惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

The Hacker News
The Hacker News
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
雷峰网
雷峰网
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Recent Announcements
Recent Announcements
D
DataBreaches.Net
P
Proofpoint News Feed
V
Visual Studio Blog
J
Java Code Geeks
Recorded Future
Recorded Future
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
F
Full Disclosure
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
V
Vulnerabilities – Threatpost
罗磊的独立博客
Jina AI
Jina AI
博客园 - 【当耐特】
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
G
GRAHAM CLULEY
Y
Y Combinator Blog
L
LangChain Blog
L
LINUX DO - 热门话题
宝玉的分享
宝玉的分享
月光博客
月光博客
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
H
Help Net Security
云风的 BLOG
云风的 BLOG
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
博客园_首页
A
About on SuperTechFans
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
Latest news
Latest news
T
Threatpost
T
Tenable Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
C
Cisco Blogs
C
Check Point Blog
T
Tor Project blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
S
Schneier on Security
美团技术团队
I
Intezer
S
Securelist
AWS News Blog
AWS News Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《漫威银河护卫队》:拯救了宇宙,却没能仅靠高品质拯救SE的漫威游戏
游信 · 2021-12-02 · via 机核

作者:游信编辑 lan(本文首发于公众号:三五七游戏网)

由Edios蒙特利尔制作、SE发行的《漫威银河护卫队》可能是今年最被低估的游戏,从网上寥寥数篇的评测文,你就能看出本作的冷门程度。其实这并不是银河护卫队第一次被改编为游戏,四年前倒闭前夕的Telltale Games就曾推出过文字冒险游戏版《银河护卫队》,但最终的结果也十分显而易见。

在刚公布的TGA提名上,《漫威银河护卫队》获得了包括最佳叙事、最佳音乐、最佳动作冒险、最佳无障碍设计创新在内四项提名,足以说明本作过硬的品质。这样一个在影坛相当成功的IP,改编出的高品质单机游戏,为何会冷门至此?

预告之罪

让我们先把时间调回今年早些时候的E3线上发布会。2021年6月14日早上3点15分,在经过了微软B社的狂轰滥炸后,手握众多千万级IP的Square Enix,在长达仅为40分钟的游戏播片里,用了整整18分钟用来公布+宣传新游《漫威银河护卫队》。

用“极度拉跨”来形容这18分钟毫不为过。在18分钟的播片里前包含了3分钟的公布预告,4分钟的制作组吹逼,以及最后11分钟的实机演示。

作为重头戏的实机演示部分中,讲述了一段小故事。星爵和队友们因为某种原因要把格鲁特或火箭浣熊中的一个卖掉,队员们分为两派,讨论哪个人更像“怪物”,能更顺利地卖出去。作为玩家操控的星爵需要从中二选一,演示里星爵选择了卖掉火箭浣熊。之后银河护卫队们来到了一颗风雨交加的外星球上,中途还加入了许多插科打诨的笑料以及肉眼可见的掉帧。虽然故事略显没头没尾,不过氛围营造还算正常,但之后演示就进入了重灾区——战斗环节。

时至今日,我也想不通为何SE会在首次实机演示中安排这些果冻怪物作为敌人对战,他们攻击方式简单、表现效果贫瘠、毫无交互体验。现在来看游戏中既有张力十足的巨兽,也有时尚帅气的新星军团,演示部分特意解锁了后期才能用的各种技能来撑UI,却不愿意在这里改下刷怪脚本,只安排了宇宙中极为强大的几名角色来打果冻怪,实在令人难以理解。

此外演示中所展现的战斗手段同样极其单一、人物动作尴尬怪异,包括雨点、护盾等特效土到掉渣,很难让人相信这是一款2021年的作品。唯一吸引观众注意的可能就是背景声中不带停的队友对话和星爵在战场上毫无意义的乱跳。总的来看甚至很难说出战斗环节中哪怕一个优点。

其实游戏中采用的“按下释放队友技能”这一系统本来就不适合让观众观看。实际游玩时玩家是先知道自己按下后会发生什么,之后释放技能看见确切的效果后产生正反馈。但在看视频的时候观众是没有这一正反馈的,只会看到屏幕中出现了一堆图标,然后某个队友好像用了某个的招数,造成了鬼知道什么样的效果。

