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迎来三测的《无限暖暖》,竟然变成了我的“心灵花园”?
机核编辑部 · 2024-10-16 · via 机核

本文首发机核微信公众号

作者:雪豆

《无限暖暖》在机核编辑部中的人气很高,甚至连几位之前都完全没有接触过“暖暖”系列的编辑们也在上一次的测试中玩得不亦乐乎,其中就包括我。

为什么这么一个看似大家不太会关注的游戏能在编辑部内受到如此的欢迎?在问了一圈同事之后,我得出了来自大家简单却又非常有说服力的各种结论:Jerry就非常喜欢本作的美术风格、玥玥是换装游戏的爱好者、引擎则看中了它广袤而富有探索元素的开放世界……

而我的理由跟他们相比就显得有点儿抽象了 —— 这片生机盎然的暖暖大陆,是我在繁忙的工作之余另外的一个“避风港”。

听上去有些夸张,但其实我自己都没想到,原本以为仅仅是一个“开放世界换装游戏”的《无限暖暖》,竟然通过游戏中的种种细节,一股脑儿地将我的情绪价值直接拉到了顶点:小绵菊旅馆的点点温暖回忆让我每次都会在其中驻足半晌;世界神艾娜为暖暖赋予的使命又让我急不可待地想要一探究竟;而当通关上一次测试的最终副本“愿望仓库”时,看着屏幕前乘着巨大的纸鹤前往终点的那一刻,我得到了一种前所未有的,将喜悦与感动交织在一起的“满足”。

前不久,我在TGS2024上提前玩到了《无限暖暖》三测“重逢之约”的部分内容,并且也参与了10月8日开启的公开测试。三测的内容在花愿镇之外新开放了小石树田区域。可说实话,由于二测的时候游戏已经带给了我足够惊喜的“收集美好”之旅,这次我心里不免还是有些打鼓 ——这一次的《无限暖暖》,还能再为我创造一次独一无二的感动吗?

还是那个熟悉的的“奇迹大陆”

虽然打开游戏后映入眼帘的开场动画对我而言已经翻来覆去地看过了三次,但每每看到红色的“重逢之约”套装时,我仍然会感觉十分惊艳。某种意义上,能够在游戏中随心所欲地把暖暖打扮得漂漂亮亮,也是在探索世界时的乐趣之一。

从《暖暖的换装物语》、《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》、《闪耀暖暖》再到这部《无限暖暖》,开发团队也在不断扩大着 —— 不但加入了曾经负责《塞尔达 荒野之息》部分设计工作的制作人富永健太郎,就连团队规模也扩大到了700人之多。

虽说他们从来都没对外说过这是一款3A游戏,但大家都知道,作为一款以开放世界为基础的“换装收集”类游戏,《无限暖暖》的体量和玩法设计已经堆叠到了一种“惊人”的程度。

三测的《无限暖暖》所呈现出来的内容让我有些刮目相看 —— 画面上增加的细节让屏幕面前的暖暖和大喵变得更加生动具体;重新设计过的交互方式让本来空洞无味的探索变得富有乐趣;更重要的是,我觉得《无限暖暖》它终于找到了自己最大的特色,那就是足够能打动人心的“温暖”:

广阔的奇迹大陆上有各种可爱的动物、奇幻的植物,以及勤劳热情的居民,他们遍布于每一处可供暖暖探访的区域里。村落中的居民们不但拥有自己的小故事,甚至还存在着他们在奇迹大陆中生活过的点点滴滴 —— 比如家族企业的(黑心)历史传记、活动中心的旅游导览、商店员工的培训手册、竟然还有员工应付老板画饼的应对手册……

正是这些看似没有什么用处但却又足够详细的文字,为奇迹大陆赋予了更进一步的真实感,让在其中生活的每一个人都拥有了骨肉与灵魂。

在测试的这段时间里,不断有玩家挖掘出了《无限暖暖》中的那些潜藏在其中的小细节,比如与大喵对话时候它用手偷偷摸屁股,又或者在清洗小动物的时候每个动物都展现出来的不同反应,甚至还有……不夸张地说,光是寻找这些细节,就足够我在游戏里泡上一天。

