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抽象主播盘活《彩虹六号》?
机核编辑部 · 2024-06-05 · via 机核

本文首发机核公众号

作者:Nick

编辑:柏亚舟

一位长相酷似德国足球明星基米希的主播,正在摄像头前猛锤桌板,无能狂怒的同时,弹幕里却飞速充斥着“WWWWWWWW”这样的效果助词,屏幕前抽象表演,屏幕后情绪如病毒蔓延,“节目效果”就此达到巅峰。

他就是Jynxzi,一位在Twitch直播游戏的主播。2019年入行做直播的他,曾经还是一位流量低到一年365天,每次直播都只有一个人观看的小主播。如今却摇身一变,早已是有着584.5万粉丝关注,订阅量在今年早些时候一度排名全站第一的大主播。

如果考虑到他直播的游戏并非是《堡垒之夜》、《CS:GO》、《GTA 5》、《瓦罗兰特》这样的大热门游戏,而是一款相比前几位都更加小众的《彩虹六号:围攻》(后文简称“R6”),这样的成就似乎变得更加成色十足了起来。

虽然把育碧亲儿子之一的R6称为“小众游戏”多少有些夸张,但因为一个小主播,这款一直不算爆火的游戏扬名立万迎来第二春的故事,上演得也堪称神奇。

“抽象主播”

Jynxzi本名尼古拉斯-斯图尔特,2001年9月26日出生在美国。2019年1月,当时还没有年满18岁的Jynxzi开启了自己的主播生涯。到了20年9月,Jynxzi开始在油管上发布一些他的直播内容,包括直播中无能狂怒的集锦和玩《彩虹六号:围攻》的游戏视频。

当TikTok风靡欧美之际,Jynxzi也没有错过登上时代风口的机会,他在TikTok上发布的短视频内容开始帮助他聚集了不少的人气,这反过来为他在Twitch的直播带来了更多流量和观众。

直播中的Jynxzi主打一个抽象,直播风格非常类似大网红“Speed”,搞节目效果是其直播间的基本操作,包括但不限于拍桌、无能狂怒、鬼叫等等。很多在TikTok上因为Jynxzi大吵大闹觉得有趣的观众,纷纷慕名而来。

在Jynxzi的直播间里,时常出现这样的画面:主播聚精会神听对手脚步时,嘴角咧不住的笑意似乎表明了一切都在他的掌控之中,进入这样状态的他免不了要对敌方此时的动向和心理做一个预判与观众们分享,此时防守方突然一个C4扔过来。

“Boom”的一声之下“起飞”的不止游戏画面里的进攻方干员,还有屏幕前的那位主播(和他的耳机乃至摄像头)。

满屏的wwwww弹幕之下,一套熟练的破防退游戏、关页面操作,伴随着的往往是拖鞋底板的4K高清画面,是的,他又在无能狂怒般地怼摄像头了,一番狂扁摄像头之后紧接着就是邻里之间仿佛都能听到的120分贝咆哮:“这他们是搞什么!”

很快,Jynxzi成为了“老鼠台”新晋的热门主播。他不仅吸引了大量观众,还赢得了整个行业的赞誉。2024年的Streamer Awards上,他击败了Shroud和Tarik等知名主播,获得了最佳突破性 Streamer奖和年度游戏玩家奖。

虽然主播在短时间内观众人数大幅增加并不是什么稀罕事,但像Jynxzi这样他的爆火对整个行业产生这种影响则并不常见。

按照twitchtracker的统计,2024年年初,Jynxzi更是成为了twitch全站活跃订阅关注人数最多的直播。一个颇为有趣的事实也摆在了面前:如今已经是2024年,Twitch最火的主播,确实是R6主播。

即便是最为铁杆的R6粉丝,或许也难以想到,自己心爱的游戏竟是以这样的机缘巧合被众多游戏玩家所熟知。尤其是在国内R6目前仍无法直播的“禁令”之下,这样的意外又更显得有趣了起来。

