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首月收入或过10亿,网易做的漫威更合玩家口味
太迟C · 2025-01-15 · via 机核

首月收入或过10亿,网易做的漫威更合玩家口味

近来漫威迷们的日子不太好过。漫威近年来的流媒体作品频现颓势,佳作稀缺,几乎淡出了观众的视野;而在电影领域,漫威的老伙伴迪士尼自去年7月《死侍与金刚狼》上映后,便沉浸在等待次年2月颁奖季的沉寂之中;另一边,掌握蜘蛛侠系列版权的索尼,却不幸接过了产出超级英雄烂片的接力棒,去年末推出的《猎人克莱文》更是令人大失所望。而自去年下半年起,网易接连推出的三部力作——《漫威终极反击》《漫威对决》以及最新宣布即将在北美等地开展CBT测试的TeamRPG新游《漫威混沌迷踪》,无疑为近期围绕漫威IP的正面讨论注入了全新活力。谁会预料到,迈进2025年的门槛,漫威宇宙中最为闪耀的新星竟是网易。

本文系用户投稿,不代表机核网观点

做IP,网易是专业的

漫威作为欧美老牌IP,虽然暂时陷入了经营不善的困局,但是其作品在粉丝群体中的影响力仍不可小觑——也就是所谓的抛开现在近期漫威萎靡的表现不谈,只说IP本身的话,人家仍然是拥有世界范围影响力的超级IP,而这种机会到了网易手中自然就不会放过。根据新浪财经等多家媒体的消息,预计《漫威争锋》首月营收能够达到10亿元

鉴于当前游戏内容的丰富程度,拥有超过30位英雄角色的《漫威争锋》,足以保障玩家享受一段充实且免费的游戏体验。在理想运营状态下,这款游戏有望如同《PUBG》等经典作品一样,随着时间的推移,玩家的付费意愿与平均收入(ARPU值)将持续攀升

尽管《漫威争锋》作为一款IP授权游戏,需要与迪士尼等版权方分享收益,这可能在一定程度上限制了其利润率,使之难以超越网易自研项目如《逆水寒》和《永劫无间》。

然而,只要网易能在未来一年内保持《漫威争锋》的稳定运营,该游戏完全有机会成为网易旗下又一个年流水达到百亿元级别的重磅作品,其对网易游戏业务收入的贡献甚至可能超过十分之一,足见其在网易产品矩阵中的重要性非同小可。

被“正确”锁住的国外竞品

《漫威争锋》自发布以来能够持续保持人气,这背后不仅得益于《守望先锋》在全球范围内,尤其是欧美地区所奠定的坚实玩家基础,以及漫威IP本身所带来的庞大粉丝群体。最近,海外社区的玩家们发起对游戏画风的热烈讨论,认为这构成了游戏吸引力的另一维度。

在Twitter上,网友们自发制作了网易《漫威争锋》与Square Enix旗下Crystal Dynamics开发的《漫威复仇者联盟》中相同英雄角色的形象设计对比。对比结果颇为鲜明,以至于让人难以找到合适的措辞来缓和这种差异。

在相关的Twitter帖子及衍生社区中,对《漫威争锋》角色设计的支持与赞赏成为了主流声音。网友们纷纷表示:“确实如此。玩超级英雄游戏的全部精髓就在于体验那些非凡的存在。我并不想扮演一个普通得如同大街上随处可见的路人版蜘蛛侠,我渴望成为超级英雄本身。我想要扮演的是那些超越现实、看起来炫酷至极的角色。”这些言论无疑彰显了《漫威争锋》在角色设计上的独到之处,以及玩家们对此的高度认可。

国内游戏开发商对于IP运营和游戏制作的经验,比之国外丝毫不逊色;加之没有国外乌烟瘴气的政治环境的桎梏,《漫威争锋》也能够拥有更好的游戏质量、更受人欢迎的角色设计,其成功更是可以想见的。

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