惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

A
About on SuperTechFans
D
DataBreaches.Net
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
V
Visual Studio Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
B
Blog RSS Feed
Recent Announcements
Recent Announcements
The Register - Security
The Register - Security
S
Secure Thoughts
Y
Y Combinator Blog
The Last Watchdog
The Last Watchdog
L
LINUX DO - 最新话题
V2EX - 技术
V2EX - 技术
腾讯CDC
GbyAI
GbyAI
G
Google Developers Blog
博客园 - 司徒正美
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
T
Threat Research - Cisco Blogs
P
Proofpoint News Feed
Schneier on Security
Schneier on Security
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Jina AI
Jina AI
WordPress大学
WordPress大学
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
MyScale Blog
MyScale Blog
Help Net Security
Help Net Security
K
Kaspersky official blog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
AI
AI
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Scott Helme
Scott Helme
J
Java Code Geeks
Engineering at Meta
Engineering at Meta
H
Heimdal Security Blog
H
Help Net Security
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
S
Security Affairs
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
Martin Fowler
Martin Fowler
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
Project Zero
Project Zero
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Last Week in AI
Last Week in AI

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
文字叙事哪家强?五款“我玩它就像做作业”游戏的游玩心得与推荐②
大食蚁兽吃大蚂蚁 · 2023-04-22 · via 机核

《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)

  • 原班人马打造

2013年1月,前Interplay娱乐(黑岛工作室的发行商)、现Inxile工作室的老板布莱恩·法戈宣布将以众筹的形式开发一款《异域镇魂曲》的精神续作。靠着前作的金字招牌,本作在KS上创下了6小时达到众筹目标90万美元和最快突破100万美元的记录。

担任本作主创的是科林·麦孔——DND设定书《异度风景》的设计者本尊。此君现在也是土澳版《辐射》——《Broken Roads》的创意负责人。

而本作的世界观基于知名桌游制作人蒙特·库克的桌面角色扮演游戏《Numenera》,它也在2012年创下了KS桌游众筹金额最高的记录。

在《折磨:扭蒙拉之潮》的众筹达到350万美元里程碑时,《异域镇魂曲》的主创克里斯·阿瓦隆也宣布加入了编剧团队。

接着Inxile宣布与黑曜石工作室达成合作,获得使用《永恒之柱》部分开发工具的授权——主要是他们强大的对话文本编辑器和2D环境预渲染技术。

这个项目就这么轰轰烈烈地搞起来了。血统纯正、强强联手——以《异域镇魂曲》粉丝的眼光来看,这简直是你能从圈内找到最豪华和最接近原班人马的阵容,名为精神实则正统。

那么问题来了,《折磨:扭蒙拉之潮》有没有对得起玩家的厚望呢?

  • 新瓶装旧酒

话接上一回,2021年,我在通关《异域镇魂曲》后,体会到了一种难以名状的空虚,于是把目光转向了《折磨:扭蒙拉之潮》。这款游戏的媒体评分不低,我也隐约记得17年看到一篇文章夸赞硬派剧情向CRPG“后继有人”,但之后就再无水花,全网讨论度极低,我也差点忘了该作的存在。本着对出品了《废土3》的Inxile工作室的信任,我不顾它70出头的Steam好评率而毅然下单。结果我没失望。

《Numenera》的设定在10亿年后的地球,人类经历了八次主要文明的毁灭和重生,为各种光怪陆离的设定铺好了舞台。这里有原始部落,但同时又集中了意识上传、时空旅行、晶态生命、灵能、人造生命等等经典科幻概念。所谓Numenera,就是泛指各种原理不明的神奇古代科技遗物,大致就是“年代不详,但俺寻思这活这玩意能整”,为角色扮演和讲故事留下了巨大的空间。

那么科林·麦孔是如何用这个自由的框架讲一个貌离神合的故事呢?在《异域》中,玩家面对的是主角无名氏和他过去无数个前世所塑造的世界;而在本作中,不朽者是一位才华横溢的科学家,他发现了人造生命和意识转移的秘密,通过把自己的意识转移到新的人造躯体中来延续自己的生命,每当他对一具躯壳感到腻烦、或是研究出更优秀的版本,他就会把意识转移到新的躯壳里开始新的生活。当他的意识离开后,新的个体意识会从被抛弃的肉体机能中诞生。这些新的人造人被称为“弃壳”(Castoff),他们都从科学家的改造中获益而拥有超越凡人的身体机能,例如无限寿命和自我再生的能力。在漫长的历史进程中不断以变化的面目出现的他,愈发变得麻木、疏远和非人。他被普通人奉为神明,称为“变化之神 (The Changing God)”,他身后所留下的一长串弃壳则被许多人视为神的子嗣——而玩家扮演的The Last Castoff是他众多弃壳中的最新型号。

