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我在 GAMEJAM2024 上发现了一款很有意思的游戏,并和主创团队进行了采访
Hardy · 2024-03-31 · via 机核

导语:这是一篇迟到的采访,春节前,由CIGA(中国独立游戏联盟)举办、Gmhub社区支持的 GAMEJAM2024 北京站在大兴凯德MALL顺利举办。我收到主办方的邀请,前往现场观看比赛的情况。在场地中,绝大部分的小组成员都是由学生组成,其中也不乏请到了业内人士来提供支援。由于赛事是两天而我只去了第一天,最后各小组作品展示时我没能看到,但没关系,我留下了一个小组的联系方式,决定在后期为他们写一篇采访。但不料因为各种公事私事一拖就拖到了现在。好在这篇文章的内容不太关联时效性,什么时候看它都是值得的——为 GAMEJAM 做这样一篇内容,向大家展示一个小组作品从无到有的过程,我觉得它很有意义,这是作为一个编辑对本次活动的贡献。那么我们进入正题。

我采访的是一个叫作“合成油”的小组,主要的成员是四位女生,分别是担当策划的太太和派派,担当美术的贼贼和白酒。这其中太太、贼贼和白酒是中国传媒大学的学生,而派派来自某 985 大学。另外还有两位场外支援,分别是负责音乐的张傲秋,还有负责程序的 NOSA 老师,对,就是在机核录《从0到1做游戏》:提高开发效率的关键——引擎与开发工具 的NOSA。

本次活动的主题是《Make me laugh》(让我开心)。这是一个很抽象的选题,主办方并没有告诉参赛选手明确的方向,但也正因此能让各个小组施展想象力,做出令人感到有意思的作品。我一直认为,独立游戏是个卖想法的类型,所以在 48 小时之内小组能做出什么样的游戏,就是这次比赛最好看的地方。

我跟进的合成油小组做出的作品叫作《地雷男勇闯地铁》(A Doomer Running Through the Subway),这同时也上传到了机核的社区。这是一款下落型音游,游戏会引导玩家根据节奏敲击键盘,并设计了 LIGHT 和 DARK 两个界面。这两个界面是主角地雷男小哥情绪的体现,作为社畜的他每天都处于临近崩溃的精神状态,而玩家在游戏中所做的,即是要安抚或激励他。

在游戏玩到一半的时候,会将地雷男小哥的情绪推进高潮,玩家在这里会看到一段非常迷幻的动画,是我认为这款游戏最棒的地方。在采访中我也跟她们说这都能当一个乐队演出的 VJ 了。而还有一点让我感到惊艳的是,地雷男的形象是用 PC98 的风格画出来的,这在后续的采访中都会聊到。

这次采访是在比赛后,我和小组的成员们约在一个咖啡馆进行的,其过程轻松有趣,是一次非常愉快的聊天,过去了一个月,我在整理的时候听录音还会感受到当时的快乐。在采访中,我通过提问引导她们聊出这款游戏从无到有的过程,以及她们一些个人相关的事情,比如平时喜欢的作品、个人职业的规划、以及个人过往作品的展示。而这篇文章主要展示干货,但文字并不能传达出聊天的情绪和细节,所以我将整理后的采访录音通过音频的形式传到了我的个人播客上,也方便懒的看字的朋友们“阅读”,增强这次采访的体验。她们真的都很有意思,欢迎各位来收听。

注:因为采访时长有两个小时,并分为上下部分,上半部分着重聊关于《地雷男勇闯地铁》的创作经历和几位同学的个人品味,下半部分为她们个人的学习以及职业规划部分。当我把这些内容全部整理成文章后发现篇幅过于冗长,再加上有音频内容,所以我决定这篇文章只展示上半部分,同学们聊到的创作过程和作品还是很有营养的。下半部分其实也聊了一些关于她们对于制作游戏的一些观点,而气氛更趋向于欢脱,我将一些有内容的问题全部写在这里,供大家看、和听这次内容有一个更好的体验。

Key Question:

PART1:

  1. 怎么知道这个活动的?

  2. 那为什么要参加这样的活动呢?是觉得好玩,还是说是为了未来给自己留一个这样的项目经历,还是怎么样的?