贴心到“令人发指”的细节打磨

就在这样对细节方面的不断填充与打磨中,当下的《无限暖暖》显然已经具备了相当完善的,可供体验的内容。但贴心的是,开发团队竟然三测开篇的教学关卡中又为玩家们添加了新的操作指引:比如在使用漂浮套装时,系统增加了关于判断落点的指引提示。另外在选项设置中,我还找到了许多动作游戏中都很少见的“跳跃辅助线”开关,打开之后会显示角色在当前位置的跳跃轨迹。

本身《无限暖暖》就是一个强调跳跃的游戏,二测出现的不少副本关卡中,有许多地方都只能凭借感觉来判断落地点,以至于使用手机平台进行游戏的玩家并不能获得舒适的操作体验。开发团队为跳跃动的小手术,对熟悉动作游戏的玩家而言似乎无足轻重,但却可以让“搓玻璃”的操作变得更舒适,也也能使得一些刚来到奇迹大陆的新“搭配师”们更轻松地上手游戏。

作为一部可以在广阔的地图里进行冒险的开放世界游戏,其非常重要的一点,那就是必须设计出能够让人不断去乐于探索各种隐藏内容的框架。 我个人觉得假如能将这样的探索内容进一步地跟“跳跃”结合在一起,或许能产生更多的乐趣吧。

显然,在之前对制作人富永健太郎的采访中我们能看出,三测中针对“跳跃”这一机制的引导,游戏已经做出了一种可以称得上是“令人发指”的贴心。

而且这些细节的改动并不仅仅局限在“跳跃”上 —— 比如陪伴在身旁有些唠唠叨叨的大喵,这次也会用语音来提示玩家注意当前身边的危险:比如说当遇到较深的水域,而水面凸起的石头上又有奇想星时,系统其实并没有明确提示“水深危险”。

二测时我就吃过这个“掉到水里后人生重来”的亏。而三测时大喵语音完善了这种小小的提示,“暖暖,小心!可别掉到水里了!”这下大喵可算是充分发挥了暖暖旅途的好伙伴的作用。

在初期几小时的体验里,我其实一直是抱着“把剧情推到新地点”的心态在赶进度。可即便是早已滚瓜烂熟的主线流程,在这些细节方面的改善下,变得更顺畅、更贴心了不少。在微博上更是有玩家发现,坏掉的路灯能发出电流声、穿着短裙在骑车的时候会限制镜头转向防止走光、甚至是只要打开照相机,周围的NPC竟然还可以自然地摆出合影的POSE……

“把玩家的反馈意见迅速更新到游戏中”是一件说起来容易做起来难的事情,像叠纸这一次还能继续专注于做好这些细节上的“人文关怀”,确实是我始料未及的。

打造一个更鲜活的世界

说到三测中最吸引人的地方,莫过于首次开放的“小石树田村”这片区域了。

这片区域分布着一种名为“石树”的石头,顾名思义,就是看起来像树一样的大石头。高低不一的石树,将整个场景切割成了高低不同的地势走向,正是这些不断生长的石树,又构建出了天然的跳跃平台 —— 其中并不乏那种用“风车草”一跃来到数十米的高空后,再通过使用新增加的滑翔套装前往另外一处。这样的别致又显得梦幻的移动方式,也使得许多玩家第一时间纷纷在微博上传截图。

许多以染织为生的村民们便生活在这石树之下,他们种植的大片大片的紫色花田成为一处让我忍不住打开大喵相机捏上两张照片的“打卡地”。虽然《无限暖暖》并没有明确表示将实装多人联机的功能,然而在这次的测试中首次曝光的“留影沙漏”功能,大概算是叠纸对于游戏社交功能的第一次试探。

简单来说,某个玩家在某个地方拍照留念之后,会在拍摄地留下一个沙漏。而这个沙漏会出现在其他玩家的世界中,当其他玩家激活这个沙漏时,先前玩家拍摄时的投影便会出现,供两位身处不同世界(抑或者说平行世界?)的暖暖合影留念。

