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【译介】《蔚蓝档案》制作人访谈:“兔女郎明日奈”的冲击、以及对众多未实装角色的期待
Darlin'菈妮 · 2025-04-29 · via 机核

每次官方节目播出,都会上X的热搜词条。《蔚蓝档案》于2025年2月4日迎来了成立四周年,目前发展势头强劲。《蔚蓝档案》执行制片人(PD)金用河透露了这一消息。他是这款游戏开发的关键人物,从游戏诞生之初就一直掌舵,也是深受用户喜爱的开发团队的代言人。

近日,Dengeki Faminico Gamer对金PD进行了采访, 采访中,我们回顾了《蔚蓝档案》四年的发展历程,也谈到了金PD的出身以及《蔚蓝档案》发展和管理的幕后故事。还有机会了解由Yongha负责的新项目“Project RX”。

“伊甸条约篇”的发表,是《蔚蓝档案》的转折点

——虽然迟了点,但还是祝贺《蔚蓝档案》四周年。《蔚蓝档案》现在受到很多玩家的喜爱,但是不得不说,它在刚发布时并不是一帆风顺的。从PD的角度来看,是否有一个事件是该系列的重大转折点?

金PD:首先想到的是主线剧情《伊甸条约篇》的实装。

反响比我们预期的要大,这是一个重大的转折点,巩固了《蔚蓝档案》作为以故事为中心的服务的方向,包括故事的方向和主线故事的流程。

——那么,是不是说在《伊甸条约》篇的效果生效之前,你们并没有打算把故事推进到这个地步呢?

金PD:确实,从开发之初我们就非常注重故事和人物。但实际上会有什么样的反应还不清楚。

如今,很多人都说“《蔚蓝档案》有一个有趣的故事”,但当时,我们在继续提供服务的同时还在摸索着,试图弄清楚我们实施的内容将如何被评估,以及如何以此作为更新的基础

此外,在刚上线时,存在一些不稳定因素,无法满足老师们的期望。其中,最让我感到有成就感的是《伊甸条约》篇。

——我想很多用户都认为“伊甸条约篇”是点燃《蔚蓝档案》人气的故事。从内部来看,这也是一个重大转折点。

金PD:是的。这对整个开发团队准备后续更新来说是一个巨大的推动力,在《伊甸条约》之后我们能够将更多的资源投入到故事和制作方面。

更新当天,我们开发团队的所有人都焦急地等待着,就像学生等待考试结果一样,我们在社交媒体和社区上屏息关注老师们的反应。尤其在“伊甸条约篇”和“最终章”中,老师们有哭有笑的反应让我们很感动,我自己也看过很多遍相关的直播视频。

——顺便一提,人们常说,《蔚蓝档案》之所以人气爆棚,是因为兔女郎明日奈的登场,以及“伊甸条约篇”。

金PD:兔女郎明日奈同人作品的反响超出了我的预期。

工作室的内部沟通工具会显示社交媒体上流行的热门同人作品的链接,但在兔女郎活动期间,帖子太多,浏览起来很困难。

——真的那么糟糕吗……?社区的一大特点是积极创作同人小说,其中包括兔女郎明日奈。

金PD:我真的很感激。 Mika的反响相当热烈,最近我对未实现的角色[※] (例如 Grinning 教授和铁道学院的双胞胎(Hikari和Nozomi))变得如此受欢迎感到惊讶。

当我看到这样的反应时,我觉得我必须更加努力才能继续设计出出色的角色。这对于开发人员来说也是一个很大的刺激。

*采访时,Hikari和Nozomi的实施尚未宣布。

——确实,《蔚蓝档案》中有很多角色在公开之前就已经很受欢迎了。

金PD:还有很多角色等待实现,很抱歉让粉丝们久等了。

不过,我想让你们知道,这些角色最终都会在适当的时候出现,带着他们应有的故事。

主线剧情“最终章”在开发团队的共同努力下诞生。

——您刚才提到了“最终章”这个词,而两周年发售的主线故事“最终章”是《蔚蓝档案》故事的一大高潮。

金PD:是的。老师们的反响非常热烈,是一场全面战争,凝聚了他们迄今为止积累的所有经验。

——《Fate/Grand Order》和《公主连接!》等游戏采用即时战斗。这让我想起了《Re:Dive》等作品中的决定性战斗事件,但您是否受到这些作品中事件的启发?