作为由育碧开发的一款室内第一人称射击游戏,《彩虹六号:围攻》于2015年12月全球发布,距问世已经有八年半的时间。

R6颇为出圈的招牌,是特别注重环境破坏和玩家之间彼此的合作,在5V5的小队对战模式下,每个玩家在不同的游戏模式中控制攻击者或防御者,例如营救人质、拆除炸弹和控制房间内的目标,由于场景破坏所带来的地图可能性延展,R6的不少视频集锦都相当好看。

R6发售之初获得了不少游戏评论家的好评,他们认为R6在紧张刺激的氛围感营造和战术的关注上做了非常出色的工作。但游戏的内容缺失(例如枪械不同的配件还需要肝声望去解锁)和过于注重战术对抗的硬核思路,也受到了一定程度的批评,这一点也反应在了游戏初期销量不高的数据上。

随后,育碧为R6采用了“GAAS”模式,并发布了数个免费DLC,游戏的玩家群显著增加。加上后续的季票付费制和声望、配件系统等的完善,包括2020年上线主机端等发展,R6在18-20年这段时间迎来了游戏的巅峰期,全平台注册玩家超过7000万。

遗憾与转型

相比于传统的FPS游戏,R6最大的卖点便是注重环境破坏和战术对抗,讲究干员之间的“环环相克”,对枪并不是最能决定一局R6中胜负的关键因素。玩家小队的配合、沟通和卡点,对地图的熟悉程度反而是更重要的一面。

颇为有趣的是,因为游戏中防守方对环境的加固和改造,R6还赢得了“装修游戏”的别称和美誉。“土豆bug培养皿”、“100小时游玩仍是萌新”、“硬核至极”这样的词不仅仅是玩家的印象,而是真实成为了许多新晋玩家玩R6的真实吐槽。

2018年正当R6迈入巅峰,玩家不断增长之际,却发生了一个让所有国内R6玩家意想不到的意外——禁播。

关于禁播的具体原因,哪怕时隔6年仍是众说纷纭。18年的5月28日,有网友曝出《彩虹六号:围攻》被全网禁播,其中分别在斗鱼、熊猫、虎牙等各大直播平台搜索“彩虹六号”或者“R6”,页面已经不显示任何结果了。之后有网友就此事咨询了B站客服,B站客服表示游戏已经不让直播,但是没说具体原因。

根据当时网上流传的聊天记录,有直播平台的管理者表示,R6被禁播的直接原因,可能反而是因为国内厂商的积极引进操作:在早些时候,腾讯疑似与育碧达成合作代理国服版的R6,有传闻称鹅厂还有对游戏进行本地化改造的运营权。

但最终,游戏国行版本由于种种原因并未过审,鉴于双方均未正式官宣,在大众视角里,禁播一事的真相也便如堕烟海。

数年已过,真相没有太多人追究,但一个比较公认的事实是,在R6的巅峰期,没有借助国内直播平台进一步扩大热度,吸引更多玩家哪怕一直到今天,还是有些遗憾。

从那以后,游戏本身的运营,也开始出现一些被玩家所诟病的问题,尤其是在20年后的这两年,暴露得愈发明显。

比如,对于很多入坑R6的玩家而言,在艰难记地图,从萌新进阶的同时。也要忍受游戏中自己在做“无用功”的困惑。这种游戏中的挫败感成为了不少R6玩家的共同感受,即当你架住走廊,但对面拉出来的却是脚气 、当你平推走廊却遇到了黑镜、当你用黑镜架枪却遇到了火花、当你切墙时遇到了电、当你给墙加上电了对面却来了emp手雷。

如此一来玩家好像一切的努力都白做了,好像自己布置的战术被敌人轻易摧毁。因此不知道玩这个游戏有什么意义。游戏中的乐子属性被无限放低,反倒是折磨指数成倍提升。

与此同时,游戏的设计也是被吐槽较多的一部分。游戏结合“战术”这个理念,设计了干员,干员们彼此相克,形成类似于食物链一样的系统。因此当玩家想要执行一个战术,所选出的干员一定会被一个或几个敌方干员所针对。听上去这也比较合理,毕竟玩家本身也有这样的针对想法。

