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让姨姨摸摸你的宝贝!联机升华了《露玛岛》拯救了种田
凡三岁 · 2024-11-26 · via 机核

游戏联机是下午五点开的,结束的时候凌晨一点,语音显示8个小时,差点死在《露玛岛》里。

在这八小时的联机里,好友青青姐(厉害的青青)说得次数最多的一句话就是“别跑~让姨姨摸摸~(*๓´╰╯`๓)♡”

说完之后她居然还会自言自语地反思一下:“诶,我这样是不是有点猥琐?Σ( ° △ °|||)︴”

本来没感觉,她这么一说,好像是有点。

好在她要摸的既不是正太也不是联机的小伙伴们而是《露玛岛》的特色宠物“露玛”,每天第一次摸会掉稀有材料,所以大伙抢着摸。

从游戏名字你也能看得出来,可爱的露玛是游戏的特色卖点之一。玩家探索地图,从神庙宝箱里摸到露玛蛋带回家里孵。

有人孵出了黑色的小龙,就像《驯龙高手》里的迷你无牙仔;有人孵出了紫色的小马,就像《小马宝莉》里的...(我没看过我也不知道啊);有人孵出龟龟,蜗牛,长脚的鱼...

我格外与众不同我孵出了一只绑着红气球的蚯蚓,说实话确实不如别人惊艳,但还没等我说话,青青已经发问了:三岁,你怎么孵出了一只蛆?

呵,这女人二十多岁的芳龄怎么能说出这种让气氛狂降三十度的冰冷语言。

我能感受到第一次摸我的蚯蚓露玛时青青是有点抗拒的,但为了获得稀有材料还是选择下手。后来事情发生了反转,因为大家发现蚯蚓被摸过之后有概率把自己卷成一个特别好看的爱心。

除了摸摸露玛以外,每天的首次投喂食物也能获得稀有材料,方式是把食物直接以掉落物品的形式丢地上。但因为玩家的物品拾取范围比较大,经常丢出去露玛没吃到就被主人捡走了,这个时候语音里肯定会有人吐槽一句:“啊?你怎么跟宠物抢饭吃?”

其实抢饭吃倒无所谓,主要是有种主仆扮演+投喂play的羞耻感,如果你们有对象的话可以跟对方试试。

像露玛被摸了之后会有特殊动作只是细节之一。《露玛岛》里最不缺的就是这种虽然没什么实际作用但很温馨的细节。

干了的耕地会有黄沙般的尘土效果提醒你该浇水了;起风的时候树叶会从树上掉落;夜晚来临时我们建造的小屋会自动亮起温馨的灯光(上面的风车还会慢悠悠地转)...这些细节会让你觉得这个世界是灵动的,很多种田玩家就喜欢这种温馨氛围感。

这么说来,也不能嫌弃人家没用吧,塑造氛围也是制作游戏的关键部分。

当然,这个小屋花掉了我们巨多资源,但没人能拒绝从简陋的房车搬到海边的小套房里。游戏还有别墅,我们四个人11个小时实在肝不出来,连材料都没见过,大概是要再后期一些的东西。我们看着刚建好的农舍,想象着未来搬进别墅的样子,又一次欣喜地投入到了种田挖矿里去。

说到这个不得不提一下游戏的预计总体时长和肝度。游戏的体量很大,而且很肝。4个人玩了11个小时感觉还有一半以上东西没解锁,要是自己一个人玩我都不敢想,卖48性价比个人觉得算高的,在最近几年发售的种田里算量大价格又低的。

我曾经以为游戏很肝是缺点,但有一次我给粉丝推荐种田游戏说:“这个很肝噢,要做好心理准备。”她居然说:“太好了!种田就是要又肝又好玩才棒!”直接给我整愣住了,这就是种田玩家的松弛感吗?

用一句话告诉你《露玛岛》有多肝:玩家不需要睡觉,也没有体力限制。任何一个种田玩家都能想象这有多恐怖,没有耕坏的地,只有累死的牛。

我强烈建议联机游玩《露玛岛》,除非你觉得自己比较耐肝。游戏支持1~4人在线联机游玩,不支持本地多人。虽然一个人也能玩,但你一个人孤零零挖矿和跟一群人边聊天边挖矿是完全不同的体验。

而且游戏里还分七种职业,各自有自己专属的任务道具材料和工作台。这意味着你完全不种田也能通过自己的职业赚到钱。比如联机时选了珠宝工匠和寻宝猎人的人,你基本上见不到对方几面,问就是在外面探险。

每个种田游戏会有自己的侧重点,有的注重人际交往和剧情,有的注重自动化的农场耕作《露玛岛》的侧重点在地图冒险探索体验上。游戏的城镇四通八达,修好设施之后能前往其他的地图,森林,山地,沙漠等等。每个地图都会让你有印象深刻的远足。

(星露谷则是全部都涉及,八年的更新让它成为了所有种田游戏难以越过的高山。喜欢种田必须要玩星露谷,但星露谷不可能永远玩下去,总得换换口味)

比如你会在雪地遇到往你身上丢雪球的雪人,会在森林遇到爆出致幻雾气的蘑菇,会在山地遇到追着你跑的狗熊。而且由于它们长得人畜无害,你往往好奇走到他们身边才獠牙毕露,所以出现了很多很搞笑的场面。

“哇,这朵花好漂亮!”

“我去,怎么是食人花!”

“哇,这好多蘑菇!”

“我去,这蘑菇怎么有毒!”

“哇,有狗熊在睡觉!”

“诶,它怎么醒了?啊它在追我QAQ”

游戏的死亡惩罚约等于没有,所以不论干什么都没有负担,只管去浪就是了,地图上随处可见的解密以及神庙里重重的机关与最终的宝藏,也为这款游戏增添了探险氛围与乐趣。

凌晨一点躺到床上,我试着分析这款游戏为什么好玩。我想到的是一句对于《饥荒》这款游戏特别经典的评价:“几百小时后,我突然失去了打开这款游戏的动力。杀死我的不是饥饿和怪物,而是无尽的孤独。”

不论游戏有多好玩,总有一天都会玩腻,但能支撑着我当前乐此不疲地投入、未来还有动力重新打开游戏的,是能够一起联机的朋友。

我种了很大一片田,为朋友们赚了很多很多的钱,豪爽地说一句:刷我的卡,买!

朋友们担心我种田太无聊,硬把我拉出去探险,于是我被食人花啃了一口,她们哈哈地笑个不停。

说实话,《露玛岛》的引导并不算好,尤其是地图,很容易迷路。朋友找到迷路的我,把我带回家的样子真的像个天使。

她们担心我种田机械操作无趣,挖一个矿要挖超级久,就照顾的得情绪一直夸我,给我带来成就感。

如果我是自己一个人玩,我不是一个有耐心的玩家,大概是耐不住肝度和寂寞的。但联机让《露玛岛》发挥了200%的乐趣,种着田听她们语音里另一侧的奇遇也很有趣。

我想,如果有她们在,不论是什么游戏我都能欢乐地玩下去吧。联机升华了《露玛岛》,也拯救了种田:我种的不是田,是朋友出门探险后回家兴奋地发现兜里仍有钱。