  3. 拿到题目以后咱们是怎么讨论的呢?

  4. 《在电波的尽头》是个什么样的作品呢?

  5. 大家平时的喜好是什么样的呢?就是对于游戏、动漫、影视作品啊这种

  6. 为什么要给地铁的画面加上这样一个滤镜?

  7. 你们是不是对“地雷男”有一种特殊的情感?

  8. 为什么这么执迷于 PC98 风格?

  9. 你们觉得做一款音游最困难的地方是什么?

  10. 假如给你们 100W,你们想做什么样的游戏?

PART2

  1. 你们热爱游戏吗?

  2. 请问学动画学美术的你们为什么会选择游戏这个载体?是什么给了你们做游戏的冲动?

  3. 将来是想进入游戏行业的是吧,那么如果想,想加入哪家游戏公司?

  4. 既然你们这么喜欢《崩铁》和《明日方舟》,来点评一下米哈游和鹰角

  5. 你们觉得你们的学业压力大么?

  6. 对于还未真正进入社会的你们,会对上班这件事有抵触么?

  7. 这么执着于去大厂,你们觉得毕业后拿到大厂的 offer 会很顺利吗?

  8. 如果不考虑经济压力,你们想过什么样的生活?(不许说躺平!

  9. 对于 2024年有什么规划?

  10. 有没有一些想借着本次采访向公众说的话(比如一些需求

PART1:关于《地雷男勇闯地铁》

哈:怎么知道这个活动的?

派派:其实在这次活动之前,我就有想去参加个跟做游戏有关系的活动的想法,当然那会就已经知道了GAME JAM,但一直都不知道什么时候办,后来有一次我来中传找太太玩,在路上刷小红书的时候刚好看到了这么个消息,然后我就直接报名了。

哈:挺好的,在小红书上能看见这样的消息,你们小红书还调教的挺好的哈

合成油:哈哈哈哈哈哈

哈:那为什么要参加这样的活动呢?是觉得好玩,还是说是为了未来给自己留一个这样的项目经历,还是怎么样的?

太太:其实我觉得体验一下开发流程挺重要的,就像是影视跟组一样,你没进组之前觉得这事挺牛逼的,但真正跟了以后你就会对事情,怎么说呢?就首先会有一种“去魅”的感觉,就是你知道这是怎么回事了。然后其他的各方面流程也会更清晰一点。

哈:OK。拿到题目以后咱们是怎么讨论的呢?

白酒:私下讨论!

哈:是!我也知道是私下讨论!公开讨论那不是就告诉人家(别的组)了么!

白酒:之前就是有一个想法,她们说想做一个“小电波 小游戏”,就是电波风格的小游戏,关键是有贼老师!她的动画作品《在电波的尽头》我们特别的喜欢,我们实在是太崇拜了!贼老师展映的那天我们都去了!

哈(插话):额这个《在电波的尽头》是个什么样的作品呢?

合成油:哈哈哈哈哈哈

贼贼:是我动画结课作业

哈:那这是一个什么作品呢?你们先来形容一下!

白酒:就B站上就有,我们之前看实在是太震惊了,实在是太厉害了,就觉得贼老师简直是我们的偶像!贼老师是我们的女神!

派派:其实参加这个活动都是次要的,主要是能是和贼贼一起组队!

哈:好,那当时是怎么决定要做这么一款游戏呢?《地雷男坐地铁》,当时拿到选题以后是怎么决定的?

太太:其实我们两个策划在拿到这个题的时候脑中毫无想法,然后就是错过了DEADLINE后想着怎么着也得想出个东西来,然后就觉得,我比较喜欢玩音游么,所以就先按着音游的品类去做,然后又想着我们组美术比较强,再结合我们组的文化就是比较抽象的文化,然后最后就变成了这样的一个形态。

哈:嗯,那跟地铁有什么关系呢?

太太:其实一开始没想到地铁,然后有一个人看我们在画画,就过来说你们的主角是什么呀,我们起初设计的就是一个普通地雷男,然后他说“哎!你们的这个主角应该设计成一个社畜”,后来想想社畜也确实挺好(色)的!