由此可见,差不多的轮回设定,奇幻里两句话说清的事,但在科幻里圆起来可能要大费周章(玩笑)。当然,本作并不是用科幻的方式复现《异域》的剧情,而是讲了另外一个跨越九界的精彩冒险故事,并在其中隐晦地埋入一些关于生死、个人牺牲与自我认知的哲学思考。如果说前作的主题是“什么可以改变一个人的本质”,科林·麦孔的话来说,本作可以概括为“一次生命的意义是什么 (What does one life matter?)”——不过这个问题倒没有在剧情对话中明显地出现或点题。

除了哲学主题,本作在建筑和某些场景的设计上也有明显的致敬前作,文本里埋下的《异域》彩蛋就更多了,例如变化神的曾用名Adahn就是无名氏在撒谎选项中所使用的化名。

  • 硬派RPG的体验

尽管作为《异域》续作的纯度很高,本作让我联想到的第一个游戏却是《极乐迪斯科》(因为我先玩的后者)。两款游戏在对话互动的体验上都较前辈有了长足的进步,还有一些不谋而合的设计理念:

  1. 开场即黑屏,然后让玩家开始阅读训练——正如哈里警探在那场史诗级的宿醉中醒来,“最后的弃壳”的开场是在急速坠落的黑暗中开始一段内心独白;

  2. 简化的基础属性(本作力敏智三项,迪斯科四项)和大量贴近生活的衍生技能检定;

  3. 玩家在对话中技能检定失败后,可以消耗资源重来一次;

  4. 检定失败不会导致剧情进行不下去,有时结果甚至比检定成功更好;

这些改良都是为了提供更丰富的任务解决途径,游戏鼓励玩家靠聪明才智解决大部分问题。在官方任务预告(股东汇报)视频中,科林·麦孔以新手村广场关在笼子里的异形为例,让玩家在互动视频里模拟游戏内的角色做出选择,提前体验了一个任务的流程和叙事框架。他夸耀道,玩家在此处“可能体验到七种结局,而这只是游戏前期的一个小小支线而已”。

在我一周目约50个小时的游戏流程中,大约只有2小时左右的正经战斗。但本作的战斗比起《异域》也只能说是略有改善,策略空间稍小,动画缺乏打击感,唯一值得嘉奖的是在回合制战斗状态下也能跟场景和NPC互动、靠技能和口才和平解决问题,甚至连劝架任务都是借战斗系统完成的——难道哲学游戏都是这么嫌弃战斗的吗?像《极乐迪斯科》甚至完全摈弃了战斗。

整体的剧情体验上,本作的故事还是相当不错的。据说Inxile总共请了八位写手,总文字量达到120万字之多,创下了单机游戏的剧本字数记录。故事框架沿袭《异域镇魂曲》,还是那个连记忆都一无所有的人在旅程中寻找答案的故事。依仗天马行空的科幻主题,主角穿越九界的奇妙旅程中各式光怪陆离的场景设计给了我一种别样的美感(或丑感)。作为最新版也是能力最变态的弃壳,编剧围绕其科幻设定做了一些令我惊艳的设计:

第一,主角每次复活前,都会进入自我的意识空间。在这里玩家可以跟一些寄宿在自己体内的他人意识片段聊天获得信息。有时为了进来做任务,可以选择主动自杀或找NPC催眠;

第二,玩家如果点了“思维扫描”技能,在跟NPC对话时底下会多出一行对方的内心戏(写手辛苦了)。这项技能可以帮助你更好地理解NPC动机,经常用来戳破对方的谎言,但不至于强大到剧透或降低游戏难度的程度,遇到一些精神分裂的角色时会比较有趣;

第三,游戏中有一种被称为“全息记忆投影”(Merecaster)的物品。一般的弃壳使用这类物品只能切身体验他人的记忆,主角却可以不受时空限制,按自己的意志操纵过去之人做出选择,从而改变其所在时间线的现实(您难道就是进击的巨人?)。投影结束后,改变历史的影响会直接反映在NPC的对话和态度之中。

除去主线剧情里必需的全息记忆投影,探索中玩家还会遇到一些支线的投影,其重要性也许就相当于别的CRPG里你随手捡到的一本书,但打开后就是一篇互动式的短篇小说(写手多就是任性)。大部分对于整个流程没有任何影响,甚至不会给你经验值,但可能会把你放进一个个精心或充满道德困境的故事中,给玩家唯一的奖励是文学的感性体验,唯一的影响是玩家角色的Tides评定(后文会解释)。这样的设计缺点在于,别的游戏里的小册子玩家打开关掉就是了,在本作里你却被迫要把选项走完。不是特别喜欢阅读的话,遇到这些物品建议可以直接卖了。

