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扮作「成熟大人」的《S4U》,数字浪潮下的精神受难与替身救援...
扁鹊鹊 · 2025-03-04 · via 机核

作为信息传播的工具和载体,报纸与新媒体在内的种种媒介使人盲目,不仅体现在对信息的接受,还体现在对现实世界的认知。

以电子游戏为媒介,基于虚构式的2011年“麻园”赛博乌托邦,故事驱动的《S4U》欲以兼职网络嘴替Miki视角,通过网状群像剧情探索关于「爱」与「主体性」的深刻主题。

表面耗费大量篇幅,构筑数字冲击下人类新一代精神困局,《S4U》实则运用“草蛇灰线”手法,埋下不少易于引发「赛博生命」与「人类存在」的讨论线索。

在长达15小时的赛博替身行动里,我数次由虚构的游戏映射联想到现实世界的普遍精神受难,那些时常萦绕在年轻人心头的阴影,难以开口说出的言语,不确定是否还要存续的关系....

如果爱已经熄灭。

我渴望来场体面的一刀两断,而非靠余烬去重温热情似火。

复古新潮——职场逃跑计划与“键来”嘴替身份探索

摒弃选项按钮和固定对话框的传统GUI,身为聊天模拟AVG的《S4U》选择复刻老古董电脑和聊天室软件,企图通过视听触沉浸表现,让玩家感怀自千禧年后的网络时代变迁。

尚带光驱位的古董机箱,珍贵的随身听,满大街都是的CD和唱片,看似回味复古的过去却有了未来的加入——赛博生命。

尽管不是真正的人类,在TT公司限制法案推出前,赛博生命已过上等同人类的生活,他们受教育上学、自由恋爱和靠工作挣钱,不受生育本能而孕育新的赛博生命。

作为真正的人类,被工作磨平热情的建筑院设计师,主角Miki下定决心从设计院跑路,只要能从网友海鸥侠介绍的“网络嘴替”兼职赚到1W元。

高情商说是网络嘴替、赛博化身与拓展多样化业务——情感咨询、挽回男友、代替上班甚至是寻找失踪人口。但低情商的话.......

其实不过登录别人账号,假装是号主在回复,只要不被发现就行。

为写实模拟敲键盘体验,《S4U》将对话选项的展示做成打字机效果,玩家需要不断敲击现实世界的键盘以看完选项文字。

而切换回复语句的行为,依靠键盘Delete按键进行。某些选项首次触发会有主角的独白提醒,作为后续走向的剧情提示。

至少,键盘模拟这块已就位,我们的目标是脑机接入聊天室。

哔哔哔,B612信号源接入.....扫描到残存的个人意识....宿主请勿进行任何OOC行为!

解构电子媒介,基于扮演的自我认知和身份认同

深入研究游戏聊天系统,你会惊讶于研发对社交软件的解构水平,毕竟这套聊天室与Npc拟真到某种可怕的程度。

某些灵机一动的想法,如果不在聊天尽快袒露,不会有再次开口的机会。

危机公关时刻的群聊将开启“全体禁言”,个性十足的嘴臭Npc在谈判失败时会删除好友并附赠拉黑一条龙。相比之下,我们的主角似乎“入机”味更足。

在线但几秒钟不回复,会被超绝Leader追着质问“到底在干什么”。尽管皮下是另一位毫无相关的人,满屏乱飞的文字炮轰依旧给人造成不小压力。

随着技术和网络的飞跃提升,电子媒介所引以为傲的便捷性也开始反噬身为造物主的人类,显现出潜在的负面影响。默认24小时在线的聊天软件让人越来越难以区分工作和生活的边界,伴生被过度入侵的隐私和针对欲望设下的网络仙人跳等现状。

就连网络互喷,都有骚扰电话般的视频夺命Call,呼到你接电话为止。

可惜视频电话未必是本世纪最伟大的发明,越来越多人患上「接电话恐惧症」。只要收到未经预料或允许的视频通话弹窗,有些人就会感到紧张、心慌和抗拒,甚至产生愤怒和无助的情感。而神奇的是,如果对方是越近的关系,有时这种症状会愈发迅猛。

