惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

T
The Exploit Database - CXSecurity.com
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
The Cloudflare Blog
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
S
Security Affairs
N
News and Events Feed by Topic
S
Security @ Cisco Blogs
Schneier on Security
Schneier on Security
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
N
News and Events Feed by Topic
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
WordPress大学
WordPress大学
Security Latest
Security Latest
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
L
LINUX DO - 最新话题
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Scott Helme
Scott Helme
U
Unit 42
Cyberwarzone
Cyberwarzone
博客园_首页
F
Full Disclosure
月光博客
月光博客
罗磊的独立博客
博客园 - 叶小钗
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
小众软件
小众软件
Recent Announcements
Recent Announcements
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
C
Check Point Blog
The Hacker News
The Hacker News
Help Net Security
Help Net Security
GbyAI
GbyAI
Y
Y Combinator Blog
博客园 - 聂微东
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
Jina AI
Jina AI
S
Schneier on Security
Martin Fowler
Martin Fowler
The Last Watchdog
The Last Watchdog
D
DataBreaches.Net
T
Tor Project blog
V
Visual Studio Blog
博客园 - 【当耐特】
T
Troy Hunt's Blog
G
Google Developers Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
Google DeepMind News
Google DeepMind News

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
And then what happened?《博德之门3》的叙事驱动力
亚眠伯爵 · 2023-10-17 · via 机核

前言:对于一名作家而言,判断其成功与否的标准,就在于他的作品能否吸引读者一页又一页的翻下去。“And then what happened?”一位作者如能使读者心头一直萦绕着这么一个疑问,那么他往往会取得成功。游戏同样如此,如果一部游戏能使玩家不断追问“And then what happened?”它就能一直抓住玩家的心,玩家就会迫不及待地进入下一个区域,会在深夜顶着蓝光推进剧情。

《博德之门3》是一款由拉瑞安开发的CRPG,我们不妨称其为“LCRPG”。

LCRPG的“L”,意味着这款游戏带有《神界》以来的拉式风味,具体而言,即注重环境互动和探索体验。由此衍生出玩家们喜闻乐见的“调箱师”等玩法。

而LCRPG中的“RPG”,则意味着CRPG普遍重视的叙事设计,以及为玩家提供尽可能多的选择并相应设计不同的结果。正如许多CRPG厂商的宣传:你可以杀死任何一个NPC,但你会为此承担后果。

前者要求拉瑞安鼓励玩家尽可能的探索地图,否则无以展现其得意的设计,而围绕后者创作的文字不仅自有其价值,同时也可以为前者提供驱动力。

对于一名作家而言,判断其成功与否的标准,就在于他的作品能否吸引读者一页又一页的翻下去。“And then what happened?”一位作者如能使读者心头一直萦绕着这么一个疑问,那么他往往会取得成功。

游戏同样如此,如果一部游戏能使玩家不断追问“And then what happened?”它就能一直抓住玩家的心,玩家就会迫不及待地进入下一个区域,会在深夜顶着蓝光推进剧情。

而当游戏无法再使玩家发问:“And then what happened”时,轻则导致玩家感觉漫无目的、缺乏动力,重则导致弃游。

这一规律在《博德之门3》上得到了验证。“博启”一度成为玩家们津津乐道的黑话,证明了《博德之门3》的吸引力,这份吸引力当有一部分来自其叙事。但同时,也有不少玩家抱怨:第三章的质量相对前两章有一定下滑,第三章堆料太严重,以至于不知该干什么。

下面,笔者将尝试从叙事角度,对《博德之门3》的三个章节进行分析,以期回答上述问题。

And then what happened?

第一章:野蛮生长的任务簇结构

在游戏开始前的CG动画中,玩家便被告知了他所遭遇的重大危机:有一只夺心魔幼虫钻进了他的脑子。那么顺理成章,当序章结束,玩家可以开始自由探索时,他们的目标非常明确,那就是取出脑中的夺心魔幼虫。

“如何取出夺心魔幼虫”这是多数玩家产生的第一个疑问。当然,可能对于一些浸淫CRPG已久的玩家而言,“老子能不能变身夺心魔?”才是头号问题。

一方面,由于处于故事的初期,设定上主角对这片区域也并不熟悉,另一方面也是为了鼓励玩家探索地图,主角无可避免的要病急乱投医,这导致取出夺心魔幼虫的主线有近十条分支(德鲁伊医师内蒂、地精女祭司迦特、哈尔辛、鬼婆埃塞尔婶婶、瓦罗、魔鬼拉斐尔、吉斯洋基养育间、光耀会夺心魔奥米伦)。在地图设计上,德鲁伊营地很可能是玩家到达的第一个地点(如果玩家偏离路径,那么便很可能遇见营地附近的莱埃泽尔,她的任务线又要求玩家前往德鲁伊营地打探吉斯洋基养育间的消息),瓦罗和内蒂则会引导玩家前往地精营地,埃塞尔婶婶则会劝玩家去她迷人的小屋作客。而在第一章末尾,玩家得知下一个目标是月出,为了到达月出,玩家又需要通过吉斯洋基养育间或幽暗地域。

