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我心中的最佳国产桌游:《纵横战国》
桌游顽主 · 2022-06-09 · via 机核

大家好我是航仔。今天我要安利一款7年前就出版了的国产桌游——

它的美工曾经让人诟病,它在2016年重制众筹还险些失败,但是它的口碑做到了零差评,几乎找不到玩家出二手,在BGG上的评分达到了8.0的高分,如今已出到第三版,是我心中的最佳国产桌游。

其实这里有些标题党,我心中的最佳国产桌游其实是《三国杀》,但这并不妨碍我对这款桌游的爱,它就是《纵横战国》(这里称为“初版”)。

2011年已过去7年,那个年代的中国桌游市场远远没有今日景象,同时代的《三国杀》刚刚举办首届“一将成名”三国杀武将设计大赛,“神话再临—山”扩充包才刚刚发行,一家独大。在这样的背景下,《纵横战国》诞生了。

在这里我简单介绍下游戏:

《纵横战国》初版是二人卡牌驱动桌游,有“国产《冷战热斗》”之称,双方一边控制以秦为首的连横方,另一边控制合纵方,运用卡牌来驱动版图上的兵力战斗。 游戏中,最重要的概念就是诸侯国的归属,游戏版图上有专门的位置标记。这个外交系统也是最有有趣的,游戏中,玩家可以通过明出或者暗出手牌来控制外交关系标志物移动,诸侯国的归属可变为游戏增加了很多变化,玩家不单单要调度部队战斗,诸侯国的控制权也在考虑范围。

不知道《纵横战国》初版是不是第一款国产版图桌游,哪怕是今天国产版图桌游都很少,究其原因,无他,成本使然。纸牌游戏大多开发时间短、生产物理成本低、便携、推广容易,适合厂商试水桌游市场,所以深受国产厂商欢迎。

而《纵横战国》初版在7年前就把国产桌游的形式和策略深度提高到了一个前无古人的高度。我为什么会这么不遗余力地赞扬它?因为7年前我也刚刚进入桌游圈,深知它的出现在那样的环境下多么难得。

《纵横战国》初版因为各种各样的原因,没有火。《纵横战国》初版为什么赢得了口碑没赢得销量?原因很多,也很明显,我也直言不讳说:

  1. 美工很差。无论是插画还是UI,《纵横战国》初版都让不少玩家诟病。

  2. 背景小众。战国不比三国,不为国人所熟知,尤其是在《三国杀》大火的年代,想要突围十分困难。

  3. 国产版图桌游市场尚未开垦。那个时代,纵观国产游戏,绝大多数也是纸牌游戏,偶尔有些版图的,大部分也是山寨之作。

  4. 游戏上手有难度。在今天看来,《纵横战国》初版其实不难的,但2013年,桌游开店培训师、《初龙志》主编谢正刚曾评价《风声》都是“过于策略,也过于复杂了”的桌游,《纵横战国》初版折戟也就不难理解了。

  5. 宣传乏力、剧本单一。这个就不展开了。

《纵横战国》初版出版后,设计师又出了一个便携版,之后这款桌游按理来说就要消失了,但是2016年底,新版《纵横战国》突然上了摩点众筹。

新版《纵横战国》众筹时我关注到了,我记得当时观察了好几天进度都没有怎么增长,于是我做了一回自来水,帮新版《纵横战国》写了一篇采访文,采访中设计师Tom说:“众筹是很好的推广手段,不过因为我们在这方面没什么经验,我们还是想把主要精力放在做好游戏本身上,比如更多的测试需要时间。但是宣传也需要时间,我们还是选择增加测试时间。我们还是希望有长期的口碑,也因为我们的兴趣是做好游戏本身。”

在测试和宣传之间,他选择了前者,同时这也导致了他又犯了初版时的错误——不重视宣传。

最后好歹,新版《纵横战国》在123人(其中有我)的支持下勉强众筹成功了,我也拿到了游戏体验了一番,三个字:很好玩。

新版《纵横战国》诚意满满,100%超过前作。在这里借用写公众号米宝星球的太平长安灯的文字,介绍下新版《纵横战国》相比老板的诚意:

  1. 美工大幅增强,这次纵横战国请来了光荣的大牌画师,曾经设计过《三国志》,《信长之野望》等游戏的原画。(当然这也导致了新版成本上升)

  2. 卡牌做了很大的调整,“一卡多用”是如今卡牌游戏的主流,这样设计可以使得游戏有更强的选择性,也对玩家对卡牌的把控要求的更加严格。在进阶版里超过半数卡牌都和原版有了不同的改进。主要就是增加了游戏的选择性。

  3. 名将有了不同属性,有攻击型的,有防御型的,还有擅长奇袭,移动能力超强的武将。

  4. 增加了山脉和水道地形,使得玩家在版图上也有了利用地形来安排战术的策略提升。增加了“义渠国”势力。

  5. 剧本变为2个。增加了游戏耐玩度。第一个剧本是《五国攻秦》,5回合。游戏背景是魏相公孙衍发动魏,赵,韩,燕,楚5国合纵攻秦,由楚怀王为纵长,并说服了义渠攻其侧背。但是楚,燕两国由于暂时被秦国威胁不大,采取了观望态度。第二个剧本是七回合的《秦国称霸》。游戏背景发生在司马错率领秦军灭了巴蜀之后,秦国张仪拆散了六国联盟,秦军剑指东部。

而且这款桌游的代入感强,我作为半个战国迷,苏秦、张仪、李斯、荆轲、毛遂、孟尝君、信陵君等等这些人物卡牌拿在手中,在版图中指挥着乐毅、白起、王翦、李牧、廉颇杀敌,别提有多过瘾了。

同时战国时期出了军力外,最有趣的就是外交,而新版《纵横战国》通过外交系统把合纵连横的感觉做得很到位,虽然是二人游戏,但是也需要综合考虑多方势力。如果想体验战国背景的桌游,这是首选。(好像也没啥其他的)

最后,这款桌游几乎见不到有玩家出二手,又能出到第三版,本身也说明了品质好。

花了这么多篇幅说它的好,我最后还要说说它的缺点

首当其中还是宣传乏力,导致了新版《纵横战国》众筹只有100多人参与;另外就是258元的定价偏高,虽然我知道Tom的苦衷,但目前国产战棋或者桌游很多,这导致许多玩家会错过新版《纵横战国》。同时作为一款偏向战棋的桌游,配件竟然没有塑封袋,这个我要差评。再有就是插画提高了,但是算子的美工我还是不喜欢。

但是,我真的不愿看到我们中国人设计的桌游佳作(又是我那么喜欢少见的战国背景)被埋没,希望大家可以试试看!

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