哈:好吧,那“地雷男”到底是什么意思呀?

太太:地雷男就是精神状态很不稳定

白酒:其实我们的英文翻译更贴近这个意思,A Doomer Running Through Subway,但是想想中文怎么翻译才好,就整个活儿吧,所以叫地雷男。

哈:DOOM就是末日的意思嘛,所以天天过着世界末日的人就给人一种特丧的感觉,我理解的对吧。

白酒:对的,所以这就是我们组的一个私货。

哈:OK,就是你们四个平时肯定就一起玩是吧,那大家平时的喜好是什么样的呢,就是对于游戏、动漫、影视作品啊这种

合成油:我觉得贼贼老师这都不用说了吧,一眼就能看明白了,比较喜欢媚宅的……

哈:不是,就是说说作品吧,好好说啊~

贼贼:作品就是比较喜欢PC98风格的,反正就是2010年往前的那种游戏,因为我比较喜欢视觉小说那样的,比如恋爱后宫向的,或者是推理解谜的那种,比如说《对你说再见》(~comment te dire adieu~),那个也是一个电波游戏。

白酒:最近在玩那个《海市蜃楼之馆》!也是剧情向的,是视觉小说,然后还有《极乐迪斯科》,我们四个都挺喜欢《极乐迪斯科》的。电影的话,之前我们看见了一个用电影燃尽欲望的导演,特别喜欢他的前几部,但后来他越来越差,就没再喜欢他了,这位导演是园子温。然后还挺喜欢杨德昌的。

1 / 2

太太:虽然我干影视但其实我不是很喜欢看电影,但是要干影视所以被迫看了很多电影,要是我喜欢的电影导演园子温我也挺喜欢的,还有像跟园子温类似的金基德么,然后除了这些画面上有冲击力的导演,我还是挺喜欢商业片的,但是说出来可能有点俗,但是他确实很符合人的观看体验,会让人看了特别的爽,哪怕是像我这样不爱看电影的,看那些都觉得看的进去。

哈:那你看电影的时候会不会想一些东西呢,就像我这样一玩游戏就会脑子里面想好多,比如怎么能做点选题什么的。

太太:就是会想它片子里有很多比如分镜、美术元素能不能用到自己的片子里,就是裁缝嘛!看见哪好的就会学习一下,很多电影你看它的成本其实不是很高,但是它就是能很巧妙的用它当时的那个环境现有的东西,然后弄出来很多它独有的那个关系。之前我们电影训练的时候会有一种叫【翻拍】的东西,你会发现你有时候翻拍你很难刻意去找到跟它环境相对应的那些道具,那些是要会花出大量人力物力精力的,他们拍的时候就是会用周围环境的东西顺手就拿过来用,这种靠临时反应的艺术形式还挺喜欢的。

哈:就是在现有的牌里面如何才能打到最好。那么游戏呢?也是《极乐迪斯科》?

太太:对,但游戏的话也挺喜欢的沙盒类的,比如《我的世界》,虽然但是,这就是我的童年的经历,比如小学的时候玩的很深入,后来疫情的时候因为时间太多了,就又拿出来玩,一玩就能玩一天,特别的能消磨时间。然后就导致了现在只考上了中传,就是当时没好好学习!

哈:没好好学习就能考上中传呀!你们为什么学习都那么好啊我噻。

派派指阿贼和白酒:主要是因为这两位画画实在是太好了!贼贼老师的文化课也特别好。

哈:那你们画画是从小就主观的想学画画,还是父母会刻意地想让你们当一个美术生,就是会让你们学这样?

贼贼:反正我家的观念就是那种“学习不好才会去当艺术生”,但我从小就是喜欢画小人

哈:那小时候有正经的学过吗,比如去报课外班上美术课,这肯定是学过的吧?

贼贼:嗯,小学学过一阵子素描,但是学不明白,后来我们考中传需要集训,到高中才算是正经学了吧!