显然,在第一章的剧情中,拉瑞安想到了故事的开始(取出夺心魔幼虫),也想到了故事的结尾(前往雷文斯的月出之塔),在开始与结尾间则设计了数条小的分支,将玩家带到他们精心设计的各个区域。其中部分分支存在一定的连结关系(如内蒂会劝玩家寻找哈尔辛),部分分支会通向其它任务线(如埃塞尔婶婶的和拉斐尔的故事会在博德之门迎来终章,吉斯洋基养育间和哈尔辛则关系到莱埃泽尔和哈尔辛的队友任务),还有一些分支会草草结束(如瓦罗、迦特、奥米伦)。

我们能发现第一章的剧情结构与广受CRPG玩家推崇的任务网结构(因此《辐射:新维加斯》至今仍是许多CRPG玩家的白月光,《赛博朋克2077》的宣传欺诈也一度让不少CRPG粉丝湿了裤子……)有所不同。《博德之门》3的各个分支间并未形成如蛛网般错综复杂、环环相扣的结构,而像是一簇花,花长短不一,相互间缺乏严格的联系。

那么,拉瑞安是如何将各个分支收束在一起的呢?他们的选择十分简单粗暴,那就是不做处理。随着游戏进程的推进,各个分支或是草草结束,或是导向其它任务线。最终真正将玩家导向下一阶段剧情的是哈尔辛或明萨拉(取决于玩家选择帮助德鲁伊或地精),是他们指出玩家应前往月出。当然,混乱阵营的玩家也可以把两方都干掉,即使如此,玩家也能从其他地方得到应该前往月初之塔的信息,如营救高公爵任务中的顾问弗洛瑞克也会要求玩家前往月出之塔。

简言之,第一章的“任务簇”结构顺利地将各个区域连串在一起,成功以叙事鼓励玩家探索地图,戏里戏外都十分合适,完美将“L”和“CRPG”结合在一起。但在打造任务簇结构后,拉瑞安则欠缺对末尾收束工作的处理。“内蒂(德鲁伊营地)——哈尔辛(地精营地)——月出”这条线索可能是拉瑞安预设的“正统”步骤,其它几条分支的存在更多是为了体现自由度、鼓励玩家探索地图等。

第二章:核心人物的故事驱动

第二章的结构与第一章存在一定相似性。在第一章中,玩家受到哈尔辛、明萨拉、弗洛瑞克等人的指引来到月出。和第一章类似,玩家很可能首先进入反抗军的根据地——终焉光芒旅店,然后或是为了破除凯瑟里克不死的秘密,或是为了解救雷文伽德,而前往月出之塔。在月出之塔,玩家又被吩咐帮助巴萨扎尔取回暗夜之歌。与第一章不同的是,第二章主角已带有明确的目标,无需像第一章那样四处寻找医生。因此第二章的主线指引十分明确,只需要前往少数地点便能通过。

既然如此,为何玩家们还愿意探索第二章的地图呢?当然,丰富的奖励与有趣的内容无疑是玩家探索的一大动力,但第三章的内容同样有趣,奖励同样丰富(除了经验溢出),为何去多玩家玩到第三章却泄了气?

差异在于,第二章的整个舞台都是围绕凯一个中心人物——凯瑟里克·索姆搭建的。

第二章的中心人物是凯瑟里克·索姆,此外,他的爱女伊索贝尔也有许多出场。同时,在第二章的诸多非必要探索区域中还有索姆家族的其它成员,包括酒馆的西索博得,疗养中心的马鲁斯,以及收税站的格灵哥斯。玩家可以通过与他们的对话和收集碎片的书信信息拼凑出索姆家族扭曲的家庭关系、雷文斯的真相,以及玩家到来之前这片土地长达数个世纪的前史。通过这些,玩家可以了解到凯瑟里克·索姆如何从一个信仰月之少女的雷文斯村长,因女儿的死亡辗转于塞伦涅、莎尔、米尔寇之间,为了复活心爱的女儿而逐渐成为阴影之地的恐怖独裁者。(如果玩家站在凯瑟里克一边将他的女儿交给他,那么可以看见凯瑟里克会为女儿植入夺心魔幼虫,这意味着凯瑟里克不是一个为了亲情堕入修罗的廉价恶棍,漫长的岁月和累累的恶行已使他的爱扭曲为支配欲)。事实上,第二章每一寸荒芜的土地、每一处凋敝的建筑、每一个幽影的残骸都留下了凯瑟里克·索姆的烙印,为他的塑造添砖加瓦,因而顺理成章地为我们贡献了整个游戏中最具魅力的反派之一。

