,你只需要守住一个路口,那么你架过点,就可以提升自己的生存率和击杀率。但如果你守的点四面漏风,你去架过点,其他地方出来一个进攻方打你的侧身,那你就直接白给了。

搜点/清点

Q:在观赛过程中我们常常会听到“搜点”与“清点”两个词,这两个词的含义相同么?

解说奶爸:不相同。“搜点”的意思是搜索,是去发现某个点位有没有对方英雄的行为,而“清点”的意思是清理,即不管这个点位有没有人,我都需要交出一些技能去赶走、影响或击杀某个点位中可能存在的敌方英雄。

相比之下,“搜点”不需要付出太多的代价,而“清点”则需要交出英雄技能。

干拉

Q:“干拉”是一个我们在许多FPS游戏中都能听到的词,有些时候它会成为一个梗。

解说奶爸:无信息、无技能、无容错——在这种“三无”的情况下直接拉出去打,就是我对干拉的定义。死了是我菜,赢了是我牛。

但需要注意的是,在职业比赛中,干拉是非常少见的,因为它一定吃亏。你在没有对方枪线信息和技能信息的情况下拉出去,那么外面的每一个点你都需要看,等于是自己考验自己的反应能力。

在职业比赛中,水平差不多的情况下,干拉出去的那一方99%都会输。

双拉

Q:相比于“干拉”,“双拉”似乎是一种更加实用的战术。

解说奶爸:双拉的意思就是两个人同时拉枪出去。这其实涉及到一个心理问题——比方说,当你的屏幕里突然出现2、3个背身(即背对着你的对方英雄)的时候,你会突然一下不知道先打谁。而双拉就是这样,两个人同时拉枪出去,只要站位不重合,不被对方一穿二,那么就是两条枪线打一条枪线,本身就是优势。而对于对手来说,他得反应一下是先打左边还是右边,在这段时间里他很可能已经被击杀了。而就算他击杀了双拉两人的其中一人,另外一个人也可以轻松地将其补掉。

需要注意的是,双拉一般是在确定有人数优势的情况下使用,比方说残局2打1的时候。如果不确定对方的人数,拉出去之后发现对面两个人在架枪,那么双拉双死也是会发生的。

补枪

Q:“补枪”是职业比赛中常常会出现的行为,也是FPS游戏中队友相互配合的体现。

解说奶爸:虽然“补枪”这个词听上去并没有那么酷炫,但其实它在游戏中是极其重要的一种行为。简单来说,就是在两个人对枪的时候,你去补位,顶替已经倒下的队友,或帮助他收掉已经残血的对方。

举个例子,假设两支队伍交锋了大概10秒钟,补枪更快的那一方就会在这10秒内形成更多的2打1,那么取得击杀的概率就一定比对方大。补枪的速度和效率直接决定了一支队伍在乱战中的能力。

在此前的第三方赛事中,ASE之所以能够在决赛战胜EDG夺冠,其原因就是ASE的补枪比EDG更快,他们擅长乱战,只要一“乱”起来,他们补枪的效率和收益就能得到体现。在EDG和ASE的比赛中你常常会发现,Zmjjkk取得两个击杀之后阵亡,和Life取得两个击杀之后阵亡的结果往往是不一样的,因为Life的队友在第一时间能跟上,把击杀Life的那个人补掉。

Q:这样等于是打了个1换1。

解说奶爸:这里再补充一个底层逻辑——对于进攻方来说,大部分情况下的1换1都是赚的。因为进攻方可以把兵力全部集中起来去攻击一个点,而防守方就很难做,他一定是要把兵力分散开来去防守多个点。那么进攻方就有更多的机会形成多打少。所以在这种情况下和防守方1换1,进攻方仍然是赚的。

Timing/抓Timing

Q:关于枪法和对枪,最后一个想聊的词是“Timing”。顾名思义,这个词的解释就是“时机”。而在观赛时,我们也能常常听到解说“某某选手抓了一个Timing击杀掉对手”类似的表达——你会认同“抓Timing”是一个纯运气才会发生的事么?

解说奶爸:不认同。

举个例子。炼狱这个英雄的技能“空投烟幕”持续时间是19.25秒,加上释放时间总共20秒。我可以先做动静,让对方炼狱释放“空投烟幕”,在差不多18秒的时间,我再做动静,那么他就必须要补烟(再次释放“空投烟幕”),但此时我已经混进了烟里,接着在你释放技能无法开枪的时候,我拉出去将你击杀。这个就是主动地去抓你的Timing。

但客观来说,要做到这些还是非常困难的,并且有一定的风险和运气成分。

Q:所以你想表达的是,虽然“抓Timing”在大部分情况下是看运气和玄学的。但你仍然可以通过自己的游戏理解和设计,去有意地抓一抓对手的Timing。

解说奶爸:举一个选手的例子,Team Liquid的nAts选手——他就是一个抓Timing能力极强的选手。他在比赛中总是能够抓住对手正在架其他方向的Timing,或者是正好回头、释放技能的那一瞬间。

而之所以能做到这些,仰赖于他非常丰富的游戏理解和比赛经验。在路人局中,如果让神话段位的选手和黄金段位的选手对抗,你会发现神话段位的选手几乎不会被黄金段位的选手抓Timing,相反还能一直去抓对方的Timing。这其实就是游戏理解的高低,当我能够对你的行为进行精准预判的时候,抓Timing就不是一件单纯只看运气的事情了。

Q:这似乎是所有电竞项目的共通点,竞技双方总是在对对方的可能行为进行预测并反制。

解说奶爸:作为枪战游戏,《无畏契约》中的“信息”是非常重要的——获取信息越多的一方,在做决策时就越有优势。顶级的职业对局中,可能某个英雄露出一个身位,就会影响到这一整局的胜负走向。虽然对枪很刺激,但对于职业队伍来说,终结比赛的一枪,往往是建立在千层博弈和万层铺垫之上的——所有的信息,时机,游戏理解杂糅在一起,给了你开出那一枪机会。

而所有的这些,你差上一点,开这一枪的可能就是对面。

解说奶爸:

前FPS职业选手、前FPS职业战队数据分析师

现《无畏契约》官方赛事解说

微博/B站:@解说奶爸