不过整段实机演示中还是有那么一两个亮点。其一是各个角色们丰富可爱的表情神态,其二便是BGM配合上剧情部分的演出。80年代的摇滚金曲《Holding Out For A Hero》配合上搞怪又热血的剧情氛围还是能调动起不少玩家的情绪。也因此当时就有人在预告下方评论道,整部游戏的预算都花在了这首音乐的授权上,其他的一切都“半生不熟”。

视频中游戏直接公布了发售日期为四个月后的10月26日。在我印象中上一个宣传期如此短的“大作”还要数2015年的《辐射4》,同样在6月的E3展上公布,发售于当年的11月10日。不过不同于B社想要营造出的“惊喜”效果,《漫威银河护卫队》的整个宣传你能明显感觉出SE是“怕了”,原因也很简单,四个字——“都怪复联”。

都怪复联

我们目前无法知道《银河护卫队》详细的开发内幕,但可以肯定的是游戏的开发至少在2020年9月5日《复仇者联盟》发售前就早已全面开展,根据制作人的相关谈话甚至能推测本作是和《复联》背靠背进行的开发。彼时的SE对于《复联》这一服务性游戏还抱着莫大的期望,如果不是因为2020年疫情原因E3取消,我们很可能在《复联》发售前的6月E3展会上就看到《银河护卫队》的预告——而那时它可能还不是如今的纯单机线性游戏。

《复联》的惨败既是次深刻的教训,也可能给了还未公布的《银河护卫队》第二次机会。之后《银河护卫队》的预告一直拖到次年E3才公布,并且从宣传上就不断凸显出与《复联》的不同之处:纯单机、无内购、只能操作一名角色,颇有一副浪子回头的态势。但或许是《复联》给SE的伤害太深,也可能是首发预告的反响太差,从公布到发售的四个月间《银河护卫队》的宣传十分克制,甚至许多玩家在发售数日才意识到本作原来已经发售了。

插句题外话,《银河护卫队》的首发预告和发售预告选的两首BGM略显得有些尴尬。前者的《Holding Out For A Hero》在几天前的《希曼:启示录》动画预告中被使用,又在几天后的美剧《洛基》中被使用,而后者所选的《Kickstart My Heart》则是在《战地2042》的首发预告中被使用,还是重新编曲的remix版。本身两首曲子的选择毫无问题,和《银河护卫队》本身的气质也十分搭调,但前后各种撞车还是让人有点哭笑不得。我觉得都撞车了不如干脆用《Never Gonna Give You Up》配乐,再拉星爵模型过来跳个舞更好,反正游戏也买了版权,热度肯定还会翻几倍。

实际上因为《复仇者联盟》失败受到影响的不仅仅有本作,今年早些时候发售的《先驱者》也是如此。作为一款装备驱动游戏《先驱者》首发便有全部完整内容,且不卖任何内购或DLC,还有独特且承接主线故事的终局内容,也可以看出SE在同类型游戏中吸取教训后作出的改进。当然是骡子是马最后总要拿出来溜溜,《银河护卫队》最终成品如何还要看发售后的实际表现。

2021年10月26日,本作正式发售。目前为止本作MC媒体评分80分,玩家评分8.7分,绝对可以称得上漫改游戏的榜样之一。口碑是有了,那么销量呢?

Steam平台上,《漫威银河护卫队》的首周销量只排当周第五,甚至未能击败发售已有半个月、XGP免费的《喋血复仇》,而在次周的销量榜上直接跌出前十。主机平台上虽然还没有一个确切的数据,但在今日(11月24日)开启的黑色星期五上,发售未满一个月的《漫威银河护卫队》在各大电商平台直接开始4折促销也可以猜出大致的销量情况。

《漫威银河护卫队》在口碑上的成功和商业上的失败,令其成为近些年越来越少的叫好不叫座游戏的代表。这里面有SE自己宣传不到位的问题,也有许多玩家在心理上本能的抗拒原因——都怪复联,但毫无疑问游戏自身的素质是被大多数玩家所认可的。

单人剧情游戏的护卫队

《漫威银河护卫队》以漫画剧情为基础,融汇了漫画中各类设定,但本身剧情是原创的。剧情是本作的核心,更准确地说剧情演出是本作的绝对核心。光从本作的故事来看,不说土到掉渣,也算是……好吧它就是土到掉渣。

但就算是土故事,如何将其讲的足够对味一样是技术活。

本作充分发挥了现今游戏技术的强项,从播片、战斗演出、文本对话等各个方面塑造出一支活灵活现的逗趣队伍。游戏并没有强行渲染现在流行的沉浸感,包括主角星爵在内全部都是这篇故事中的一员。

