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机核

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《足球经理2023》:写给新老玩家的说明书
游戏机迷GamFuns · 2022-11-09 · via 机核

作者:林大猫

《足球经理2023》不是一款革新之作,在前作的基础上改良了阵容规划员、球队支持者、球探招募,增加了欧战版权。虽存在着一些不足,不过期待在22、23年风云变幻的足球世界叱咤大陆,《FM23》仍是你的不二之选。对于新玩家来说买这代就完事了。

游戏信息

游戏名称:足球经理2023/Football Manager 2023 发行日期:2022 年 11 月 8 日 开发商:Sports Interactive 发行商:SEGA Europe 史低:214.4元 原价:268元

综述:足球、体育年货与FM系列

世界杯还有十多天就要开始了。你是否对这场四年一度的体育盛宴期待已久了呢?足球作为世界第一运动,一直是全人类最热门的话题之一,南美、欧洲乃至非洲、亚洲部分国家等地足球文化的盛行,也为这项举世瞩目的运动添了一把兴旺的柴火。而足球游戏,在全世界范围内也有着相当庞大的游戏群体,特别是热爱足球的人,肯定会对足球游戏产生爱屋及乌的热爱。

在游戏市场里,有这么一类游戏,以现实中的竞技体育为游戏蓝图,设计出拟真的体育游戏。这些体育游戏被称为年货游戏,正是因为其开发公司基本上每年都会出一代作品,加以一定幅度的提升、改进,让每一代作品变得不同。这些系列作品,有着非常稳定的粉丝群体,即使每一代游戏的变动不大,跟老黄的刀工、intel挤牙膏功底一样了得,也仍有大批玩家为之掏腰包。NBA2K、FIFA、WWE、麦登橄榄球等,都是市面上非常热门的体育年货。

而本作《足球经理2023》/《Football Manager 2023》(下文简称FM23),是由Sports Interactive开发,SEGA发行的一款足球模拟经营类游戏。1992年,英国人Paul以及Oliver Collyer 两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了一款PC平台上的足球经理游戏——《Championship Manager》,随后在1993年创立Sports Interactive,并推出《Championship Manager 1993》(简称CM93,这也是CM/FM系列的开端)。当时CM的球员属性、比赛引擎等游戏内容,都是其他公司即使是大公司的作品所不具有的创新理念,这也就是FM的前身CM的由来。

2004年,CM诞生十周年之际,随着可能是FM史上最成功的一款作品——《CM4》的问世,因商标版权问题,Championship Manager正式改名Football Manager(尽管现在市面上仍存在CM的游戏,但那与FM系列毫无瓜葛)。历经29年风雨,FM系列有过巅峰,有过低谷,有过强敌,也有过不朽。

相同的是,几乎所有年货体育游戏,都会在每年的作品中更新海量球员的数据库,将实时数据更新到游戏里,使游戏更符合现实的情况——这也是大部分玩家购买年货的理由——尽管双骄风光不再,谁不想试试诸如“魔人”哈兰德等后起之秀年益增长的数据呢?

体育年货之间亦有不同。相比于NBA2K、FIFA更注重球员视角和亲自参与的玩法,足球经理FM系列,没有“扮演一个角色征战四方”、“控制一个球队逐梦星海”这种聚光灯下万众瞩目、极具参与感的游戏体验,反而更倾向于扮演幕后的教练、管理层、经理,参与团队的数据分析和团队管理运营,所以,这其实是个玩数据、玩策略的游戏。

乍一看,这种玩法似乎很无聊?其实不然,相比于场上的参与感和英雄主义,也有相当一部分玩家喜欢发泄“管理”、“控制”乃至“主宰”的欲望,喜欢玩策略和数据,喜欢把一个草根球队从无变成有,喜欢培养新人,喜欢看着各项球员数据的波动和增长,喜欢亲手让某个喜爱的队伍青史留名……这个过程与亲自操控球队或单一球员实战一样令人热血贲张。这也就是我们喜欢FM系列的原因。

To新玩家:快速了解这款游戏

首先我想用一句话来打个引子:

