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[2025]2月初游戏试玩简评
Dracaena · 2025-02-12 · via 机核

1. 米塔Miside(5.6小时)

(1) 基础信息

第一人称微恐角色扮演游戏,操作简单,玩法丰富,游戏流程5小时左右,画风近似于2020年后的日/中式二次元画风,人物建模精致。由两位俄罗斯开发者手搓,质量超乎想象的高,24年末在中国互联网大火,与互动影游、galgame一定程度上为竞品关系。

(2) 核心玩法

游戏讲述了玩家扮演“米塔app”的使用者,被“疯狂米塔”拉入米塔世界后经历种种冒险,遭遇各种设定的米塔而后逃回现实世界的故事。游戏以密室逃脱类游戏的线索搜集、轻解谜、追逐及恋爱模拟为核心玩法。

创新之处在于将《双人成行》式的丰富闯关体验与恋爱模拟类游戏结合,同时包含一些微恐元素,让玩家在短短的5个小时游戏时间内能长期保持高度兴奋状态,利用了恐惧和新奇的“唤醒”效果,使得玩家误产生对“米塔”角色的恋爱感,互为正反馈循环。

1 / 2

(3) 整体评价

游戏流程较为紧凑,内容翔实且丰富,但存在一定虎头蛇尾的问题,最后的结局不太符合整体玩下来的心理预期,游戏有拔高的“每天该怎样度过”等思考,在游戏中的表现手法尚可,但浅尝辄止,未能和游戏实际流程融合的较好,玩得时候有点突兀且出戏。5个小时玩下来感觉故事内容较为单薄,如果有更多的时间和金钱应该可以打磨成一款更优秀的游戏,但目前感觉也十分不错了,给8.5/10!

2. 小丑牌Balatro(11小时)

(1) 基础信息

获得2024年多项年度游戏大奖的牌组构筑Rogue闯关游戏,第一印象会给人涉及赌博或数学的印象,但实际上是非常纯粹且可玩性非常高的Rogue卡牌游戏。

(2) 核心玩法

基础模式中,游戏关卡由“小盲注”、“大盲注”和“BOSS盲注”的组合构成,每个轮次中,玩家需按序经历三个关卡,核心战斗内容是打出游戏牌构成牌型获得筹码取得盲注胜利的过程。每次在BOSS盲注中获胜后,“底注”数目+1(初始为1),当底注为8时,玩家再次获得BOSS盲注胜利后,游戏结束。

构筑内容包括底牌,开始一局游戏时选择的基础增益效果,影响游戏难度和决策;游戏牌,基础为四种花色的A-K牌,会受其他构筑内容影响改变数量、效果和类型;小丑牌,小丑牌具有强效增益效果,可以互相联动,小丑牌的组合决定了牌组的构筑方向;塔罗牌,一次性功能牌,可以增幅或调整游戏牌,帮助牌组构建;星球牌,提升特定牌型的等级及基础倍率;幻灵牌,异化塔罗牌,有更强的效果,但也存在负面效果,是双刃剑。实战中选择盲注胜利后可以进入商店用经济增强牌组,也可以选择跳过盲注直接获得一种增益效果,需要根据小丑牌的效果和可获得的增益效果以及底牌效果来抉择是否跳过盲注。

(3) 整体评价

非常有想象力的卡牌构筑Rogue游戏,实际游戏体验比较轻松,交互成本较低,玩家能没有负担地快速开启下一局游戏,适合看直播、和朋友聊天的时候休闲玩一玩;构筑内容多样化,可玩性强,深度与广度兼备,在10个小时的游戏时间中成型的构筑基本没有重复的类型。

虽然玩起来挺好玩的,但是没能给我带来“惊艳”感,甚至在玩米塔的时候我也常能感觉到惊艳,但在玩小丑牌的过程中常感觉到的是“这里就该这样”的合乎逻辑感,在我看来小丑牌是rogue类卡牌游戏的集大成者,他将此类游戏的众多元素灵活玩弄,牌面的小丑看着有点让人惊悚了,给9/10!