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机核

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姐姐掏出了她的《虫虫生态箱》,爬宠慎入!!!
扁鹊鹊 · 2025-06-11 · via 机核

本篇存在大量近距离的真实昆虫图片,考虑到害怕昆虫的群体,特意做成动图隐藏,需要手动d 击图片才会播放,感谢观看!

最近因为兼职的事情心情不太美妙,成天研究法条,导致打游戏都没什么动力(毕竟没有明显的进展),也就玩了款不费脑的挂机游戏《虫虫生态箱》。

个人其实不是特别喜欢挂机游戏品类,因为大部分玩法单薄居多,而且没啥挑战性,中后期数值膨胀就会变得特别无聊。

Plantera算是前期很不错的游戏,推荐!

基本都是题材优先,感兴趣的才会玩。像之前推荐过的《湖畔酒馆》(爱喝酒的人有福了!),这次的《虫虫生态箱》更多源于之前上学时的养宠物经历,硬挂了快百小时才挂出萌萌哒的蜘蛛(笑)。

在上大学以前,我非常害怕所有虫子,像毛毛虫那种更是感到恶心,其中广东特产大螂尤甚——可以说是我的童年阴影。

相信我,当你被螂骑脸输出的时候,你也不会很美妙的.....

但,当你看到这样的大宝贝在手上爬,又当如何呢?

智利火玫瑰,跟我一样胆小且害怕

入坑爬宠的缘分,源于当年的我觉得自己实在是太屑了,怕这怕那,畏首畏尾,整点小可爱壮壮胆

于是光速从1只蜘蛛变成10只蜘蛛,蝎子、螳螂、面包虫通通安排,顺带还认识了楼上养仓鼠的音乐学院漂亮学妹,她夏天抓到的虫子全部变成了蜘蛛的腹中餐。

学妹也是生猛,这么大螳螂轻松就抓到了,超级厉害

每次考试周半夜学到癫狂时,我就把大卷毛请出来静静,毕竟物理化学真不是人学的,玄之又玄,打开网课视频也完全懂不了一点(感谢老师当年不杀之恩)。 如果现在向大学生推荐宿舍宠物Top 1,那我必推蜘蛛,为什么呢?

首先蜘蛛不吵,不像小猫小狗容易扰民,而且蜘蛛粑粑不臭好清理,差不多2-3天跟食物残渣共同清理即可。

洪都拉斯大卷毛,温顺好Rua,但最好不要乱上手

饲养成本低下也是蜘蛛的优点,3L体只需要用到最小的人渣盒(当年才1块钱一个),水盆直接拿饮料瓶盖平替,面包虫几天喂一条,某宝几块钱可以买很多。俺们广door天气宜人,冬天买个加热垫和泡沫箱直接全部暖暖过冬。

“人渣盒”的由来:它是一种带气孔和翻盖口、便宜又好用的塑料盒,最初用于养殖蜘蛛,由于发明者ID含有人渣二字才以此命名。

这只很喜欢把水盆踢翻,土上有丝一般是蜕皮/清垃圾

但是,建议大家玩点无毒低毒的就行,像常见的地栖、穴栖就很OK,刚来就上手树栖非常容易劝退,可能蜘蛛没玩两天就剩个盒,直接散养....

下面的蓝宝石华丽玉林,颜值属于惊艳型,在光照下会反射出像是宝石一样的光芒,漂亮吧?然鹅此物种比较神经质,进攻欲望较强,而且也是真的毒(不开玩笑)。每次喂食一方面要防逃逸,一方面还要防进攻,老母亲操碎了心。

蓝宝石华丽雨林,高移速高伤害,花语是手慢无,危险!