《足球经理》一向以来都是一款复杂的游戏,每场比赛过程中,游戏系统会做出数千个决定。无论是每场比赛的结果,还是一波伤病潮,都不是仅仅基于一项因素所决定的。

这也印证了,新玩家在刚上手这个游戏的时候,对于庞大的游戏系统感到迷茫,可能只是个无脑点“是”的机器,或者是从网上抄一套阵容一套战术就开始了征程,想要深入玩这个游戏,又觉得很费脑。原因就在于这两个字——复杂

是的,这是个复杂的游戏,复杂到其实可以当成足球游戏的完备数据库了(或者本来就是)。而《FM23》自然也是完成了每一代的任务,把数据库更新成了当下的足坛,这个后起之秀频出、风起云涌的写意江湖——你可以体验到魔人的单刀直入,可以用小熊完成精巧盘带,也可以用神龟统治法甲,也可以体验到世一中丁老师的精准传球……

但请不要被这两个字吓到,因为没有一个玩家不是从新手开始,如果能上手,相信你会爱上这个系列,会被足球的魅力所深深吸引。

而如果用一个成语来精准概括这个游戏,那就是——运筹帷幄

在这个游戏里,你要参与球队的方方面面,从挖掘、培养新人队员到教导一线队员,从对所有职工的管理到与董事会的沟通,从日程安排到数据分析,从球队技战术的选择与养成到临场阵容的变化与配置,甚至是球员、职工的合同谈判、薪资配比……你就像一个24小时不停转动的球队中轴,事无巨细地将球队的一切事项紧紧地攥在手里——当然,你也可以完全丢给你的助理教练,当一个甩手掌柜,不过我想这样肯定没有“用一项项细微的改变铸就球队的未来”来得更有参与感。

觉得很累?累就对了!成功没有容易可言,没有“滴水穿石”,哪来“鎏金时代”。但这种累里面,还蕴含着一些运筹帷幄的成就感,也正如我上文所说,不管是豪门还是草根,取得既定目标甚至写就黑马神话,都在精神上给予玩家愉悦。

而想要取得这些愉悦感,你就要像上面说的一样,成为球队中轴,在全部地方参与球队的管理。

其一,就是队员培养。对于足球比赛来说,管理层和教练员固然重要,但最终上场踢比赛的,还是球员本身。我把队员放在阵容和战术前面,是因为我始终认为,再好的战术,也要符合条件的球员去执行才行。

而FM系列作为一款模拟经营类游戏,显然很注重这方面的体验,将一名新星从小培养到大,或者发掘一名妖人,亦或者是保证一位传奇不会晚节不保,都是队员培养非常重要的一环。除了对队伍已有的U18、U21和一线队队员进行训练、参赛等队内操作,适当地租借、转会,也是保证球员发展的途径。而通过球探挖掘一些有潜力的球员,也是队员培养的一条路径。所以,FM系列最大的可玩性,就在球员系统上,每个球员就像教练员的孩子一样,你可以不对他了如指掌,但也要了解他们的数据、长处、愿望和爱好。

其二,就是场外阵容和战术。这两点可以说是比赛的关键。每个队员,都有自己的位置,这个毋庸置疑,你不可能让姆巴佩跑去守门,也不可能让德赫亚去完成单刀。但是每个球员都不止一个位置,配置适合这场比赛的阵容,以及每个位置适合的队员,是取胜的关键。

另一个关键,显然就是战术。球队的成功,也非常考验教练员的技战术水平和球员的战术执行力。玩家可以通过设定战术大方向、心态、三个阶段(持球、转换、无球)的技战术,来让球员们在场上踢得有章可循。这是足球的基础,自然也被应用到了游戏里面。个人看法,FM系列一直以来都是以战术作为比赛的“X因子”,选取好的、适合的战术,对于一场需要取胜的比赛来说至关重要。而除了大方向,显然教练还可以对单一球员进行技术安排,比如增加盘带、带球内切、多些打门、多些抢断等等。虽然比赛是交由AI来处理,但这些技术要求都会直观或间接地反映到比赛中,打出个性化比赛的同时,让玩家获得不管是“战术互补”还是“战术互斥”的独特游戏体验。

