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【抽奖】当博物馆里住进了活物:《双点博物馆:百兽博物馆》D...
2026-01-01 · via 机核

博物馆向来是城市历史的浓缩,每个场馆的装修布置都能凸显出当地独特的地域气质。自然,逛博物馆也成为我出差时忙里偷闲的一大法宝。

不过,比起单纯地“逛”,从头搭建一座属于自己的博物馆,又是另一种截然不同的体验。现实里自然没有这个机会,但《双点博物馆》这款游戏,就很好地满足了我这样一个“异想天开”的想法。

毫不夸张地说,《双点博物馆》可以称得上是目前“双点”系列中的集大成之作——它不但改正了《双点医院》、《双点大学》中的缺点,还将这两部作品的玩法乐趣“集于一身”。

因此,从另一个角度来看,这个作品也就成为了全系列“最复杂”的作品。它上手没有什么门槛,可一旦玩进去,这游戏就摇身一变,变成了“时间小偷”,在不经意间偷走了我上百小时的游戏时间。

上周,大名鼎鼎的《双点博物馆》推出了全新DLC《百兽博物馆》,异想天开般地将“博物馆”与“动物园”巧妙地融合在一起。只是在我刚拿到DLC,还没正式开始游戏之前,心里多少还是有点儿犯嘀咕——这从形态到体验都完全不同的两个东西,真要硬放到一块的话,会整出什么“幺蛾子”来呢?

动物园 or 动物园式的博物馆?

我觉得“双点”系列的魅力,就在于将“荒诞”与“真实”巧妙地结合,又可以维持一种微妙的平衡。比如博物馆里竟然可以摆放从冰山挖过来的原始人冰雕,还能去阴间抓来各种各样的幽灵供展出。

虽说这些展品五花八门,一旦摆入到博物馆里,那就是实打实的展品。作为博物馆馆长的玩家,就必须要考虑到展品的收藏条件、周边的布置,甚至是观众们在展区里的动线,甚至还要替那些出门探险挖古董的探险队操心等等,折腾起来颇费一番脑细胞。

可看着自己一点一点把小小的博物馆扩建成集考古展览馆、水族馆、幽灵体验馆于一身的超大规模博物馆,倒真是个很有成就感的事儿。

这次的DLC《百兽博物馆》,则是将这两个特质又再一次地推向了新高度——不过这次各位馆长们面对的不再是什么化石、骸骨、幽灵或者美术古董,而是正儿八经地从头到尾打造出一个“动物园式的博物馆”。

没错,动物园式的博物馆。

那问题来了,动物园和博物馆有什么区别呢?如果我在博物馆里展出动物的话,那不就和动物园一样了吗?

我们就要先从动物园和博物馆存在的定义和初衷来看。博物馆可以陈列恐龙骨架、鸟类标本、昆虫陈列。这并没有让那博物馆变成动物园,因为它所展示的不是生命本身,而是知识的载体。观众获得的是关于动物结构、演化、分类的科学知识。

那,“活体展览”不就会让博物馆变成动物园了吗?

其实并不会。博物馆中的动物是作为“展品”或“教学工具”存在的,那些活体动物只是其庞大收藏和教育体系中的一小部分辅助手段。而动物园的核心功能是物种保护、繁殖和种群管理,拥有庞大的活体动物收藏和相应的兽医、饲养团队。

我觉得动物园就像一个“动态的自然剧场”。去那里是为了看“演员”(动物)在模拟的自然舞台(展区)上如何生活、互动;而博物馆像一个“静态的知识殿堂”或“时间的仓库”,去那里是为了了解关于自然或文明的“故事”与“证据”。而那些标本、文物,就是故事的讲述者。

虽说一些先进的动物园,会设立非常专业的标本室、化石展厅和教育中心,教育板块做得像博物馆一样深入。一些自然博物馆,也会设立小型的水族馆、蝴蝶园或生态缸,增加活体展示的吸引力。但无论如何融合,动物园以活体动物保育为核心,博物馆以藏品与知识传承为核心。

打个比方,博物馆就像在一本历史书里配上了插图,而书的核心依然是讲述历史,不会变成一本画册。博物馆通过动物(无论是死是活)所要传达的,最终还是系统性的知识、科学的理念和历史的见证。

自然,玩家也就不用担心《百兽博物馆》玩起来像是一个模拟动物园的游戏了。

拯救生命、守护生命

单从玩法上来看,《百兽博物馆》的游戏流程仍然是本体中的“获取”→“修复”→“展示”,可实际上,它又与本体有很大的不同:毕竟,展厅里面摆放着的,可是活生生的动物们。这些动物拥有着完整的生命体征与生存体系,自然,博物馆的工作就从修复古物变成了救治受伤动物,原本的布置展馆也就变成了打造生态箱与栖息地。

如何获得这些生物呢?这次,身为博物馆馆长的玩家需要带领团队深入野外,将濒危或受伤的动物带回博物馆,先送至专门的照护中心治疗,再根据其习性安置到合适的生存环境中。比起原本带领考古队挖掘化石的设定,这次的《百兽博物馆》给玩家又赋予了另外一层的“责任感”——毕竟,比起账上那白花花的银子,那些被你拯救的活生生的生命,才更加重要。