这种伴有距离感的社交虽然看上去并不怎么新奇,然而正是这样一个小小的设计,却可以让无数个平行世界的、独一无二的暖暖跨越了时间与空间,在同一个地点产生出了交集 —— 无论是微博还是小红书,我都看到过一位玩家通过分享照片找到了另外一位玩家的故事。

本来毫不相干的两个人,却通过这样一个简简单单的系统连接到了一起,萍水相逢,互道珍重,这样的感觉实在是太奇妙了。

小石树田村的玩法丰富度远不止于此,如同花愿镇的村民们一样,这里的居民们也遵循着日出而作,日落而息的生活规律。除了承载主线剧情的推进功能以外,村子里同样还存在着许多探索以外的小活动 —— 比如每当华灯初上,村口就会有一位吟游诗人来这里为大家讲述奇迹大陆上神明的故事。这让我每次在路过时总会不由自主地停留片刻,欣赏他演奏的曲子,听听那古老的传说,自己探索的脚步也跟着慢了下来。

让世界充满治愈与温暖

然而在伴随着迷雾一般的主线故事不断推进,我渐渐发现,奇迹大陆在“童话”的滤镜之下似乎还隐藏着什么东西 —— 比如当我意外地来到小石树田村旁的废弃破屋时,清幽又伴随着一点诡异的背景音乐似乎在昭示着这片被称作“无人区”的区域里,可能藏着与花愿镇完全不一样的故事走向。

虽说这片区域被称作无人区,但实际上这里却生活着许许多多性格各异的“单品灵”。这些可爱的小家伙们由各种愿望、执念、期待幻化诞生,身体则由布料,绳结和纽扣组合而成,同时还遵循着人类的社会形态生活。

在故事中,暖暖会有很长一段与他们互相帮助,达成各自目的的旅途。已经有细心的玩家们发现,每一只相遇的单品灵都拥有着不同的性格,年龄,甚至还被设定了爱好。从某种意义上来讲,他们已经是“活生生的”生活在奇迹大陆的居民了。

我依稀还记得有一段要帮助一个不小心被一堆落叶堵在家里面的单品灵与它的朋友见面,但由于它已经有一百多年没有出门,所以对外界格外地恐惧。暖暖需要和大喵一起帮它选好见面的礼物,安抚他惶恐不安的内心,最后成功与朋友见面 —— 有趣的是,它的朋友是一个特别喜爱观赏夕阳的“行家”。于是大家在欢声笑语中成为好友,还一起饱览了美丽的落日绝景。

就是这样通过或大或小,内容却同样丰富的故事,《无限暖暖》才能构建出一个充满治愈与温暖的世界观。此前在一篇对开发团队的采访中曾提到:“目前开发的首要目标,就是让《无限暖暖》让这个将要呈现给玩家的世界变得更加广阔。”如今看来,这个他们确实在朝着这个目标下了不少功夫。

“收集美好”是《无限暖暖》的核心

实际上,我觉得或许很多玩家对《无限暖暖》的定义有一点误解,那就是觉得《无限暖暖》只是一个“开放世界”+“收集换装”的游戏。可实际上,我一直觉得它所传达的是一种收集“美好”的主旨 —— 假如如果只需要“开放世界+换装”的就足够的话,那么他们完全不需要做出诸如“下雨了后报亭老板会忙忙碌碌地收摊”“入夜之后的小镇点亮起万家灯火”“只能乘坐一次的纸鹤飞翔”这些对收集换装完全没有任何直接意义的细节。

《无限暖暖》想要传达的是一个可以随心所欲地去“收集美好”的世界,就像这次三测中增加的“琴弦之诗”套装一样,穿着这身套装的暖暖不但可以通过演奏乐曲来平复单品灵的内心,甚至还可以通过两个音阶,摇身一变成为音乐大师,自由演奏出喜欢的乐曲 —— 在B站上已经出现了不少玩家通过使用这个功能来演奏各种名曲的视频。

