惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Forbes - Security
Forbes - Security
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
L
LangChain Blog
量子位
GbyAI
GbyAI
B
Blog RSS Feed
月光博客
月光博客
人人都是产品经理
人人都是产品经理
腾讯CDC
Recent Announcements
Recent Announcements
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
I
InfoQ
The Cloudflare Blog
D
Docker
Cyberwarzone
Cyberwarzone
U
Unit 42
NISL@THU
NISL@THU
C
Check Point Blog
B
Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
Recorded Future
Recorded Future
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
J
Java Code Geeks
G
GRAHAM CLULEY
Engineering at Meta
Engineering at Meta
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - 叶小钗
P
Proofpoint News Feed
F
Fortinet All Blogs
V
V2EX
T
Threat Research - Cisco Blogs
T
Threatpost
S
SegmentFault 最新的问题
Know Your Adversary
Know Your Adversary
雷峰网
雷峰网
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
博客园 - 司徒正美
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
Latest news
Latest news
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Y
Y Combinator Blog
P
Privacy International News Feed
L
Lohrmann on Cybersecurity
AWS News Blog
AWS News Blog
G
Google Developers Blog
美团技术团队

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《33号远征队》拆解
核众2h6qX2 · 2026-01-14 · via 机核

基本信息

游戏全称:《光与影:33号远征队》《Clair Obscur:Expedition 33》

开发商:Sandfall Interactive

发行商:Kepler Interactive

游戏类型:动作,冒险,回合制RPG

玩法简介:以回合制战斗为主,但在传统回合制的基础上,加入实时动作(格挡、闪避、技能释放QTE等)游戏采用“大地图+小箱庭”的探索模式,玩家在箱庭区域冒险,篝火处休整、升级。

目标用户:JRPG爱好者、动作游戏爱好者、追求战斗爽感与剧情沉浸感的核心玩家

核心循环

宏观循环(角色养成):

冒险探索(收集资源 / 解锁区域)—> 回合制战斗(获取属性点 / 技能点 / 材料)—> 资源整合(属性加点 / 技能解锁 / 武器强化 / 符文搭配)—> 角色养成(战力提升 / 机制解锁)—> 挑战更高难度内容(BOSS / 支线)—>[循环]

微观循环(回合制战斗):

关键系统解析

角色养成系统(宏观循环)

属性加点:

属性点数会在战斗结束后自动结算增加,每个角色单独计算。

这款游戏中除了常见的属性加成,还有两个独特的机制:

1)敏捷属性对应角色的速度,与角色在场景中的移动速度无关。这个属性主要决定了在回合制战斗中,玩家战队中角色的出场顺序:玩家先手攻击的回合,角色出场顺序是角色的编队顺序,与速度属性无关;后续回合或后手攻击回合,角色出场顺序为速度越大的角色,顺序越靠前。

2)角色使用的武器的攻击力与属性点数有关。有📷标志的属性词条表示:这个属性点数的增加会相应增加武器的攻击力。武器关联属性的D-S 级关联度设计。引导玩家针对性加点,形成“属性 - 武器 - 技能”的养成闭环。

技能学习:

技能点数会在战斗结束后自动结算增加,每个角色单独计算。

与科技树类似,利用技能点数就可以解锁该角色相应的技能。

其中这款游戏有很强的技能联动设计:不同角色技能可形成战术组合(如玛埃尔“高手姿态”+ 其他角色“印记”触发伤害加成),强化团队协作的策略深度。

武器强化:

除了之前角色属性加点可以增加武器攻击力外,武器就只能通过找到游戏内NPC“艺策人”花费武器强化材料升级,不同等级的武器强化需要的材料品质不同。

武器强化材料可以通过地图探索(捡垃圾)、找对应NPC购买和战斗奖励获得。

武器强化不仅会增加武器的攻击力,强化到一定等级解锁武器对应的“被动技能”。

符文搭配:

符文可以通过地图探索(捡垃圾)、找对应NPC购买和战斗奖励获得。

符文会给角色带来额外的属性值加成,同时会自带一个“被动技能”。一般情况下一个角色同时只能携带3个符文,但游戏有独特的符文共享机制:某符文被任一角色佩戴并获得 4 场胜利后,其他角色可消耗灵光点解锁该符文的被动技能,理论上可实现「全符文被动叠加」(类似多天赋组合),大幅提升养成自由度。

灵光点除探索/购买/战斗获取外,成功触发格挡反击、完美 QTE 等高级操作会额外奖励灵光点,关联战斗表现与养成进度。

战斗系统(微观循环)

回合制基础框架:

战斗采用的基础框架仍然是以敏捷(速度)属性决定行动顺序的传统回合制。玩家通过符文、武器、技能、格挡等回复行动点,消耗行动点发动技能,每次进入战斗行动点重置。

用行动点机制替代传统法力值系统,确保战斗节奏紧凑,避免“缺蓝卡顿”。

QTE机制

角色释放技能时采用QTE机制,玩家在限定时间内准确按键可增加技能伤害。怪物攻击时玩家通过格挡、闪避、跳跃规避,格挡成功后会进行自动反击,回复行动点并对地方造成大量伤害,类似只狼的弹反机制。这个机制是这款游戏的战斗玩法创意核心之一,有效的增加了战斗的操作感和紧张感。