白酒:其实我们仨(白酒、太太、贼贼)是美高的。当时我们老师都不让我们选理科,会极力的劝。现在美院没了,只有美院附中,感觉是学校抛弃了我们(并没有)。所以我们就是这个路线一路走过来的。

哈:真好!来派派说说

派派:其实我刚才整理了一下,我看的其实很趋同,和大家基本上一样,我们会互相给大家推互相看的东西,但是太太她特别喜欢《热天午后》(Hot Day Afternoon)啊!这个电影特别的【好摸】!摸了这个主角好长时间……

哈:等会等会!【好摸】是什么意思啊

合金油:哈哈哈哈哈哈哈哈!

贼贼:就是很喜欢看这个人受苦,然后《热天午后》的男主(约翰·凯泽尔) 就是演教父的那个人。

哈:行,大致明白了。

然后四位就开始讨论起来“最近哪个角色很好摸”,讨论了半个小时,我一句插不上嘴,也听不懂,直到她们说了一句太太追滚【听摇滚乐】追了一年,我终于又找到了可以进入的话题。

哈:哎这个可以,太太喜欢哪个乐队呀,不会说看完乐夏才喜欢的吧

太太:那到没有,我一开始喜欢的乐队是听了那个SNAPLINE的……

哈:我靠可以啊!!!

太太:后来我把SNAPLINE的歌给我的室友听她们说太重了听不了这个。

哈(很激动):就是喜欢后朋克是吧~!

太太:对,我后来还看了他们的《兽化》纪录片,从他们开始就喜欢听上了,确实比较喜欢后朋克

哈:真好!太有品了!那是怎么知道他们的呢?

太太:刷豆瓣推荐专辑刷到的,看他们封面挺好看的,后来一听也确实很不错!然后听了一年,看见吴青峰上了《乐夏》就开始一直看乐夏,我喜欢吴青峰喜欢了五年,还有一段轶事…其实这也很正常吧,就像你玩一个游戏,你会夸他也会骂它,爱之深责之切嘛,我就是有一次在微博上说了吴青峰两句但是他不接受,就被他拉黑了……后来现在转战小澳男了。

合金油:够了够了!

讨论了半个小时的吴青峰……

哈:我好像现在还在问派派吧?

派派:对,我还没说完呢!第一个喜欢的是《热天午后》,然后喜欢两个导演,第一个是昆汀,第二个叫姜文,特别喜欢他那个《阳光灿烂的日子》,那个电影很好看,然后昆汀喜欢《低俗小说》,就喜欢这个,其他的都不喜欢。

白酒:怎么感觉跟我看园子温似的,他也就是《爱的曝光》好看,其他的都不好看。

派派:比如叫《无爱之森的呐喊》,巨难看,是一个分尸片,

贼贼:就跳舞那段比较好看,跳舞那段配上户川纯的音乐比较好看。

派派:然后还有一个美术很喜欢的电影,叫《小楼的奇幻生活》(Lou! Journal infime),这个没有人看过所以就过了,还有一个叫《梦之安魂曲》这是老师推荐我们看的,特别好看,这个电影剪辑的手法特别好。游戏的话喜欢《极乐迪斯科》,我喜欢里面有个角色叫“金·曷城”,原因是他特别好摸,

哈:好下一个问题,说【地铁】、【地雷男】、【音游】是这个游戏的几个标签,然后我特别好奇的是为什么要做一个“地雷男坐地铁的场景”,我似乎感觉到了你们对【地雷男】有着一股特殊的情感(笑)

合成油:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

哈:对,是他可爱也好,还是其他什么也好,总有一种要整他的恶趣味,这是我没跟你们对话之前就看出来的一个点,或者说对上下班的这些班儿B们,其实就是社畜哈,对于还没有走出校园的你们是不是有种【排斥】的感觉?

合成油:没有!

哈:好,那么游戏对于【地铁的画面】增加了一种阴森的滤镜,画面风格更像是一种【都市诡异传说】呀、【都市异闻录】呀,这样的。那你们是不是对像《七日死》这样的日式恐怖游戏,或者说是恐怖视觉小说有着一种喜爱之情?或者说怎么会对地铁加上这样一个滤镜呢?

白酒:其实当时贴这个滤镜的时候主要是想贴近他的那个心态,他毕竟不是有一块崩了么

哈:这是他看到的世界是吧?