金PD:是的。《Fate/Grand Order》与《公主连结!》看到像“Re:Dive”这样的实时展示让用户兴奋的内容非常有帮助。

考虑到这一点,我想如果我们能在《蔚蓝档案》的背景下举办这次活动,我们就能创建一个让老师们感同身受、深受感动的活动。

在这个过程中,我们收到了Yostar的大量反馈,包括活动启动的时间、营销方式等。从这个意义上来说,这是一场经过充分准备的全面战斗,不仅凝聚了开发团队的努力,还凝聚了运营团队的努力。

——1月22日发布第一章,1月24日发布第二章,2月22日发布第三章,3月8日发布第四章——真是风风火火。我认为每次更新故事时他们都会大量产生热情的用户。

金PD:幸运的是,我们能够引起老师们的热烈反应。,我们也面临着一个新的挑战:如何才能创造出超越最终部分的体验?

——从这个意义上来说,3周年纪念活动 「向阳绽放 少女们的小夜曲」 和4周年纪念活动

「Code: BOX 迫近千年的阴影~一个问题与两个答案~」中实施的实地探索是一种全新的体验。

金PD:我们通过游戏看到的《鬼怪》世界,除了战斗场景以外,都是平面化的描绘。

因此,我们也感觉到老师的经验存在局限性。开发团队已经讨论了很长时间如何扩展Kivotos(《蔚蓝档案》的设置)

──这是《Kivotos》的扩展吗?

金PD:玩家将直接控制自己的角色并探索学校。与参加的学生互动。如果人们能够有这样的体验,或许就能以全新的视角去体验《蔚蓝档案》的世界。我们在计划时就是这么想的。

然而,由于这是以前从未发布过的新内容,准备工作花费的时间和资源比我们最初预期的要多。我们意识到这不是一个可以在继续运行系统的同时定期添加的工作量。

——就像在《蔚蓝档案》中创建一个新游戏一样……

金PD:我为那些期待在这些学校自由流动的老师们感到遗憾,但现实是,继续增加其他学校是很困难的。

相反,我们希望接受新的挑战,并将其与故事的未来发展很好地融合在一起,以便为您提供与以前略有不同的体验。

四周年纪念活动实施后的反应比预想的要大

——4周年纪念“蓝色档案节!~4-Ba挑战♪~”也取得了巨大的成功。听说Yongha也来参加了活动。那感觉怎么样?

金PD:首先我觉得积极参加这些线下活动的一个好处就是可以在同一个地方感受到所有用户的热情。这是一次非常宝贵的经验。

我记忆犹新的是Seiya揭幕时爆发出的巨大欢呼声。就像两年前在“BLUE ARCHIVE LIVE!第二部Aniba SP!”上播放完“最终章”PV后,会场立刻安静下来的那一刻一样,它深深地印在我的脑海里,我永远不会忘记。

——看起来Seia 和 Mika 和 Nagisa的实装之间间隔了很长时间,但是这个时间是你最初计划好的吗?

金PD:最初并没有计划此时实施这一举措。有各种各样的候选人。然而,由于人们对 Seia 的期望很高,我一直在纠结何时何地去实装她

最终,我们觉得在一个相当大规模的活动中发布它会很适合老师们,所以我们决定在四周年纪念日发布。

——玩家们真的一直在等待这个……

金PD:不仅我,还有几位韩国开发人员陪同我参加了活动,所有开发人员都观看了直播。

我兴奋地看着老师们对披露的反应。我原本期待积极的回应,但得到的回应比我想象的还要好,这让我不知所措

所有工作人员都很高兴他们所做的所有准备都得到了回报,这也让他们下定决心,将来会继续准备能够受到这种期待的内容。

──那种现场感,只有线下活动才能感受到。

金PD:是的。当宣布要实装的角色时,首先会揭晓校徽。

观众们先是疑惑“为什么会出现这个学院的学生?”,然后转为期待“难道是那个女孩?”,最后爆发出欢呼声。这是一个非常有趣的事件流程。

我认为那是一段美好的时光,包括能够通过亲身感受现场欢呼声的强度和细微差别来体会老师们的情绪。

——我觉得《蔚蓝档案》最大的魅力之一就是角色设计。故事中出现的学生是如何被创作出来的?

金PD:塑造一个角色的过程主要分为两个步骤。

一个案例始于一位设计师提出:“如果我们有一个拥有这种视觉和这种概念的学生会怎么样?”另一个案例始于编剧的请求: “这个故事需要具有这种角色和这种性格的学生。”

——例如,从这个概念中诞生的学生是谁?

