惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

J
Java Code Geeks
GbyAI
GbyAI
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Cloudbric
Cloudbric
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
宝玉的分享
宝玉的分享
I
Intezer
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
博客园_首页
The Cloudflare Blog
C
Cisco Blogs
AWS News Blog
AWS News Blog
IT之家
IT之家
Cyberwarzone
Cyberwarzone
罗磊的独立博客
美团技术团队
V
V2EX
Project Zero
Project Zero
A
Arctic Wolf
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
博客园 - 叶小钗
月光博客
月光博客
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - 聂微东
有赞技术团队
有赞技术团队
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
雷峰网
雷峰网
S
Schneier on Security
P
Privacy International News Feed
V
Visual Studio Blog
量子位
T
Tor Project blog
S
Securelist
腾讯CDC
A
About on SuperTechFans
T
Threat Research - Cisco Blogs
G
GRAHAM CLULEY
B
Blog RSS Feed
D
DataBreaches.Net
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
B
Blog
NISL@THU
NISL@THU
L
Lohrmann on Cybersecurity
V
Vulnerabilities – Threatpost
人人都是产品经理
人人都是产品经理
博客园 - 【当耐特】
L
LINUX DO - 热门话题
Recorded Future
Recorded Future

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《忘却前夜》测评——小众×小众=大众,吗?
闲余official · 2023-12-19 · via 机核

楔子:

2020年10月1日,某个不为人知的角落里,他们偷偷地公开了一张氛围感浓厚的KV。彼时重返未来1999尚未对外,虽然这样说可能对制作组稍微有点不尊重,但在本人心中,也一直将该作品做为重返未来1999的代餐,持续关注着。终于等到开服,迫不及待地体验了一下。浅浅聊聊。

碎碎念:

正式开始前,想先抛出一点想和各位讨论的碎碎念。正如简介,克苏鲁题材二次元杀戮尖塔,是个人对该产品的第一印象。而无论是克苏鲁还是卡牌构筑式的玩法,在当今市场下,都是相对小众的选择。而小众×小众的赛道选择,自然就决定了相对同赛道竞品,该产品的内容传达成本会高出不少。无意拉踩,但想在这里暴论一句,从个人第一印象讨论,忘却前夜的玩法可玩性和趣味性,是高于新月同行的,但从主题选材和后续的IP延展性来说,无疑新月同行要更胜一筹,因此很可惜,结合前文提及的内容传达成本,综合整体项目成功率的话,奶一口应该是新月同行更乐观。也欢迎各位发表看法。

追记补充:后续深入体验后有所改观,付费模式和商业化体感上更偏向TCG CCG的赛季环境制,明确每个环境验证的卡组,pve,pvp双线均可做付费内容拓展。哪怕上述提到内容传达成本高,预期用户付费层级应该也是对标TCG CCG类的高ARPU形式,还是有一定成功机会的。

产品信息:

1,产品简介:

产品名:忘却前夜(代号:密境) 游戏类型:(克苏鲁题材) rogueliteDBG 开发商:灵犀互娱(B.I.A.V.工作室) 平台:IOS/安卓 上线日期:2023年11月30日

2,口碑表现:

贴吧关注:831帖子:2886(正 在 招 吧 主) 百度搜索指数:查无此人 B站“忘却前夜”标签指数:参与作品数:112,参与UP主数:50,总视频播放数41.6W (近期产品参考:元气骑士前传:参与作品数2765,参与UP数:965,总视频播放数2176.3W) 推特趋势30日<100。整体猥琐发育。 积极评价主要集中在:美术优良,克系主题,DBG玩法简化亲民,但不失乐趣。值得一玩 反面评价主要集中在:商业化坑深,商城产出道具硬性绑定对应玩法。

3,养成系统:

(1)角色升级&同调率(好感度): 角色升级:提升角色三维——体质,攻击,防御。其中体质会根据玩家调查等级折算成队伍生命值。(角色升阶与同调率提升均可获得抽卡资源——结合5抽保紫色,30抽保橙的独特抽卡机制,引导玩家横向拉平养成进度)