炫耀大宝贝时间到此结束,下面还是聊回《虫虫生态箱》,终于可以看点不用防护的图片了(泪目)。

作为曾经的爬友,看到挂机游戏品类出现昆虫题材,我还是蛮欣慰的,毕竟这类游戏大部分都是养殖动物/开餐厅咖啡馆酒馆,属于大众视角下与模拟经营品类有些重合的题材。

如果真的让虫子出现在现实生活,大部分人可能还是害怕+婉拒。但赛博养虫相对来说接受度就变高很多,毕竟大部分昆虫的颜值不低,反而让《虫虫生态箱》在挂机赛道杀出一条比较小众的路。

彩虹下方的粉色虫是兰花螳螂,我曾经很想养,3L百来块钱一只

团队没有选择虚构生物,而是采用大量的生物原型进行塑造和改编,图鉴甚至支持点击直达wiki网页。看看下方螂的幼货,不由让人想起小时候无知捏爆产生的爆浆.....

红豆生南国,此物最相思。如果你有喜欢的人,可以把螂的幼货送TA。

虫佬用的比较多的食粮之一:樱桃蟑螂,也是高移速生物

虫虫世界的生物种类高达300+,我挂了接近百来小时,才解锁差不多50%,各种马陆、蝎子、瓢虫蝴蝶,还有些水生生物和蜗牛,物种很丰富。

虫虫整体给我的感觉:玩法类似《Plantera》+《动物栏:桌面牧场》的组合升级版,游戏内的Bug时间像是前者的打地鼠玩法(基于QTE短时点击反应),后者的花色繁殖做了流程简化,还能直观看到生物的习性。数值,尤其是数值非常有想法。

动物栏繁殖,每次选名字和花色继承都需要多盯几眼

由于动物栏的子女属性源于父母,哪怕品相一致也容易出现产出差异,所以给高产特殊个体命名必不可少,而花色继承更多是保证彩虹品相以下的增产(毕竟彩虹只能抽卡获得)。这是动物栏无法节省这两个步骤的原因。

而虫虫属性只跟花色关联且允许堆叠,不存在个体差异性,自然是将二虫放进罐中就能开始看动物世界,省下许多寻虫的时间。

繁殖和后代位置各不相同,尽量贴合生物本身习性

再来说数值部分,这块应该和生态关系共同说,只挂几小时可能察觉不到这方面的内容和精妙之处。初中有教过部分生物间的关系——像互利共生、寄生、拮抗和猎食等,大体是双方都好/只有一方好/双方都差这样的区别。

类似鱼吃浮萍(捕食),猫吃鱼,鳄鱼和帮忙清理牙齿的鸟(互利共生),螳螂里的铁线虫(寄生)。

《虫虫生态箱》也有相应的设定,这很有趣,但是!在图鉴上完全不会有物种相生相克的说明,需要自己点击箱中物种查看收益,才能判断谁克谁,哪两种虫放一起会让产出增加。

倒也不能指望玩家个个都是记忆天才+生物学家,图鉴部分建议加入物种相生克的内容。

除了物种间相互影响的收益加减百分比,数值部分的巧思更多在不同物种,大概可分为过渡流、卖钱流和长期流,区分基于有无花色、直接卖出和挂机收益的区别。

过渡流指的是没有花色区分的物种,意味着无法通过繁殖获得更大收益,往往挂机收益/直接卖出的表现亮眼。

卖钱流需要结合利润率与幼体购买金额综合来看,比如开局1分钱的蚜虫利润率高达100%,但单次卖出的收益不如蟋蟀(卖出利润比41.2%)。长期流往往是那些存在蛹化期的虫,在成体后将获得较高的挂机收益,如粉蝶和金龟子等。

尽管个人喜欢算利润率,但这样的节奏很难保证一定适配挂机游戏的面向群体(个别卖出反倒亏钱),甚至可能引起部分只想休闲挂机的玩家反感

倒不如做成两套数值和模式,让两类玩家群体都能有效覆盖:一套“休闲模式”无脑挂机爆金币,一套“难度模式”寻找最优解+最优物种关系。

然后我也不知道开局小数点后几位的数值是怎么想的,挂大半天就赚几分钱,这合理吗?

最后以造景模式结束,除了前期买不起,后期发达了懒得造景之外,其实还不错。

建议恐虫朋友尝试这款赛博养虫游戏《虫虫生态箱》,或许你也会像我一样“真香警告”,从而领略到虫虫的别样魅力。

害怕的话,可以抱紧我(笑)。