金PD:比如日富美最初的设计理念是,如果角色穿着传统制服会很好。最初,这个设定并没有深入展开,它在剧本中的作用也不是那么大。

然而,由于它在教师中很受欢迎,场景中的描述逐渐增加。事实上,它在开发团队中非常受欢迎。当然,他也是我最喜欢的角色之一。

——承蒙老师的厚爱,日富美的闪光机会增加了。还有其他学生因为受老师欢迎而获得更多的出镜时间吗?

金PD:优香也一样。最初,虽然她是第一个可以获得的角色,但她在场景中并没有发挥太大的作用。之后,由于在老师们中人气高涨,开始在活动故事中担任主角。

——确实,优香非常受欢迎,无论是通过她的同人二创内容还是ASMR。

金PD:另一方面,因为故事需要而被创造出来的角色。它们的设计在一定程度上已经决定了它们在场景中的角色。

例如,当谈到空崎日奈时,我感觉他们试图加入很多“最强”的元素,但最终却有点过度了。不过正因为如此,这个角色受到了很多人的喜爱,我认为它的设计真的很棒。

重要的是,无论故事如何开始,剧本作家和设计师都会紧密合作,在蓝色档案的世界观和即将展开的剧本的总体框架内创造出人物的细节。

——作为用户,我感觉《蔚蓝档案》很擅长激发教师们的“迷恋”。 Ako的侧乳和Kotori的腹部......这些方法有策略性吗?还是员工积极性的体现?

金PD:……这是一个有趣的问题。很难确定一个明确的策略。《蔚蓝档案》是一款明亮而健康的游戏

但是,我相信“虽然曝光可能有限度,但恋物癖是无限的”,而且我们的开发团队确实由许多充满热情的员工组成。

──你的癖好是无止境的吗? (笑)有点题外话,不过《蔚蓝档案》里有很多学生戴眼镜然后摘眼镜的场景。这难道是反映了开发人员想要摘掉眼镜的心情吗……?

金PD:至少我是一个戴眼镜的人。开发人员中也有几个人喜欢戴眼镜。如果可以的话,我会让所有还没有戴眼镜的角色都戴上眼镜。另一方面,也有“戴眼镜不是唯一正确的做法”的趋势。

因此,即使是平时戴眼镜的角色,如果摘掉眼镜能展现出新的魅力,或者有用户需求的话,我觉得摘掉眼镜也是可以的。

──PD你比较喜欢戴眼镜吧?我感到很惊讶,因为我的印象是大多数学生都摘下了眼镜。

金PD:在之前的《Curare:魔法图书馆》中,我根据自己的感受来设计角色,结果五个主角中有四个都戴眼镜

我开始觉得自己过多地反映了个人喜好,并意识到需要在个人喜好和真正反映个人喜好的设计之间划清界限。

──从这里开始,我想更深入地探究龙河作为游戏创作者的根源。您是如何第一次接触到所谓的“御宅族”文化,比如游戏和动漫的?

金PD:我想这一切都是小学时偶然接触到小说版《超时空要塞Macross》开始的,我孩子的名字灵感就来自于作品中的女主角林明美。

——你给第一个孩子取名为“Rin”,给第二个孩子取名为“Mei”,这是粉丝们经常听到的故事。说到游戏,你玩过什么类型的游戏?

金PD:说到游戏,我从PC转向了PlayStation。我想玩《最终幻想》和《心跳回忆》。当时正值PC通讯时代,所以我主要活跃在动漫俱乐部和游戏机俱乐部,提供PC在线服务。即使在我还是准备大学入学考试的高中三年级学生时,与朋友在游戏中心玩“吞食天地2:赤壁之战”和“侍魂”的记忆也比学习的记忆更多。

——与目前发布的《蔚蓝档案》同时发布的还有全新作品“Project RX”。您能告诉我们有关这个项目的一些信息吗?

金PD:是的......我认为我们不能在新项目中展示很多制服(笑)。《蔚蓝档案》是一部校园故事,设定在一个可以体验老师指导学生的视角和立场的世界里,但我们希望提供与《蔚蓝档案》不同的全新体验。

目前我们正处于开发阶段,正在思考他应该以什么样的具体位置与角色产生联系,以及什么样的视角能让他容易产生共鸣。

正如我之前提到的,新项目将继续结合工作人员的“兴趣”进行创作,因此我们正在认真地进行开发,目标是实现与《蔚蓝档案》不同的“兴趣”。我们目前正在开发这款游戏,目的是创造出一款让很多人满意的游戏,所以,敬请期待。