或来到地图边缘的观测站,与单品灵们一起查看没入天际的“水龙卷”的动向;或与它们一起在星空钓场优哉游哉地钓鱼,在夜幕降临之际一起享受星光所映衬出来的绝美夜景……我自己最喜欢的体验是在“呜呜车站”等待着水上列车的缓缓驶入,然后乘坐着这辆古朴的蒸汽机车漫游整个无人区,来发现那些正常情况下无法到达的区域。

如果从游戏的设计体验上来看,水上列车的设计着实有点“反直觉”。我并没有办法查看列车的行驶轨迹(只能通过布告板了解到列车的停靠站点),也没有办法确认列车什么时候会到来。比起鼠标轻轻一点地传送,水上列车无疑是一种古老而死板的移动手段。

可它设计的初衷并非只是作为一种单纯的移动手段,乘坐它的感觉,更像是“开启一场未知的旅途”一样 —— 在等待着列车到来的时候,我会不禁地去期待那些在远方被雾气缭绕的无人小岛上隐藏着怎样的宝箱和许愿星,又或者去享受眼前火车与星空交织而成的景色。显然,这种有点“仪式感”的小元素,恰到好处点缀了暖暖在旅途中的休憩时光。

将休闲与有趣做到平衡

“适度的休闲”这个议题是许多研发团队想要做却做不好的要点 —— 减负太多就会让游戏显得枯燥无味,强度太高又会让玩家怨声载道。但这次三测的《无限暖暖》却恰到好处地把这两点做了微妙地平衡。不想上班一样打副本?除了惯例的大世界探索以外,玩家还可以去尝试收集遍布在世界中各式各样的收集物。

那些散落在奇迹大陆中的箱子中不仅会产出星石,还有可以供玩家随时制作新服饰以供搭配的散件设计图;而采集品除了基础的白天夜晚的区分之外,晴天与雨天也会改变一部分植物的形态与产物;就连贩卖服饰的NPC也是有不同时段的,比如有一套叫做“全黑信念”的套装,是只有在晚上的花园镇入海口小桥上,寻找一位叫洛兰的NPC才能购买。

跟二测相比,三测的其实在调整方面并没有将步子迈得很大,但我却仍然能够从一些细致的改动中感受到制作团队的“执念”:比如新增加的幽灵列车更是让我感受到了不小的惊喜 —— 除去传统的躲猫猫以外,一些突然跳出来想要吓唬暖暖的木牌子,竟然放置在了我“想要偷懒”的捷径路线上,这种“预判了我的预判”的设计,不得不说,叠纸在设计方面着实走了心。

正如我最初所预料到的那样,《无限暖暖》不但塑造了一个生动并且足够有趣的幻想世界,更重要的是它确实地将休闲与温馨融进了游戏中的方方面面。无论是乘着天鹅一起翱翔天际也好,还是坐在教堂的长椅上聆听教堂里唱诗班的吟唱也好,它不会带给我一种“匆匆忙忙”地在游戏中过日子的感觉,又或者说,它就像是我另外一个心灵的避风港,可以让我在里面无拘无束地享受自由所带来的快乐。

结语

就像《无限暖暖》的开发核心理念“发现美好”一样,我现在已经可以在许多平台看到玩家们在不断分享他们在游戏中获得的情感价值 —— 温馨、治愈、虽然偶尔会有一些小小冲突,但却总是会以快乐收尾做结尾。为单品灵们解决他们遇到的小小困扰,了解村民们生活中的点点滴滴,甚至与另外一个世界的暖暖相拥合影……

对于早已习惯在游戏中打打杀杀经历王道冒险的我而言,《无限暖暖》就像是另外一片“净土”,没有那么多的尔虞我诈,也没有那么多的勾心斗角。

我甚至会不由自主地去发散联想,正式上线的《无限暖暖》,是否还会拥有更多的意料之外的美景?又或者是否会又可以让其他世界的暖暖进入到自己的世界,两个人一起携手探索的新系统?再大胆一点想象,是不是未来的暖暖也可以自己建立房屋,开垦农田,打造一个只属于自己的,奇迹大陆的独特生活呢?

但我至少现在可以肯定,《无限暖暖》所带给我的,确实是一次美妙的探险之旅。