白酒:对,做地铁场景就是之前翻相册,看见了之前存的地铁照片,就是觉得这个直接就调了!不用画了多省事啊哈哈哈。

小时候玩过一款游戏,是手机游戏,关于日本怪的,就是主角拿着一个手机,然后回对方消息,对方在不断的给你发消息,说他在面临怪谈里面的各种鬼,然后你就要引领他走出这个困境.

哈:好,那地雷男是一种PC98的风格,让我感到了一种【惊艳】的感觉!想问问美术同学为什么对这个风格或者说是那个年代的游戏这么的喜欢?因为你们肯定是没经历过那个年代的,我也没经历过,然后当初是怎么接触到这样的一个游戏呢?

白酒:其实贼贼进组之前,我们就决定画这样的风格,然后贼贼进来以后我们就说“贼!给我们画这样的角色!”

贼贼:主要是我比较想尝试这样的风格,属于像素,但比像素要更精致一点,就是它画布开的比较大,所以叫 PC98 风格,主要是接触了一些媚宅游戏,我觉得它的美术比现在要好看,所以比较想画这样的风格。

派派:主要是喜欢《沙耶之歌》(沙耶の唄)!

哈:游戏里有一段非常强烈的 VJ,我香问问这一段是怎么想出来的?以及是怎么给它做出来的?

白酒:这个主要是她们最开始看了我的结课作业,然后她们说:“就要这个!”,后来我就把前几周做的小作业改了个色给套进去了。

怎么想出来的就是特别喜欢万花筒的那种效果,我觉得它挺迷幻的,因为我做的那个视频就是有点迷幻,主要是我看《血观音》看上头了,于是就做了这个。本来打算翻拍的时候还拍《血观音》,后来翻拍金基德去了哈哈。

哈:好!那么结合这个 VJ 想表达一种什么情绪?

白酒:就是选题不是《Make me laugh》么,但是我们觉得不能太乐了,你要控制他在【有点开心】的程度,所以就做了迷幻的效果。

哈:不是,我觉得这个选题的开心,应该不是【被磕了】的那种开心吧

合成油:哈哈哈哈哈哈哈。我们的脑洞太大了,其实也是因为是地雷男,所以才会给他配上这样的开心。而且这种是真的也逗我们笑了。

而且做那些特阳光的觉得没啥劲,也不太适合我们,我们都比较“阴暗”

哈:对对,我也是,喜欢后朋克那挂的

白酒(反向安利):说到后朋克,我不知道你知不知道有个叫【俄罗斯女仆】(Yakui The Maid) ,特别的好听,而且它是调出来的,类似于初音未来,我觉得挺好的,当时我们给音乐老师听的是这个,问问能不能做一个这种的。

哈:行,因为咱们这款游戏是一款音游,那么你们觉得做一款音游最困难的地方是什么?

合成油:程序以及制谱,主要是它那个制谱器太抽象了。

太太:一开始我们提供了一种错误的程序实现思路,后来一想,我们只要在制谱的时候确定小球的高度,以及什么时候落下就 OK 了,总之就是回去的时候我们又想了一下实现思路,但已经结束了就没什么再完善的地方了。

哈:你们觉得一款音游最重要的部分是什么?

白酒:我觉得还是好玩,比如打击感,但我们做的时候已经没时间再弄那个谱了……

哈:不是,咱不说咱们这个音游,就说市面上的这些音游,你们肯定玩过吧,你们觉得最重要的是什么,我先说我的吧,我最喜欢的一个音游叫《吉他英雄》,它是一个拿着吉他控制器扮演吉他手的那么一个游戏,然后它的版权买的都是一些摇滚乐的经典,最重要的是它在模拟弹吉他时候的感觉非常好,在游戏里你就是 ROCKSTAR,这个特别重要。

哈:那么可以点评一下市面上的音游么?

太太:我感觉现在的音游好像越来越没人玩了,都糊了有点,然后音游是在逐渐往一种【美术简单,重视谱面和打击感】的方向走,然后有一种音游像《节奏医生》,加入了故事性在里面,而在技术性方面反而没那么注重。

白酒:还有一种媚宅类型的比如《MUSE DASH》就是另辟蹊径了,走的媚宅路线!反正就是有一些粉丝粘性很高的群体在支持着(比如我)

哈:行,那你们最喜欢的音游都是什么?