搞怪风趣、却深知是非大理的星爵,优雅致命的卡魔拉,老实但绝不愚钝的德拉克斯,易爆但也易消气的火箭,以及只有一句台词但依然能表达出七情六欲的格鲁特。游戏用了大量镜头聚焦在星爵等角色的面部表情特写上,得益于各个演员出色的演出,最终成品的观感远超两小时的电影。

此外本作巨大的文本量绝对能为游戏加上2分,从主线对话到飞船上的小插曲,巨大的文本量让整个队伍真正“活”了起来,除了少数的战斗语音外你几乎听不到重复的语句。而在一个游戏如何让玩家心甘情愿进行探索,同时又不打破游戏节奏和剧情氛围上,本作也给出了一个答案——对话。在游戏后期资源大量溢出的情况下,我都会为了只听一下队员们面对世界末日前还想进行搜刮的主角会有什么的调侃,从而跑到一些犄角旮旯里转转,而结果也绝对不会让人失望。

在发售前被各种吐槽的战斗在实际上手体验后也同样好了不少,其一是上面提到的释放技能的反馈问题不再有,其二是本作的战斗核心其实更偏向一款策略游戏。

每个队友的技能,元素强的属性弹,都可以看作战斗资源,战斗的首要目标就是如何高效地利用手头的资源解决敌人——“如何高效”是本作的难度所在,生存与消灭并不是。即使在最高难度下,玩家也很难在战斗中死去,而操作的高低基本也只影响战斗时长的长短。因此虽然战斗部分做得较为浅显,但并不会给玩家战斗无脑的感觉,你依然需要时刻安排好自己的资源,规划好下一步行动。

《漫威银河护卫队》绝不是一款完美的游戏,但绝对称得上一款聪明的游戏。游戏最大的优点在于一点:克制

尽管我们不停地说本作剧情十分土,但人家土也土得十分克制。在此类多队友的故事中,队员之间产生分歧、分道扬镳、重归于好这一整套流程当属土中之土,本作也不例外,但本作懂得克制。游戏中负责点燃矛盾的自然是略显尖锐的火箭浣熊,流程中火箭因为不认同星爵的处世之道选择带着格鲁特离去。矛盾是如何解决的?再次见面后星爵对火箭说了声对不起,火箭立马说OK以前的事一笔勾销,我们还是好兄弟。此前矛盾的铺垫长达数个章节,而矛盾的解决只花了五秒钟,既符合银河护卫队搞怪的风格,也让整个故事土而不俗。

同样的克制还发生在队友的补完上,每名队友在解开心结/获得成长后都会解锁自己的终极技能,就在玩家经历了一大段德拉克斯的内心世界,以为下一次就要探讨卡魔拉时,卡魔拉仅用了战斗后的一小段过场完成了从自责到自卑再到自信的转变。

这样的克制贯穿了整个游戏,许多情节有笑也有泪,但绝不会因渲染过头而引人反感。有趣精炼的剧情塞满了整整15小时的单线流程,无论是不是银河护卫队的粉丝都绝对能心满意足。

最后不得不提的就是本作的音乐,除了收录的大量80年代金曲外,游戏还原创了一只Star-Lord Band创作了十余首颇具年代感的摇滚曲目,开局小星爵听的《Zero to Hero》便是主打曲,个人十分推荐。

SE能行的!大概吧

围绕《漫威银河护卫队》的始末总会让我想起另一款游戏,2019年发售的《星球大战绝地:陨落的武士团》。后者是EA时隔多年推出的纯单机剧情驱动作品,不仅获得了市场口碑的双丰收,也直接改变了EA在后来许多作品上的前进方向。但显然银河护卫队这一IP的基本盘远远不能和星球大战比,而能够比的IP已经被SE做烂了。

《漫威银河护卫队》很难单仅因口碑上的好评称之为成功,但绝对能从销量的角度称其为失败,在此基础上本作能给SE和制作组Edios蒙特利尔怎样的启发,是痛定思痛吸取教训,还是再次更改游戏方向,都有待我们后续观察。当然最坏也是最现实的情况是,早在发售前SE就已经放弃了本作,也放弃了后续的其他同类作品。

银河护卫队再一次拯救了宇宙,却没能拯救SE的漫威品牌游戏,就像数年前没能拯救Telltale Games一样。由于不知道当年SE和达斯米奇之间的交易,我们也无法判断未来这一品牌会走向何处,但我依然乐观地相信他们下一部游戏能做得更好。大概吧!