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机核

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看街机的时光
小力丸 · 2026-01-01 · via 机核

最近连写了几篇动漫的忆往追昔,电玩的朝花夕拾暂时搁置了。

今天就写写电玩的吧。

曾在《永远难忘独享街机的那个下午》写了自己与街机初识的点滴。那个还没上学的小男孩儿站在街机前玩了一下午的大金刚,这个下午一辈子也不会忘记。

后来在工厂俱乐部的游艺厅里,每到周末,因为父亲上班的缘故,我也会来这里玩。

看着厅里一群大哥哥排着队玩游戏,技术有高有低,街机的魔力就在于此,参与就是快乐,不论技术高低,即使在旁边观看的人也是一样。

可以看到有人能将大金刚一关一关的通关,也可以看到凤凰大战里boss舰艇下方厚厚的盔甲被玩家用子弹一点点的啃食光,那爽快感如同游戏《冲就完事》一样。

放屁车(rally x)和食豆人都是躲闪几个敌人跑图吃掉全部目标的通关条件也很有趣。

后来也跟哥哥去别的街机厅里看人玩。哥哥曾跟我说过他看过的某个“说中文”的游戏。

小时候,哥哥曾跟我说过有一款街机游戏名叫《黑暗街》(Vigilante),现在想来是一款类似成龙踢馆的游戏。

当时哥哥跟我说,这游戏是拳打脚踢的一路横版过关,在第一关的boss或者精英怪,见到你时会说一句 “嘿 哥们儿”!! 多年后我一直认为不可能,一款海外的街机游戏竟然会说中文?在看了这款游戏的通关视频时,那boss还真的带着口音,时不时地说 嘿 哥们儿!(实际上,有可能是说的:“HEY! COME ON”吧?) 就是这哥们儿总是喊着 “HEY! COME ON” 摘自朝花夕拾系列里《氪金的快感,我在仙剑初代就已体会到了。》

个人认为,大部分孩子还是看别人玩街机的居多。我就是这一行列的。

究其原因一个是财力不够,一个是技术不行再一个就是脸皮不厚。所以观看别人玩也是一种参与也能体会到游戏带来的刺激与欢乐。

所以我很享受看别人玩街机的时刻,仿佛自己也玩了这款游戏一样。

不管是《黑暗街》还是有幸见到了某位小哥轻松一币通关的《魔界村》以及再后来见到的光枪游戏及框体游戏,我自己游玩的游戏真的不多,但只看过场动画以及别人攻关我就已经很享受了。

街机自打《街霸》在我们小镇的街机厅里登场后,格斗游戏这个竞技类可互相对战的游戏火了起来。

当我第一次看到游戏里的隆发出波动拳(受到当时海南版龙珠的影响,我那时还管这个叫冲击波)龙卷旋风腿等并发出招数时还会说出招数名称!真的被这个游戏展现所惊呆了。

大部分时候还是看着别人玩,哥哥说 看两个人对战的时候有种动作片里两位高手对决的感觉。

不管是街霸、龙虎之拳、以及后来耳目一新的侍魂都是那时候游戏厅里围着人最多的机台。

不知道从什么时候起,街机游戏被格斗之王所替代,大家都玩起了拳皇,其他游戏仿佛都不存在一样,无人问津。

曾跟我一起弹琴的小伙伴大飞是个电脑高手,他接触电脑的时间比我们都要早。同时他也是拳皇的爱好者,经常在家里用键盘苦练拳皇。记得那时候他主机的物理内存不够,还需要虚拟内存才能运行。

后来他有了PS,对,就是我之前写《游戏也医美?女主婴儿肥到锥子脸的三部曲》里我们一起玩寄生前夜的小伙伴。他把PS修好后就在PS上练起了拳皇97。

在家里苦练完,他自然要去街机厅试试成果了。战绩嘛,只能说对战电脑还行,跟人对战就不乐观了。

可他还是喜欢跟人对战,即使被打得落花流水。

一次,在我们镇上火车站等着接从市里回来的朋友。我俩在车站旁的街机厅里玩。

他发现唯一一台拳皇97的1P摇杆没有下,只好自认倒霉的玩了会儿就被电脑打败了。

他又赶紧用2P打了会儿电脑,跟我说这个摇杆没问题。玩了几局,火车也快要到站了。

就在火车还有几分钟要进站的时候,我俩都准备出街机厅了,大飞看见一个小伙进来往拳皇97的机台里投了一个币……

大飞马上转身走向机台,我跟在后面说,车要进站了,咱们得去接人了。

大飞说道 我再玩一局,就一局。我隐隐地听着这话里带着兴奋又有几分坏笑。

果不其然,那小伙选人后,第一局一开始就发现摇杆有问题,正在那里纳闷儿。

大飞马上上前投了一个币,这速度,这身法,让我有些恍惚,这还是跟我要组成TF的大飞吗?(那个时期日本有个很火的五人组合TRF。那会儿跟大飞弹琴,我说咱俩都是胖子,以后出道组合就叫TF吧?他说啥意思?我说 Two fat,二肥啊)

大飞得意的选了八神队,那小伙选的队伍是谁忘了,我只记得他第一个让大门五郎登场,当我和大飞都以为可以漂亮的打赢这场对决时,人家就用大门五郎这一个角色单挑了大飞队里的全部角色?!