贼贼:其实我玩的比较少,上一个玩的也是《Muse Dash》,还有《世界計畫 繽紛舞台! feat.初音未來》,但我感觉它是为了初音做的游戏,在可玩性方面并没有做的太出色,玩它也是为了初音未来。

白酒:其实我俩一样!也是初音未来,主要是有我喜欢的歌手做的歌。

太太:我喜欢《LOVELIVE》!是我的启蒙音游,对我来说它承载了一种情感。它谱面的创新程度未必有多高,和《DEEEMO》的创新程度是一样的,也挺好玩的。

派派:我不玩音游!作为策划我想做解谜和剧情游戏!

哈:行,那再追加一个问题吧,你们是喜欢【下落型音游】还是【创新性音游】?

合成油:还是【下落型】多一点吧,主要是后者乱七八糟的看不清楚。

哈:下一个问题比较有意思,给你们 100W 你们想做什么样的游戏?

合成油:(异口同声)我们选择卷钱跑路!

哈:不可以!!!!你们先想着,我先抽根烟去

(中场休息)

哈:注意啊,100W这个数目,它不是一个大数目,所以你们要想好了这个钱怎么用,也不是异想天开的那种

合成油:正因为不是大数目,所以我们要做一款注重抽卡的游戏,如果要是大数目的话我们就去做开放世界了,最重要的是我们里边要加入色情内容。

哈:那有多色啊,也不能太色,不然你上不了 STEAM

白酒:不用上 STEAM 啊,做手机的游戏就可以,主要的传播途径是网盘。

哈:那你这没法卖呀

合成油:我们抽卡呀,卖周边呀

白酒:我们的经费全部投入到立绘,以及黄色内容上面,但是转念一想,前面已经有失败的案例了,为我们做了垫脚石,我们就知道只做抽卡和立绘是不行的,还要有一部分要做在战斗系统上面,所以我们要做一个养成系、黄油、抽卡的手机游戏,然后对战系统就做成数值、回合制,这样比较省钱,这样就可以全部投入到那些方面。

然后这个游戏我们是有灵感来源的,这个游戏就是《异世界狂欢 2》

哈:是真爱这个游戏!那着重投资的部分能详细描述一下它的精彩吗?

白酒:主要我们考虑了一下,这个男性的黄油啊已经饱和了,但是女性向黄油还是比较少的,而且我们女性也有购买力啊~可以氪金,所以我们要做一款女性向黄油。

哈:那我们氪金的点在哪呢?

白酒:黄色呀

哈:不是,我知道是黄色,就是你氪完了以后是抽角色呀还是抽什么呀

白酒:但我们发现这样会有一个不好的问题, 如果我们这么弄付费,会有人抽完了以后把视频录下来,然后大肆传播,这样太容易产生盗版,所以我们要弄成互动的!

哈:那怎么互动呢

合成油:emmmm,还没想好

哈:不是,我以为这个问题想的时候吧,是那种特别正经的,有理想抱负的、推动中国游戏产业的游戏

合成油:那不会的,那样太俗啦,我们的目光是放在世界上的,而且我们可以先做这款赚到钱了以后再去做那些有理想抱负的游戏。

哈:确实,很多游戏厂商都是会做黄油起家的。

PART 2:关于合成油成员们的学习以及职业规划

如上文所说,因为所有内容都展示这篇文章里篇幅会显的过于长,所以 PART2 的部分剪在了音频里,音频链接都在文章的顶部。

结语:

我知道这一定是一个付出成本要远大于回报的一次采访内容制作,因为整理这些东西真的费了很长的时间,但这是我对参加 GAMEJAM 这次活动献的一份力,也是为才华横溢的同学们做的一件有意义的事,我希望她们的游戏和个人作品能让更多人看到,能为她们吸引更多的机会,另外通过这篇文章也链接到了我的个人播客,这里还有一些其他的节目,欢迎大家各位收听,谢谢大家!