惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
T
Tailwind CSS Blog
Webroot Blog
Webroot Blog
S
Secure Thoughts
N
News and Events Feed by Topic
月光博客
月光博客
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
B
Blog RSS Feed
N
News | PayPal Newsroom
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
小众软件
小众软件
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
GbyAI
GbyAI
K
Kaspersky official blog
WordPress大学
WordPress大学
P
Proofpoint News Feed
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
博客园 - 叶小钗
W
WeLiveSecurity
Jina AI
Jina AI
The Cloudflare Blog
Project Zero
Project Zero
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
V
Vulnerabilities – Threatpost
L
LangChain Blog
Forbes - Security
Forbes - Security
PCI Perspectives
PCI Perspectives
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Recorded Future
Recorded Future
博客园 - 【当耐特】
H
Heimdal Security Blog
A
About on SuperTechFans
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
T
Threat Research - Cisco Blogs
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Spread Privacy
Spread Privacy
L
LINUX DO - 最新话题
L
Lohrmann on Cybersecurity
Last Week in AI
Last Week in AI
Google DeepMind News
Google DeepMind News
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
I
Intezer
Martin Fowler
Martin Fowler
S
Securelist
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
译介丨Warren Spector:“玩家赋能”是什么?了解成功的标准和拥有使命的重要性(第一部分)
虎鸽咕咕 · 2023-05-24 · via 机核

译文仅供参考,仅用于学习交流,请勿转载,谢谢!

作者: Warren Spector

原文标题 :WHAT DOES “PLAYER POWERED” MEAN? KNOWING WHAT SUCCESS LOOKS LIKE. AND THE IMPORTANCE OF HAVING A MISSION Part 1

作者简介: Warren Spector:游戏制作人。1983年开始从事桌游相关工作,在Steve Jackson Games和TSR工作过。1989年开始制作电子游戏,曾任职于Origin/Electronic Arts(EA)、Looking Glass、Ion Storm/Eidos,在此期间制作了《杀出重围》等游戏。2004年创立Junction Point Studios,后被迪士尼收购。2007年在德克萨斯大学教授游戏开发,并加入Otherside Entertainment担任首席创意官和游戏总监。

译注: Steve Jackson Games:桌游出版公司,1980年由史蒂夫·杰克逊(Steve Jackson)创立。1995年,推出了卡牌游戏《光明会:世界新秩序》(Illuminati: New World Order)。 TSR:Tactical Studies Rules,桌游出版公司,1973年由加里·吉盖克斯( Gary Gygax)和唐·凯伊(Don Kaye)创立。1974年,推出了桌上角色扮演游戏——《龙与地下城》。1997年被威世智公司收购。

正文

很多人一直在问我,为什么我会做游戏,或者说,为什么我能做出来我的这些游戏。用OtherSide Entertainment的座右铭和使命总结来说,便是——“玩家赋能”。游戏工作室Looking Glass的创始人Paul Neurath便是以这种游戏风格闻名。换句话说,他想做统称为“沉浸式模拟”的游戏——你懂得,像《地下世界》《网络奇兵》《神偷》《杀出重围》等游戏——还有Arkane,我一直在盯着你!

我超爱这种游戏,以至于对制作其他类型的游戏毫无兴趣。我坚信沉浸式模拟...非常...重要。他邀请我加入的时候,我怎么能拒绝呢?工作室成立的时候,我成为了合伙人,因为我想要做“玩家赋能”游戏。我不会错过做自己喜欢游戏的机会,所以我来了。

故事结束了吗?

好吧,没那么快。我可以就写到这,但这篇文章算什么呢!所以我会继续聊聊“玩家赋能”的意义,仅对我而言。

首先,这是我们工作室的期望,可以在我们官网看到:

“我们制作深度沉浸式游戏,只为带领玩家进入广袤的幻想世界。此游戏,可赋玩家自由,予其尽情展现自我,享独属体验;此游戏,可助玩家组队,愿其感受友情,谱无二传奇。此番场景,如玩家所愿,也如我们所想。”

这番话也是对玩家赋能的一个有力说明(很明显我们这是公开表明我们的意愿!)我接下来会在本文深入探讨,虽然可能招人厌烦,但我想更主观地谈谈——我和团队是如何在游戏中完成使命的。(还有,请注意——接下来提到的所有概念都是团队的努力成果,他们一定忍我很久了,所以不要叫我“创造者”,他们才是真正的实干家。这么做只会让我尴尬,而且还有可能惹怒团队成员,他们可不是好惹的。)

使命达成?