1 / 2

(2)技能养成(对局中的卡牌养成): 25级后开启技能养成,消耗对应材料提升技能卡牌在对局中的属性。承接前期玩法内容消耗,填充新玩法的同时提供新的养成目标。(值得一提的是,按不氪体力的进度讨论,部分玩家在23~24这一阶段会在主线关卡遇到数值卡点,引导玩家注意力从主线推进转移到其他玩法系统的体验与资源刷取上。待达到25级解锁该部分数值养成系统填补数值缺口后,玩家能更容易的突破主线关卡,继续推进)

(3)启灵(命座系统) 每一重复获得都有会提供角色关键机制提升:如卡牌费用-1,追加buff,检索,回收等。(为什么是3个就满呢?因为没检索体系的deck大哥要下4!),joke。 角色机制坑做浅,大头的数值深坑做到命轮上,保证相对低成本获得完整体角色,提高游戏体验。

(4)命轮:装备 反复获得命轮可以进行命轮叠位,进行3次命轮叠位后副词条属性即为最大值。在此之上可以继续进行命轮叠位,此时副词条(队伍唯一)不会提升,转而提升主词条属性(图中快乐魔法秀的界域精通属性) 最高可额外进行12次命轮叠位(图中“职责所在”额外叠位2次,即算本体在内共获取6张命轮)。

(5)密契:圣遗物 (35级开启系统,45级开启密契强化 —— 系统开启节奏靠后,非目标用户应该玩不到)

密契装配:相同属性最多三个部位,(例:与直接DPS强挂钩的双暴&双充能。最多三个且相互冲突)最终密契搭配为3+2+1 —— 引导搭配组合:“3”的部位带主力属性,“1”的部位带团队属性。

目前共有十套密契,强度与资源产出造价挂钩——例:pvp货币兑换的强度相对密契关卡刷取的强度高。参考伤害公式:伤害=(基础伤害×伤害强效×基础伤害提升+力量)×暴伤×易伤

1 / 9

4,关卡设计&战斗系统:

(1)局内关卡界面

(2)局内事件 普通敌人:击败后可随机对三张卡牌进行刻印,获得额外效果。 精英敌人:击败后可随机抽选三个造物(2负面1正面——负面造物也有增益效果但会伴随相应debuff) 事件:触发后会遇见——黑印获取,造物获取,卡牌刻印,疫病感染等事件 融痕(商店):可选择出售卡牌,觉醒唤醒体,卡牌刻印,造物获取。 联络点:回复一半已失去生命值/选择1张[灵知觉醒]——打出后唤醒体获得特殊能力。

1 / 6

3)局内战斗

战斗开始时玩家获得5点费用5张手牌,手牌上限为10,回合结束后未打出的牌进入弃牌堆,抽牌堆牌叔归零后牌组重构。 编队中所有角色生命值累计形成共用生命条,站位最左边的敌人优先受到玩家伤害,敌人行动与对应数值会在敌人头顶展示。同时右上方会新增一个计数栏:敌方伤害总量,减少玩家计算量。 战斗中生命值归零而未能触发死亡抗拒时,可以选择消耗“应急灵知体”×1(储存上限为5) 进行满银钥能量+满狂气值+满生命值的复活,即理论上单场战斗最多可以满状态复活5次,大大拉高首次关卡通关时的容错率,让玩家以低于当前关卡进度的练度超前推进关卡进度。从而为沉浸其中的玩家提供付费动机——使用复活逃过的养成数值坑,最终都要用时间或者金钱进行填补。结合后文商业化部分内容可以更好理解。 而战斗失败并且不使用“应急灵知体”时,可以选择复活重新挑战,体感上从主牌组中抽取的卡牌顺序是不变的(只关注了前几回合,可能后续回合有变化)。同时,因角色/命轮机制中有部分概率性效果,也给到玩家能够反复“凹”的空间。凹排序,凹额外抽卡,凹低概率情况下的连续死亡抵抗等。而通过“凹”得到的超前进度,同时也会让核心玩家更早遇到高难卡点,从而让该部分玩家为了保持能够继续超前进度推图,或者说至少使自己获得不需要依靠“凹”的行为的,相对对等的战斗体验而进行付费转化。奇迹并不是免费的呢(