这些设计是不是有一点硬派CRPG大佬炫技的感觉?个人认为本作中最炫技的例子是“第五只眼”酒馆,乍看上去,从布局到时空旅行者“O”的出现,都致敬了《异域》中的"燃尸酒吧"。我本来直觉以为进来聊几句天、接两个支线就可以出去了,结果大错特错——我陷入了一张复杂的任务之网。制作组在这个狭窄的场景中塞入了12个NPC和三个任务,玩家全程无需走出酒馆,只需要在这些NPC之间跑来跑去,获得信息和推理解谜,看着故事慢慢引向出乎意料的高潮,最后竟然让我在这狭小的空间里兴趣盎然地一口气玩了两个小时。

  • 超越善恶

与《异域》一样,本作也给予了玩家充分的自由度,让他们靠行动去定义自己的角色。但与前作里的道德阵营(秩序/混乱,中立,善良/邪恶等)不同的是,本作的“汰渍”系统是不带道德偏向的。根据玩家完成任务的路径不同,反映角色特定品质的Tides将获得相应的增长,最终玩家角色会展示出特定颜色的“主导潮色(Dominant Tide)”,会对游戏对话选项造成一定的影响,相当于一个内置的性格测试工具。

制作者“无道德偏向”的设计还体现在任务的经验值上,无论当一个圣人还是自私自利的王八蛋,玩家完成一个任务所获得的经验都是一样的,唯一不同的是玩家的主观感受。

关于这个Tides有一个有趣的细节:游戏中经常会有NPC问玩家“您难道就是变化神?”,一巨简单的“Yes”回答,如果玩家主导的是金色人格(代表怜悯与牺牲)则选项前会显示“括号撒谎”,如果是银色人格(代表自我中心和支配者人格)则不会显示撒谎——因为这种主导色下的“最后的弃壳”会打从心底相信这一点,并利用自己作为变化神最新的肉体形象这一点来谋取权力。

尽管这些理念都是较前作的更进一步,但从玩家心理来说,很容易因为想保留特定的人格色而故意偏向某一种风格的选择,这样也就失去这个系统最初的意义。整体来说这个系统对游戏的影响微乎其微,如果大家有兴趣玩的话,建议无视颜色,按自己的喜好自由扮演就好。

  • 阅读者的游戏

我感觉想说的也说得差不多了。上一篇里,我说我会把《异域镇魂曲》推荐给大部分人是因为它不仅是一个鼻祖级的作品,同时也是一个我认为独创性强、作者性鲜明、并且主题能够触动大部分人的作品。

可是这款游戏呢?不知为何还是差了那么一点意思。尽管我认为它的前70%的部分带给我的投入感都比《异域》更为出色,同时危机感也更强,但在故事全貌揭开后,结局所带给我的冲击是远不及前作的。倒也不是说这个故事不好,只是因为前作的一切都是围绕着无名氏的展开,而本作中,埋下故事的是那一位神龙见首不见尾的“变化神”,纵使“最后的弃壳”完成了他所不能之事,在故事中的位置始终只是一名从旁干预的“他者”,因而少了很多个人化的共鸣。角色刻画方面,除了小女孩琳和克里斯·阿瓦隆执笔的“金色徐锦江”有点意思之外,其余的队友都有点过于普通或严肃。

毕竟,《扭蒙拉》作为一个众筹作品,本质上就是为了迎合最核心的粉丝群体而做的,没有发行商干预去迎合主流市场,制作者有意识地把自己限制在前作的话题框架和致敬前作的桥段里面,并拿出了自己认为《异域》里最硬核的那一套来招待玩家。尽管交出了出色的答卷,但最终光芒还是被自由和充满了独特个性的《极乐迪斯科》掩盖,以至于后者才被广泛认为是《异域》的真正精神续作。

所以,我只会把它推荐给:1) 喜欢《沙丘》《银河帝国》这类经典科幻的;2) 想要挑战比《极乐迪斯科》更难的英文阅读的;3) 通关过前作,想要再给自己来点“折磨”的玩家

本作的主创科林·麦孔老哥无疑是一个硬派且哲学修养深厚的游戏制作人,据说他从《极乐迪斯科》中吸收了大量的灵感,并且会运用在他的下一款作品《Broken Roads》之中。大家就拭目以待吧。

注:《折磨:扭蒙拉之潮》暂无官方中文,本文中使用的术语翻译均为个人野译。