但经过这几年的发展,设计的特点让实际情况变成了:部分干员很容易令敌方绝大多数干员失去意义,这样的现状无疑加剧了玩家挫败感的增长。

还有一大问题就是游戏变得愈发偏重竞技性,这里主要是指的R6电竞联赛。2017年,R6开始了电竞化尝试,虽然不能与《英雄联盟》、《CS:GO》等游戏平起平坐,但R6S仍然在电竞圈搏得了一席之地。

但就像Jynxzi在直播中曾经提到的那样,R6的改动过于偏重职业比赛。对于游戏中的干员技能限制和改动,更多以电竞职业比赛为基准,包括地图设计和重做也是如此。

而这样的改动和变化其实对休闲型玩家来说并不那么友好,或许育碧方面的想法是让游戏更加竞技化,来让游戏衍生的赛事建立起更好的品牌认知。只是玩家乐趣的不断减少,让这样的做法反倒显得砸了自己的脚。

从steamcharts的数据中可以看到,自从2021年初后,游戏进入了一段非常明显的下滑期,活跃玩家数量不断减少,相比起巅峰期的20w活跃在线玩家要少了一半还多。

快乐至上

说回Jynxzi,一个主播让R6起死回生迎来第二春这样的说法或许略显夸张,事实上也忽视了其他R6内容创作者和其他玩家的共同努力。

但有一个可以确定的事实是,Jynxzi效果频出的直播间,让许多人感受到了R6这款游戏的独特魅力和快乐。让这样一款此前大家印象里“硬核”与“挫败”的游戏,变得好玩和快乐,这样的转变效果才是惊人的。

对于老玩家来说,他们或许回忆起了R6早年两位西班牙干员刚加入时战术多元化,打法欢乐的时光。对于新玩家来说,Jynxzi 不仅让R6看起来很有趣,他还在整个过程中为你做贴心的提示。每当他观看其他玩家的游戏玩法时,他都会对他们的玩法进行评判,并在他们犯错之前预测他们的错误。

事实上,Jynxzi从核心层面理解游戏,不仅向新手,甚至向长期玩的不太好的玩家解释他们应该注意什么,他们应该如何用小车出击和接近,防守点在哪里,如何仔细聆听脚步声的方向等。

说起来,除了解释简单的游戏机制外,R6其实没有提供太多教程,主播的现身说法,刚好弥补了这个缺点。在多人游戏中竞争所需的实际技能是大多数R6玩家必须通过反复实战来学习的,然后在每场游戏中牢记所有这些事情。

更为值得称道的是,人们总说主机端并非是FPS类游戏更适合的生态场景,而Jynxzi作为一个主机端玩家,却让主机端玩家在R6生态圈也拥有了自己的一席之地,这是很多其他主播都无法做到的事情。

在拥有老鼠台泼天流量之后,如今的Jynxzi并没有忘记自己的初心,他依然热爱R6这款游戏,愿意去吸引更多玩家了解这款游戏,加入其中,甚至促使育碧做出更好的改变。

在上赛季更新后的3月,R6活跃玩家数在游戏的高峰期重回20万大关,很多人认为,这离不开Jynxzi的突出贡献。在历史上,R6从未进入Twitch游戏的顶级梯队,当它登上排行榜榜首时,通常都与电竞赛事有关。但Jynxzi几乎凭一己之力改变了这一现状,成为社区的新面孔,并进一步提升了游戏的受欢迎程度。

Jynxzi曾说“R6是我过去七年来玩着长大的游戏,也是一直挑战我的一款游戏。坚持下去,做真实的自己,做自己,做一些你真正喜欢的事情。”

这是一个鼓舞人心的故事,无疑会激励成千上万的观众,他们继续直播,希望有一天他们也能达到像Jynxzi这样的顶峰。在所有人都说R6玩不下去的年代,Jynxzi用自己的努力上让R6首次在Twitch上成为全球主流游戏,无论成功与否,这都是游戏社区与游戏本身交互的正面案例。