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机核

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开局嫌丑玩后上头,拉上好友去斯拉夫废土捡垃圾吧—《核处逢生》
干货游戏 · 2025-11-11 · via 机核

灰暗的画面、复古的画风、低分辨率的抽象外表,《MISERY核处逢生》大概属于那种第一眼看上去很容易让人嫌弃,但玩着玩着却又能忘记时间的游戏。

作为一款有望现象级的黑马作品,整体游戏大致瞄准的是《S.T.A.L.K.E.R.》(潜行者)系列的粉丝,玩家扮演受雇保护扎斯拉维共和国某个秘密研究所的佣兵,在核爆后废土背景下展开单人/多人生存,面对超自然现象与怪物,探索放射性废墟获取资源,不断生存探索。

游戏最多支持五人联机,可以与好友一起探索奇异奇怪的核后废土。不过吧,这篇评测写的有些迟了、发的时间也有些尴尬,因为前两天游戏刚被《潜行者》那边以侵权投诉为由下架,就贴吧讯息来看似乎是有配乐图片上的抄袭盗用,也有制作者的政治口嗨嘲讽;但还是期待商店页面的早日回归吧。

应该说,本作缝合了很多游戏的局部设计,像是游戏的开场环节就采用了类似“60秒”的紧急搜刮资源玩法,让游戏一上手就相当有意思。本来应该从从容容游刃有余的开局,现在却是匆匆忙忙连滚带爬。

面对着嗡嗡响起的警报、还有一分钟落地的核弹,只得无头苍蝇快速乱窜、抓起所有看到的东西,衣服锤子罐头很好、蟑螂小强我也要,甭管是不是垃圾、统统在右下角计时结束前、带入地堡避难所,活着便是顺利开局~

而进入避难所之后,就是游戏的自由探索部分、无尽的生存挑战。大致游戏循环也算搜打撤、是那种让人上瘾的刷刷刷、拾荒模式。每天从地堡出发,探索放射性废墟,四处搜索物资、塞满背包,把所有需要的、不需要的东西统统带走,管理饥饿、口渴、疲劳、辐射和理智,并赶在下一轮核爆前回来、倾倒转移满包的战利品,并不断重复循环。

你可以用搜来的各种垃圾制作物品,像个收破烂的一般、用满地堆砌的各种废铁、木材、塑料、零件,来不断扩建自己“温馨”的地堡藏身处,造工作台、铺设电线、升级电力系统、制作武器、种菜。总之就是不断升级并应对越来越危险的探索,整体捡垃圾的体验依旧能够让人完美的乐在其中。

游戏的世界程序化随机生成、每次核爆后出生点随机变化,为探索增添变数与随机性。地图上除了各种物资外,还会刷新各种怪物、奇异地点,什么土匪、邪教徒、变种人、四处游荡的富有攻击性的动物、长脚并努力背对众生的屋子。

而随着时间的推进,游戏世界中也会逐渐出现更厉害的家伙们、更多类型的异常现象。

虽然就战斗部分的体验有些糙了,实际地图种类也并不算多,什么废弃的军事基地、森林迷宫、废弃公寓群,属于是几种不同的固定场景的随机生成、多样性上还稍有些缺乏。

但问题最大的还是优化上的问题,尤其是随着游戏天数增加,帧数会明显下降,一些bug问题也可能导致游戏崩溃、存档故障乃至消失。

一旦和朋友玩的时候出现了游戏崩溃,存档消失,那么本作就能立马从你原本喜爱、认为有发展前途、未来可期的游戏,变成一款“马上滚出我的电脑”的乐色玩意,这也是游戏目前最让人火大的地方!

考虑到这是单人开发的作品,这方面的优化还是给予容错空间与更新时间,但一切的前提,大概都是游戏能活着从牢里出来,否则即便目前作者还有更新的动力、搞了些热修复补丁,但时间一久难免是跑路再见?

总结

一款非常东斯拉夫风味的废土捡垃圾游戏,可以和朋友们一起在核废土捡垃圾、建基地、生存探索挑战;虽然目前还比较粗糙、仍需打磨、且遭受着下架危机,但还是期待后续更解决优化游戏过程、联机过程中的各种问题,带来更加舒适的游戏体验。