一切伟大的故事都是家庭故事,就如哈姆雷特惨遭亲叔叔和母亲背叛,这使满溢悲情的苦酒更加浓醇。《博德之门3》的第二章讲述了一个家庭绵延数个世纪的爱恨情仇,玩家探索地图时获得的每一条信息都与第二章的核心人物有着或隐或显的联系。细枝末节的边缘人物会消耗玩家的耐心。有多少玩家会耐着性子读完《最后生还者》的每一张纸条呢?

玩家对与自己无关的边缘人物不感兴趣,只有核心人物的故事才能真正吸引玩家。

第三章:漫无目的的游乐场

在第一章,玩家的长期目标是明确的,即取出夺心魔幼虫,但玩家不清楚应该采取哪些行动以实现长期目标,这促使玩家广泛的探索地图。而在第二章,玩家有了明确的短期目标,即找寻暗夜之歌,但多数区域实际上与主线无直接关系,但第二章的多数设计皆围绕凯瑟里克·索姆而产生,雷文斯这片阴影之地可以说完全是为凯瑟里克·索姆一人而搭建的。了解并深度挖掘这位反派的故事成为玩家探索地图的重要驱动力。

当第二章结束,困扰玩家数十个小时的疑问得到解答(如至上真身究竟是谁?凯瑟里克是几姓家奴?)进入第三章后,玩家的目标称得上一本道,那就是取得剩下两枚耐瑟石,并最终与耐瑟脑对抗,除此之外少有枝蔓。这样设计的本意或许是为了避免收尾的拖沓,使剧情更具张力。毕竟此时玩家游玩时间已有数十个小时,难免疲惫,同时当目标明确后,倘若主角团还在博德之门打家劫舍、助人为乐,也难免叙事失调。

可是,第三章的游玩体验并未因此由自由探索变为线性叙事。博德之门作为游戏的标题,同时在被遗忘的国度设定中是有无限机会与可能的数一数二的大城市,拉瑞安打造的博德之门是一个比前两章更为广阔的游乐场。

然而,这座坐落于冲萨河入海口的明珠,却被许多玩家认为是游戏的三个部分中,相对没那么出色的部分。甚至有不少玩家认为,第三章的堆料实在太严重,进入博德之门后缺乏探索的欲望。

前文提到,第一章的探索驱动力是多分支任务引导的“任务簇”,探索第二章的冲动则得益于完全以凯瑟里克·索姆为中心而少有闲杂人等的设计。

而第三章呢?游戏进入第三章,故事已接近终盘,主角的目标已十分明确,而博德之门是一座开放、多元的繁荣城市,若想成功刻画博德之门,就必须描绘自上城区至下水道的百态,挖掘古老的传说与当下的轶闻。因此,前两章的核心驱动力在第三章并不适用。

如果说第三章真的有什么重要的探索驱动力的话,我想,那个驱动力应该是“收尾”。

在前两章中,许多角色都会说自己的目的地是博德之门,若有缘再见,我们在那里相逢。博德之门是多条重要支线(队友任务线和拉斐尔任务线等)和次要支线(如画家、光耀会吉斯洋基人等)的汇聚之地,在这里,无数漫长的任务线会迎来结局。然而,这些内容不仅相互间缺乏联系,主线也没有将这些分散的内容串联起来。卡扎多尔宫殿和哀伤之邸就如两座桃花源,死亡三神的计划将整座城市卷入其中,甚至牵扯到了星界势力,引来了神明的注意,但却始终无法侵染卡扎多尔宫殿与哀伤之邸一丝一毫。自散塔林会解救的画家、实行血液实验的卓尔、被光耀会孵化的吉斯洋基人、伏地魔一般多处埋藏魂器的死灵法师……多数支线人物也都游离于主线之外。进一步说,他们甚至只是存在在那里,对博德之门这座城市的刻画也贡献无多。玩家只是遵循着清理任务清单、点亮整张地图的最基本的本能而探索。这是因为拉瑞安在第三章的设计中没有有意地提供驱动力,因此只能是玩家自发地以“收尾”为动力进行探索。当然,拉瑞安提供的内容足够多,游戏系统足够完善,打磨也比较细致,因此尽管是抱着“收尾”的目的进行探索,游玩体验也不至太差。

事实上,哪怕跳过多数对话、无视所有书信内容,拉瑞安打造的交互系统和精心布置的游乐场也足够有趣,足以吸引千万级别的3A游戏玩家乃至更广泛的非单机游戏玩家。