因为「直接打电话」是非常明显的边界入侵行为,意味发起者可以无视对方时间和隐私,要求接听者打断当前活动并立刻正面回应,某些时候是出于缺乏对他人的尊重和过于自我,但往往....能堂皇冠以“爱”与“关心”之名。

碎碎念:原本想攻击性up,但想想算了。

探寻完每位顾客的订单分支后,我更倾向于S4U企图通过“赛博嘴替”的角色扮演,让玩家在心理投射下与虚拟角色建起深刻的情感共鸣。不仅仅是拓展自我认知和进行身份认同的重构,而是更深入理解自己与他人的内心世界。

虚拟媒介误导效应:数字面具的伪装与自我披露

最近恰好与几位朋友聊电子媒介的两面性,借前段时间读的韩炳哲《娱乐何为》表达看法:

-媒介使人盲目。它们制造了一个无法见证的世界。它们并不能证明现实。

-它们伪造并向这个世界做出错误的映射。媒介的“策划”使事实性渐渐消失,而此在则是被抛存在。

-媒介物使人再也不能真正地去见证。

以至于TikTok在美被封,Refugee涌入某书平台,双方对账后发现——原来对方的月亮也没圆到完美无缺的程度,眼下的寻常反倒是幸福。

互联网总是充斥着真真假假的信息,不仅源头难以溯源,就连言论有时也会被“精选”,展示被筛选过的内容。S4U承担部分剧情演出的“新鲜事”软件,疑似致敬某大眼仔,功能齐全:支持投票、回复和转发,还能精选评论。

如果你转发某条新鲜事给相关的Npc,他甚至会回复,如此周全的Next Step都已经想好,不愧是被设定好的觉悟入机。

但这并不是虚拟媒介的重点,所有的一切终将回归到人的关系。

因媒介难以反映真实,数字伪装变得轻而易举,现在我说自己是90后富哥,可能没什么说服力。但拿出“21年认识的网友最近才发现我是女儿身”举例就很恰当,认错理由则是——企鹅没设性别,地球设的是男的,还不爱发自拍。

这也是S4U里一堆未成年和赛博生命冒充真实的人类寻找“赛博替身”所欲表达的议题,媒介的虚构性让伪装轻而易举,但若因此对其全盘否定又过于苛刻。

比起现实世界,为何我们更愿意向网友倾诉烦恼?不如说,正是凭借媒介提供的数字面具,我们得以在背后寻求保护和避免现实的伤害,并在感到安全的前提下去进行自我披露。

因此,尽管第5章的同事出现时机没那么恰当,忙到飞起还要自顾自过来打扰,但有些话他说的很对,如果不说出来,人是难以前进的,而媒介提供了关系的真空层。

多分支的议题救援行动,道德困境下的两难抉择

上述更多基于社会观察所写下的点对点内容,写到这里,终于能说点对S4U的宏观看法。

它在多分支AVG方面已经尽善尽美,只是个别设定令人匪夷所思(不乱消费无法专注和莫名其妙的感情线等),众多的顾客更多像是社会现象的“切片”,尽管研发有意在朋友圈安排他们的后续片段,但受限于游戏的体量难以拓展。

游戏整体来说不错,只是差在某些细节。第4章两个女高的对话或许能让你回想起那个潮湿的梦想和青春,但所有的美好气氛会在第5、6章焦急的DDL结束,而网络的最后一天更是直接乱入“最强大脑”,开始答剧情题。

尽管瑕疵明显,持续不断的「道德抉择」是令S4U保证游玩魅力的存在。正如标题所述“扮作大人”,在不断进行抉择的过程中,我们的身份也从Miki转变为“自我”,基于反馈进行身份认同的重构。当然,此处的大人并非指年龄,而是某个时刻你终于准备做好承担一切的打算。

没办法,现实世界里难以伸出的正义铁拳,在赛博世界里可算能重拳出击,上怼领导、下喷同事还能舌战网友。但还是想希望.....

“欲变世界,先变己身。”希望在面对现实世界的不公时,你能勇敢地站出来说「不」,不让那些小瞧你的人得逞。停在过往或是龟缩于虚拟的01世界里张牙舞爪,不过是露珠般的泡影。唯有在现实生活的每一次发声,才是对恐惧最真实、最有力的反击。

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