差异化选项:提供高难度 QTE(高伤害)和中等、低难度QTE(收益略降),兼顾核心玩家与剧情向玩家的需求。

视听反馈强化:完美 QTE 触发时会触发“时间膨胀 + 回弹镜头 + 震动反馈”,配合歌剧级配乐,强化操作爽感。

眩晕值系统:

游戏种的敌人设有类似韧性条的眩晕值系统,玩家造成伤害可以削减敌人眩晕条,若在敌人攻击前将其眩晕,除阻止敌人攻击外,眩晕状态下敌人弱点会暴露,此时射击可造成[弱点 + 眩晕]双重暴击,成为 BOSS 战的关键破局手段。

射击行动:

玩家可以消耗一点行动点进行射击,若击中敌人弱点可造成大量伤害,射击还可用于对抗高闪避敌人或打破敌人免伤护甲,丰富了战斗手段。

角色独特机制:

虽然这款游戏中可以使用的角色较少,但每个角色都有独特的核心机制。如前期主角古斯塔夫的“过荷”,通过战斗行为积攒电量,消耗电量打出爆发伤害;马埃尔可以在进攻、防守、高手姿态中切换;吕涅的“异色”系统增加法术伤害,打出元素克制等。

关卡与地图设计

游戏采用“大地图+小箱庭”的探索模式,玩家在箱庭区域冒险,回到大地图继续前进。

线性与探索结合:

关卡以单一的主线任务串联,同时设有探索路径供玩家收集物品、解密和进行支线BOSS战斗。不同关卡通过一个棋盘式的大世界串联,玩家在大地图中可以解锁快跑、飞行、潜水等能力,从而进入各个新区域,增加了游戏探索的趣味性。

存档点设置:

游戏的“箱庭”冒险区域中有类似魂类游戏的存档点,玩家可以在此存档、回复状态、快速传送,同时怪物也会重新刷新。但大地图中并没有这样的存档点与传送机制,给玩家带来了一定的不便。

引导与美术:

这款游戏非常注重美术表现,采用印象派美学 + 法兰西浪漫主义,营造“赛博土壤中的古典浪漫”氛围(如崩坏凯旋门、红白花瓣广场等场景),但华丽画面与软性引导冲突,导致迷路问题。华丽的画面与沉浸感的体验,可能导致玩家难以发现重点与一些软性的线路引导,导致在游戏探索的过程中常常出现迷路与重复探索的情况。

交互设计与体验

战斗交互:

在传统回合制框架中融入即时操作的要素,虽然这个机制不是33号远征队的首创,但是33号远征队用极致的战斗演出将一系列即时操作带来的爽感带向了新的高度。战斗交互的创新是这款游戏的核心之一,这个创新改变了传统回合制的交互方式,使游戏的交互体验不再像传统回合制那样笨重,节奏更快,战斗更爽,演出更精致且恰到好处,甚至有类似动作游戏的打斗感。

同时这款游戏提供了难度分层:“故事模式”(弱化战斗难度)、“普通模式”(平衡)、“高阶模式”(挑战),覆盖不同玩家需求

剧情交互:

剧情是这款游戏的另一大亮点。游戏开场剧情通过“绘母抹杀年龄≥数字的人类”的设定,结合亲友告别的日常场景与瞬间消失的悲剧冲击,快速营造生存压迫感环境与对话迅速营造出浓烈的生存压迫感与人物冲突,让玩家能在短时间内对游戏世界的规则与环境有强烈的带入。同时游戏刻意保留了不少留白,依赖环境细节与人物交流,让玩家主动拼凑世界全貌,增强了玩家的参与感和探索欲。

场景交互:

这款游戏除了常见的材料收集(捡垃圾)、NPC对话、钩锁移动等,还有些隐藏的交互内容,有一些隐藏的彩蛋与隐藏支线。但仍然存在整体互动元素偏少、任务指引不够明确等问题。

核心优势与争议

核心优势

1)战斗系统创新:成功融合回合制策略与动作游戏的操作爽感,通过即时操作有效抑制了传统回合制“节奏慢、操作弱”的痛点,在不丢失传统回合制游戏的策略体验的前提下使原本笨重的回合制游戏,有了类似动作游戏的快节奏的操作爽感。

2)美术与配乐:印象派美学 + 歌剧级配乐形成独特风格,让游戏有了电影级的视听感受,成为差异化竞争的核心壁垒。

3)剧情设定的新颖与极强的代入感:通过“绘母抹杀年龄≥数字的人类”的设定,让玩家快速带入远征队视角,营造出极强的生存压迫感。

主要争议

1)剧情主题割裂:前期宏大的“生存远征”主题与后期“家庭伦理”探讨衔接生硬,网上常有“大背景,小故事”的论调,让部分玩家难以接受。

2)引导:场景引导模糊、大地图无传送,玩家常常需要重复探索。

3)小游戏玩法:游戏中的“跳跳乐”、“沙滩排球”、“攀岩”等用于获取角色皮肤的小游戏,本是致敬传统JRPG,但玩法没有新意,难度较高,操作感不佳等问题常被玩家诟病。

4)战斗难度门槛:实时格挡的判定窗口较窄(中后期怪物快慢刀连招),数值平衡不佳,让部分玩家觉得折磨。