其三,就是球队的运营。这里我想简单讲下,球队的运营除了增加、辞退职员、管理职员工资(助教、青训主管、分析师、球探、总监、队医、理疗师等等),还有财政预算调整,向董事会提要求,安排日程等面面俱到的管理过程。

其四,就是信息处理和沟通。也正是因为球队全部掌控在你手里,球队所有的信息都要汇总到你这里,而体现在游戏里,就是一个塞满邮件的收件箱,在这里,会有大量与球队相关的信息需要你处理——不管是伤病,还是转会;不管是招聘职员,还是处理日程。除此之外,你还需要与大量的人员沟通,或者召开会议,比如媒体,球员,经纪人,以及球队里的其他职工,比如球探、队医……虽然可以把一些决定权交给属下,但这个经理,着实不好当啊!

其五,就是比赛了。关于这点,一是临场技战术,二是士气,都是影响比赛胜负的关键。对于一场比赛来说,你不可能一个战术打到底,那就是完全的莽夫,肯定要根据比赛进程和对手表现,来切换临场技战术,这点FM从以前开始就做得很好,抛开AI等因素,出色的教练必须掌握正确的战术调整方式,才能为比赛的胜利添砖加瓦。

而对于比赛来说,除了场间化身教练挥斥方遒,还有更衣室内做打气筒、和事佬,因为是一个很重要的X因子——士气和情绪。士气对整支队伍的个人情绪与团队合作属性都有着超出玩家想象的重要作用,所以尽可能地采用和善的教导态度,才是保持胜利的关键——没有一个球员喜欢被指着鼻子骂。

不过要知道的是,足球比赛充满可能性,玩家可以掌控球队的方方面面,但是没办法控制场上发生的一切,除了硬实力,还有伤病、发挥、心情……以及球迷扔进场内的一个瓶子,都会影响比赛胜负,所以,碰到系统局,少点抱怨,多点思考,或许下一个赛季,能做的更好。

其实能说的还有很多,还有一些其他没说到的,就留给各位玩家自己进游戏体验了。总之,这是一款经过二十多年、近三十年累积下来,玩法早已成型的成熟游戏。在我看来,其游戏性的独到之处,想必对于大部分没接触过的人来说,仍然是有着接触的必要。

To老玩家:一些新特性

首先提一下,《FM23》,加入了PS5和Apple Arcade,后者先不谈,相信对于大部分PS5玩家来说,《FM23》作为系列首部加入PS5的作品,无疑是个非常好的消息。让我们开始下载……啊这,又说PS5版要延期了……那就等。

除此之外,我想为FM系列的老玩家们,介绍下这款《FM23》,除了数据库更新,相比于前作《FM22》的新特性。

第一,也是最让人兴奋的一个新特性,就是欧足联UEFA的官方授权。欧洲冠军联赛、欧洲联赛和欧洲会议联赛等来自欧足联的比赛已全权授权给FM。这里我想说下我经常看的欧冠。欧洲冠军联赛,作为世界顶级赛事,一直是除了世界杯外,足球迷最翘首以盼的比赛之一了。再加上每年一届的幅度,所以欧冠的热度不管在哪里都是非常高的。所以能倾情地参与原汁原味的欧冠,是一件令人感到非常开心的事情。而优化后的抽签仪式、更想遇到的对手等等设定,以及昂扬的欧冠主题曲,将欧冠氛围拉向了极致。

第二,就是阵容规划员。这个替代原先阵容深度功能的系统,也许对将阵容和球员烂熟于心的深度玩家来说,这并不是一个让他们感到惊喜的更新,而对于轻中度玩家来说,这个功能,真的很便捷。球队根据战术确定的各个位置下的球员一目了然,每个位置上的本赛季人员、下赛季人员、人员到期时间、身价、能力等信息,以非常直观的方式展现在玩家面前。