4)流派分类:

深海:围绕触腕堆叠与触腕伤害进行构筑的流派,战斗开始时生成1条触腕,深海唤醒体打出部分卡牌时除狂气值外,会额外获得触腕,触腕在回合结束时对前排敌人进行攻击。每次释放爆发后会驱使触腕进行1次攻击。 血肉:围绕胚胎融合进行构筑的流派,打出部分卡牌时除狂气值外,会额外获得胚胎融合值,胚胎融合达到100%时,会获得1张“胚胎”,血肉唤醒体释放狂气爆发后会吞噬“胚胎”,造成额外效果。 混沌:混沌唤醒体可以与其他界域唤醒体编队,任意队伍中如果存在混沌唤醒体,可以额外获得100%死亡抵抗(免死1次)。混沌唤醒体释放狂气爆发后可获得银钥能量,主要靠围绕银钥能量运营与反击进行构筑。 超维:超维队伍每回合打出的第1张指令卡会复制进入超维空间,且触发跃迁效果。当超维空间里的卡牌达到上限(5张)时,获得1个额外的超维回合,超维回合能触发所有跃迁效果。对每回合打出的1张牌需要有严密的规划,以换取额外回合中的超高爆发。 四种流派难度从低到高为:混沌,深海,血肉,超维。提供四种差异化构筑体验与操作难度体验,保证各层级玩家游玩体验。

5,商业化:

(1)标配大小月卡:

1 / 2

小月卡:30元,共3300氵 大月卡:体力(600点)+抽卡道具(9抽普池+6抽up池+680氵)+自选命轮一张+其他养成材料

(2)卡池:

up池×2(角色池+命轮池)常驻池×2(界域指定池+常驻命轮池) 5抽保底SR,30抽小保底,120抽大保底。 界域指定池中仅产出对应界域角色,相对其他游戏队伍造价较低(1个648就能吃到保底)。

(3)代币商店: 部分玩法产出代币可使用抽卡道具进行兑换,保证大R氪金深度,超量氪金额度可直接加速养成进度。(比某个上线前就砍掉武器池自断一臂的神秘学回合制题材游戏好)

4,体力月卡/礼包&养成材料礼包

1 / 3

因队伍生命值上限与玩家等级挂钩,体力也成为一个重点商业化内容。而材料礼包在四界域深渊多队验证的横向养成中也起到比较大的加速作用。打不过,氪体力氪材料用数值碾压过就OK了。而因本游戏特殊的卡池机制,玩家获取角色难度相对其他游戏更低,因此更容易触及数值卡点。此处礼盒设置服务于核心大R进一步拉ARPU,合理性较高。

5,一点延伸: 商业化模式有点像TCG CCG,以整体环境迭代,促使玩家抽取新构筑卡包,后续逐步让先前环境角色退环境,因角色解锁与玩家可体验构筑bd强相关,同时搭载pvp玩法,可结合pve进行双线环境调控。预期用户范围为克苏鲁题材受众+TCG CCG泛用户+DBG用户。 相对其他二次元卡牌手游用户群可能相对较小,但预期用户付费分布整体ARPU较高,同时结合二游标配商业化大小月卡与定向卡池拉高中小R付费率。单看产品本身质量有一定突围机会,最终成色需要看宣发部分的内容传达与用户触达手法。

5,总结:

×GA评分6.8/10(剧情个人看了第一章感觉克味氛围能get到但文案文笔拉了,作为二游,扣大分) 玩法商业化结合得较为合理,可玩性中等偏上,吃相较为腼腆。值得一玩。 但我还是觉得不太好和新月同行打。也欢迎各位发表意见多多交流。