大飞像极了的浪浪山里的公鸡画师,跟在我身后,好久好久没有缓过神来……

说起来,大家对97的热衷可能是拳皇最火的一作吧?但我却只对96这一作记忆深刻。

那是毕业后,母亲的朋友给我张罗了一家新成立的公司,地点很远,在酒仙桥将台路附近。那会儿我要每天坐6点半的火车来到西直门,再倒车到东直门,然后坐401到将台路。

由于路途遥远,说是公司,实际上也是公司里2,3个大哥大姐自己合资创业的小公司,所以跟老板商量后,同意我每天早上10点到公司,下午4点半就可以下班回去了。

这样,每天我的交通路程里,时间是富富裕裕的,经过几次的摸查,我已经对路程和时间完全掌握,也就完全有闲暇的时间在路上做点别的。

几十年前,东直门总站有个集贸市场,那会儿还没有像现在这么大型的交通枢纽(也可能不是,或是个商业街)我找到了一家街机厅。

由于到了东直门差不多八点半,我还有半个小时的时间富裕,冬天,天冷,我就会走进这个街机厅取暖。(这个街机厅可能是开得早也可能是24小时营业)

一般来说这个点儿,玩的人并不多,但偶尔会看到有人在那里玩。

看到里面玩得最多的自然是拳皇了,那是一个背投的大框体,在当时算是很巨大的尺寸了。

第一次在街机上见到了96,我很快被吸引了。那时候我还没有土星。

经常见到有人选择96的最终BOSS神父高尼兹和八神庵,另一个忘了,反正这高尼兹一上场基本没有败绩。

尤其是他那超杀,个人觉得比当年的八神的八稚女还要狂,一种龙卷风席卷一切对手的即视感。

时常看到有人玩这款游戏,熟练到像是表演一样一关一关的打败对手最后通关。我在后面观看也能体会到那种看动作片的爽快感。

我在这个游戏厅里见到了《吞食天地》的1代,就是那个一直在马上作战的游戏。这也是我唯一见过1代的游戏厅了。也从来没见过有人玩。

其他游戏没什么印象应该跟其他游戏厅差不多吧。

倒是有一款游戏让我印象深刻,一堆装甲机器人的格斗游戏,也是capcom出品的。

当游戏激烈热血的打斗过场动画结束,画面打出游戏的名称,一个低沉的男声喊道:“猜博尔巴特”(Cyberbots)

遗憾的是,一直没看到有人玩这个游戏,我也只好看着过场动画过过瘾。

这个游戏厅还有框体类游戏,竞速类的居多,比如街机版的《DAYTONA USA》(梦游美国)那真的是看到了model2基板的强大表现。

跟哥哥在世嘉明星店里体验过街机版的梦游美国,被它方向盘的力反馈给惊着了。当年在体验这个游戏的时候,会觉得方向盘自己动,而且力度很大,双手有时候根本拗不过它。我一直以为是因为我选的AT自动驾驶模式导致游戏里的车自主前行。可又一想如果游戏自己开车的话那还玩什么劲呢?多年后再一想,是不是这个方向盘的力反馈设定是游戏里的车在凹凸不平的道路上体现出来方向盘的反馈呢?是不是我也就不知道了。

虽然过后在土星上也玩到了梦游美国,可土星的移植效果,你懂得,粗糙马赛克的画面真的大打折扣。

但我还是忘不了,这个游戏在演示画面里那段震撼激烈的音乐。

记得那是一个周五,我早早下了班后,来到了西直门,对于经常坐这个通勤车的人来说,会知道如何提前登上火车。

那个冬天的火车没有早早的打开车厢里的灯,我坐在漆黑车厢的座位上占座等着同乘火车的伙伴来。

脑海里一直不停地回放着今天在街机厅里看梦游美国时的情景。那首音乐在我脑海里不停地萦绕。

应该是人声唱到“Daytona”?之后的一段长长的有节奏激烈地鼓点。我到现在还能想起来那鼓声是这样的,请跟着节奏跟我一起:“咚~哒啦 咚咚哒啦 咚~哒啦 咚咚哒啦 咚~哒啦 咚咚哒啦……”这个鼓点一直响彻,突然鼓点变了,变成了极速的没有停歇的“咚咚咚咚……”可能一到两个小节过去,又变回了之前的“咚~哒啦 咚咚哒啦……”让我觉得太过瘾了。

这一期的朝花夕拾就到这里,可能要写的关于街机的回忆还有很多。却又拿起键盘不知道敲打什么?今天就到这里吧。26年新的一天,就把这篇长文献给大家。祝大家新的一年身体健康 心想事成。

小彩蛋:

今天跟哥哥回到父母那里,聊起了街机的日子。我没想到的是,哥哥也是会提前个把小时出门,在西单华威八层去街机厅看人打游戏。在那里等待班车的到来。我们这哥儿俩一样一样的啊……