关于这个阵容规划员,与球探还有个联动的东西,就是可以直接在这个页面发布招募重点。缺啥补啥这种基础的认知不必多言,而每个位置根据年龄、CA、PA等主要细节或者多达十多项的深入细节,来灵活招募转会、租借球员,并且可以设定区域范围(比如不想要哪个地区或者哪个联赛的人,就不要选该地区或联赛即可)。

第三,球迷支持者系统。球队除了管理层、教练、球员、职工,也离不开球迷。球迷是支撑球队前进的动力、是球队文化的重要组成部分,球队的成功也离不开这些日日夜夜支持着的球迷。而球迷,也是我们绝大部分普通人所扮演的角色。

所以,FM将球迷支持者系统进行了小改进(为什么说是小改进,因为其实原来就有相关内容,不过没现在这么全面、直观),无疑是向前迈出的一大步——尽管这个系统现在看上仍有些寒酸。

这个系统会对球迷组成进行统计:死忠球迷、核心球迷、家族球迷、顺风球迷(俗称冠军粉)、精神股东(对球场设施和球队市场价值更感兴趣)、轻度球迷。这个统计说实话没什么大用,感觉就是看一看球迷的程度?

然后下方,跟董事会对球队的要求一样,还有支持者对球队的要求,比如曼城有一条就是必须英超排名比曼联(曼红就是曼联,没版权)高~以及必须对英超冠军发起强有力的冲击!

第四,招募系统的变动。尽管去年就已经对球探等招募系统进行了更新,但今年仍然做了些动作,相比较而言,我觉得变动幅度仍然不算太大,而“改进球探挖掘方式和招募会议,与经纪人建立密切关系,采用全新的阵容规划工具”的变动,也让整体招募更加注重细节,比如“招募重点”、“概况”、“球探分配”“优先级”等功能,帮助你更好地控制引援。

第五,游戏引擎的更新。这个东西不好直观描述变化,具体体验来看,比如跑动、传球等触球相关动作变得没那么僵硬了;门将也变得更加灵活,不那么死板了;包括防反战术也确实比以前更加好用了。

其他,都是提到了但是我感觉不深的地方,包括AI教练的运用,以及AI敌人变得更加聪明,以及聊胜于无的执教时间线、手表等配饰……

这些更新总结一下,凭良心来讲,确实是少点意思,幅度不算太大,也不算很小,不过每年都是这么过来的,何况哪家年货游戏不是这样呢?(笑~)

额外还要说几句,虽然有着这些改进,但目前游戏里大批量的地方还没汉化翻译完成(虽然大部分都看得懂,但还是中文直观点),还是要继续努力;然后那些没版权的能不能速速争取下版权啊,红魔曼联是曼红,很多球队图标和名字都让人觉得十分怪异。

To All FMer:逐梦之路,还能更远

直至今日,FM系列仍在探索着一些新的内容,尽管每年的变化幅度并不算大,也没有什么特别让人眼前一亮的创新突破,但正是“不积跬步,无以至千里”的坚持,正是“锲而舍之,朽木不折;锲而不舍,金石可镂”的信念,让这个已近而立之年的系列作品,仍能在世界范围内收获一大批热忱的粉丝,收获足球爱好者的青睐。

而把眼光放回到FM23,这仍然不是一款革新之作,在前作的基础上,改良了阵容规划员、球队支持者、球探招募,增加了欧战版权。当然,也存在着一些不足,不过期待着追逐2022年已然风云变幻的足球世界,或想要在2023年用现实中的数据叱咤欧罗巴或者其他大陆,FM23仍是你的不二之选。当然,对于新玩家来说,买新不买旧,买这代就完事了。

或主持一家早已如日中天的豪门,在球场上继续宣扬着统治力,延续他们的旧日辉煌,创造新的不朽传奇;或宰执一家籍籍无名的小球队,在自己的精心培养下成为能与豪门“睥睨”的顶级强队,书写一篇向前高歌的黑马童话;对于玩家来说,对于热爱足球的人来说,这是多么得让人心驰神往!

逐梦之路或非近,心之所向仍恒远;

热爱足球,此生无悔。