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铸九鼎,治八荒,上古神话变成桌上游戏《山海经:九鼎》众筹启动
瞬间思路 · 2025-08-19 · via 机核

“禹收九牧之金,铸九鼎。皆尝亨鬺上帝鬼神。遭圣则兴,鼎迁于夏商 。周德衰,宋之社亡,鼎乃沦没,伏而不见。”

我也忘了小时候是从哪本故事书里第一次知道了“九鼎”这个词,慢慢地也知道了这个词背后深远宏大的文化脉络和传说故事。所以这次在上海SHM桌游展上看到融合了包括“九鼎”在内众多中国传统文化、神话、故事、历史元素而成的《山海经:九鼎》的时候确实非常好奇,这款“九张牌玩具公司”和“游卡原创工作室”联合出品的原创游戏能把这些元素如何组合设计,变出一个桌游作品来?

先说结论,那两天在现场实际玩了一局,看了一局之后我的个人感觉是挺好玩。虽然这确实是个标准的德策作品,但其实难度并不算高,应该算在中轻度范畴内。游戏玩下来,都是很顺畅的德策游戏的思考方式,各种元素收集、能力变化、兑换体系、效果选择之间的融合度都恰达好处。对我这样学规则很慢的人来说,一局下来基本也都掌握了每个行动的作用和相互之间的关系。

《山海经:九鼎》的主要机制是 工人放置,并在此基础上配合区域控制、可变玩家能力等机制展开。这里我觉得意额非常加分的点就是前面所说的 山海经、九鼎 这些传说故事和元素并不是单纯的套了个马甲贴个皮肤就得了,而是完全融入到游戏的规则体系和操作设计里,这一点在我看来就是个明确的加分项。

先简单看看游戏怎么玩:

开始前要做的最重要的事就是选择自己的氏族,并拿取对应配件物品。

在玩家回合里,大家交替进行回合,每个回合都包括【移动阶段】【号令阶段】

【移动阶段】在中央版图的不同地点之间移动,每跳过1个地点需要耗费1份【水】。在版图和氏族面板之间移动则不产生消耗。

【号令阶段】可以执行所在地点或氏族面板上的【号令行动】,这包括地点和氏族两个区域的号令效果。

当游戏中最后一张天命牌生效,或者最后一尊【九州鼎】被铸造后触发结束条件,所有玩家进行一个公平轮后游戏结束。届时,计算各种【威望】相关的得分,以及扣分,最后得分最高的玩家获胜。

是不是这么看看流程,挺容易学的。没错,游戏的流程规则很容易学会,接下来就是要看看游戏中的一些 亮点 设计在什么地方了。

首先就是九鼎图腾,这两者的设计不但是核心背景元素的呈现,而且直接和有些机制融为一体。

在上古时代金属的冶炼是非常困难的事,因此铜的冶炼非常珍贵,游戏中需要消耗铜来铸造九鼎。

而包括获 铸鼎 在内的所有行动都刻在八个图腾柱上,这些图腾柱就是玩家行动时候,可以在中央版图上移动的“点”。

细看八个图腾上的效果,祈雨、丰收、开采 是获取基本资源的方式(除了正向使用的铜粮水三种资源外,还有会带来负面效果需要玩家想办法消除平衡的资源:伤);铸造、繁衍则是消耗资源的行动;祭祀可以和 天命牌 互动;降临可以获取神明的支持;这里最有趣也是最特别的设计就是最后一种行动:乘龙

游戏的产品负责人 无双 告诉我,最早拿到这个游戏投稿的时候,最吸引他的设计亮点就是这个“乘龙”。

也就是让你的氏族棋子翻面,在回合结束时叠放到相同地点别人的棋子上,来随着对方行动白嫖移动和效果,而且最狠的是当普通棋子玩家生命执行号令行动的时候,乘在上面的乘龙玩家可以抢先打断并执行该号令。这个行动具有一定的不确定性(不确定普通玩家要移动到哪)也就是搏一搏的味道,但只要看准时机就可以扰乱别人的计划,最大化提升自己的行动收益。

不过,如果两个乘龙状态 的玩家碰到,那就必须交战,从而将游戏引入一个新的思考维度,如果利用乘龙,什么时候发动,发动以后的擦略都是这个游戏的关键所在。

另外,有意思的是,这个行动的名称其实是设计师 开源 取自皇帝乘龙的典故。产品化期间曾想过改为“称王”,两王相见必定发动战争,也合情合理。但后来考虑到 称王 不像 乘龙 那样具有中国神话的浪漫主义色彩因此还是保留了“乘龙”的设定。

接下来,既然说到天命,那就可以看看这个天命牌。

顾名思义就是老天的意思是什么,会对全体玩家产生某种影响。从卡牌上可以看到是龟甲上刻着甲骨文,龟甲是古代占卜常用的物品,所以这里就有通过占卜问凶吉的意思。在SHM现场我就很好奇,这些甲骨文是随便找来画上的吗?无双的回答是并非如此,每一张牌的甲骨文都是根据资料有考据选择的,为了做好《山海经:九鼎》,游戏设计项目组光是在各种背景资料的查证上就花费了相当大的精力。

最后,这个游戏里还有一个最吸引人眼球的组成部分,就是神明牌,也就是通过【降临】获取的卡牌。

其实如果把游戏配件摆放开,我敢说每个看到的人第一眼一定是远远先看到八个立体的图腾柱,然后过来仔细一瞧,就会被这些精美绝伦的神明卡牌吸引住。

这些神态各异的上古神明、神兽,都出自画家 蒙子 的手笔,有兴趣的朋友可以关注这位画家的小红书主页,里面可以看到很多和中国神话传说相关的绘画作品。

另外,游戏中游戏开始就需要玩家选择的 氏族 的美术也是来自这套美术作品。不同氏族的能力各异:共工氏可以自动获得水补给;祝融氏在铸鼎时火力充足可以节省铜原料;神农氏精通百草之效更擅长调配资源;女娲氏则天生拥有更多子嗣……是不是都能和神话传说联系起来?非常之妙。

最后再多说一句,其实现在我拿到写文章的游戏规则比起7月初在上海SHM玩到的版本规则上已经有了很多迭代更新之处,这里举两个明显的例子。比如号令的效果半数经过了合理化重置,比如祈雨在获得水的同时可以拿取2张神明卡增加了神明卡的获取,祭祀的时候可以得到上天授意查看1张天命卡等等更具游戏性和代入感。

而之前玩家感觉这么多精美的神明卡,一局下来却看不到多少有些可惜,所以新版规则进行了针对优化,从游戏开始玩家就能直接获得神明卡(四选二),加上刚提到的 祈雨 行动也会获得神明卡,这就大大增加了神明卡的获取效率,给玩家更有效利用神明卡达成各种COMBO效果提供了可能。另外,和当时的版本相比,神明卡还增加了战力概念,交战的时候除了用铜之外,神明卡也能提供若干战力,增加了同一张卡新的操作维度。

现在《山海经:九鼎》由 游卡桌游、九张牌玩具公司联合出品,目前正在 新物集 进行众筹,感兴趣的话千万不要错过。

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