很多人认为游戏“只是娱乐罢了”,只是一种虚度时光、寻求刺激的方式,顶多是在某个挑战中寻求最优解。

说的挺好的,无可厚非。但对我来说,太简单了,并没有为开发者提供太多方向,只是强调了游戏是个没有目的的相对简单的玩意。

我觉得开发者需要更深入思考自己所做的事。做游戏的时候,你得有个目标,有个非做不可这个游戏的缘由,证明它不和成千上万的游戏大同小异。换句话说,你需要一个目标,一个必须做你这款独一无二的游戏的目标。

定完目标,下一步就是定义成功的标准——你得明白,团队、发行商都得明白,甚至玩家也应该(即使是不自觉地)明白。你不仅要明白你要做什么、为什么这么做,还有什么时候——或者是否——你已经达成了目标。

有些人做游戏是为了赚钱或销量(也是个赚大钱的先决条件)。但坦白来说,如果你没有把这视为你的成功标准之一,你不可能做得出沉浸式模拟或其他任何类型的游戏,所以快加上这个目标!

有些人会用团队士气来定义成功——如果团队为他们自己所做的事感到快乐和(我认为更重要的)自豪,那么项目就成功了。你肯定希望团队能够感到快乐和自豪。(如果惹怒了团队,他们也做不出伟大的游戏。)

有些人做游戏是为了获得关注、好评带来的自我满足感,或者说是为了获得他人对自己付出的认可。没有人内心不在乎荣誉。据我的经验,人们一开始都不在乎什么封面故事、奖项,直到他们真的获得了以后。

有些人做游戏是为了给人们带来“乐趣”(不用管这个抽象的词定义到底是什么,这可能又得另起一篇文章了。)如果游戏能在一段时间内成功吸引并取悦玩家,那也足够好了。

所以,就这些吗?这些就是仅有的成功标准了吗?

我肯定不这么想。所以让我来告诉你,玩家赋能的成功标准是什么。它们不是唯一的,也不一定是最好的,而是它们有一些与众不同,可能会启发到你。你可以好好思考一下,就你而言,成功有着什么样的意义。多插一句,我还拥有个人使命,我加入了现在的工作室就是为了实现它。(再插一句,我承认我喜欢传教!(译注:大概指传播“玩家赋能”天下第一))

这里的列表建立在上述内容的基础上,那些目标好像没有难度,所以跟进我,现在进入困难模式!

  • 我能否赋能玩家和我们——也就是和开发者们一同讲述他们的故事吗?

  • 我是否至少增加了一项其他游戏未曾拥有的新内容?

  • 我是否能让玩家站在一位与与自己不同的视角去观察游戏世界?

  • 我是否做了一款没有那么肤浅的游戏?我让玩家产生思考了吗?

我希望看到的是:要么这些标准让你完全信服,认定这就是你渴望已久的成功标准;要么这些标准让你强烈反对,转而认真思考你的使命是什么。以后我们可以在评论里或在会议中(某天)展开有趣的小争论,准备好迎接一场激烈的辩论吧。这些标准不仅仅是成功的标准,玩家赋能也不仅仅是一句口号,它是一种使命。我们Otherside的团队,在游戏开发过程的任何决策中,都会将其放在首位。

所以在接下来的几周内,我会逐一展开讨论我对玩家赋能游戏的每一个成功标准。首当其冲的是——玩家赋能(Player Empowerment)。从某种意义上说,这就是沉浸式模拟的核心特征。

译注: Player Empowerment:玩家赋能,指给予玩家足够的权利做他们想做的事。在NBA中也有这么一个术语,称为“球员赋权”,指球员拥有按自我意愿主动提出交易/转会的权利。

几周后见。