虽说早在本体里玩家就可以养殖各种鱼类,但在《百兽博物馆》中,围绕着“生物”的玩法设计可以说是更进一步 —— 又或者说,正是生物的“多样性”,才能够让DLC变得如此有趣。

场馆整体布局仍延续博物馆的规整风格,游客动线规划、展区划分等核心玩法并没有什么翻天覆地的变化,然而作为展品的动物,却远比那些固定不动的化石要“棘手”上百倍:它们会因环境不适而烦躁,情绪低落时会拒绝进食,会因缺乏同伴而抑郁,还可能感染名为“远方流感”的病症。

甚至每只动物有自己喜欢的“饲养员”,如果这位“饲养员”的工作上出现情绪问题导致辞职,那么动物也有可能会出现问题。

当动物的心态焦躁到极致的时候,它们甚至会破坏展区设施,后果自然就是不堪设想……这些突如其来的事件,配合上现实并不存在的奇特造型(比如“弹簧鹿”和“小屋蜗牛”),又完美契合了“双点”系列的搞笑调性,让博物馆每一天的开门,都变得充满了未知带来的乐趣。

如果说本体的经营重点是展品布置与游客体验,《百兽博物馆》则将管理维度拓展到了“生态”这一层面。DLC新增了饲养箱与栖息地两种展区类型,还有五种不同的生态系统。不同的展区除了可以放置生物的种类不同以外,也同时会影响动物对环境偏好、社交需求(竟然要社交?!)和健康指标。

比如沙漠动物需要干燥的环境与充足的日照,丛林物种则需要高密度的植被与湿润气候;有些动物必须成群饲养才能保持活跃,有些则偏爱独居生活。作为馆长,必须时刻关注动物状态,及时调整环境或补充同伴,无微不至的“照顾生命”,这种体验可并不是本体里放几个空调保证冰块不化,或者把幽灵分类存放这么简单的。

另外,针对博物馆,DLC中也针对玩法进行了一定的改变:比如野生动物专家成为了博物馆的核心岗位,其具备的饲料配置、疾病治疗、卫生维护等技能直接影响动物健康;展馆收益虽然仍来自门票、捐赠、周边贩卖和限定展出,但满意度的评判维度更加多元——动物的活跃状态、展区的观赏性也成为了评价标准;本体中想要获得大型恐龙化石需要多次探险,但在DLC中,通常只需要一次外派就能带回完整的动物,目标达成难度也就相应地变得低了些许。

虽说《百兽博物馆》加入了许多新的功能和设计,但它仍然有着与本体同样令人沉迷的乐趣点:在开始探险前,如何选择合适的队员、搭配合适的道具仍然考验着各位馆长的判断力;五星导览路线的达成依旧困难,不仅需要精心摆放展区位置,单向门、护栏的设计也会影响评价;最让我头疼的摄像头,这次依然也是平衡防盗与游客体验的重头戏——过多的监控会让游客感到不适,过少的话……真的会有人过来偷动物的!

幽默、快乐以及一丁点儿的遗憾

大家在玩“双点”系列的时候,或许都会对让人会心一笑的背景广播有着非常深刻的印象。这种独树一帜的幽默风格,算是系列的灵魂所在。作为DLC的《百兽博物馆》自然也不能埋没了这一传统。尤其是这次结合了“动物”主题后,广播的笑点变得花样更多,也更有乐趣。

从动物的奇葩习性到经营中的突发状况,来自游戏的“官方吐槽”都能让我时不时地在电脑前面乐出了声——比如什么“如果你在展区闻到了气味,说明你离动物太近了~”“探险队出发了,让我们和他们说再见,毕竟有可能就回不来了~”等等等等。

这种恰到好处的幽默感,还是要归功于出色的本地化。游戏中随机播放的各种与动物相关的搞笑历史小故事、探险实况和双点镇新闻,似乎在不断地告诉玩家,这里不仅仅只有一个巨大的博物馆,而是拥有一个鲜活而生动的虚拟世界。

不过略显遗憾的是,高强度的经营节奏在一定程度上淹没了这些幽默元素。当玩家同时处理动物生病、栖息地故障、游客投诉等多重任务时,往往无暇顾及旁白的吐槽和广播的趣闻。这种“忙到没功夫笑”的状况,在后期场馆规模扩大后尤为明显,多少冲淡了点幽默的氛围。

不过好在《百兽博物馆》对AI做出了优化调整,比如动物的寻路逻辑、生活行为与状态反馈都更加准确,另一方面,游客的动线也更加合理,相比本体减少了拥堵、卡住等问题。从性能方面来看,游戏的整体帧率还算稳定,偶有一些UI方面无伤大雅的BUG。

当然,没有任何一个游戏是完美的,起到补充本体作用的《百兽博物馆》自然也存在着一些遗憾:比如虽然DLC在第一章之后就可以解锁,但实际上想要体验全部内容并不需要太长的时间。当这部分剧情推进到一半之后,游戏竟然要求玩家返回前一章的旧博物馆,提升到三星后才能继续解锁百兽博物馆的新关卡,强行打断了新内容的连贯体验,实在是有点影响玩家的心情。

此外,部分玩法细节仍有优化空间。比如当栖息地复杂的时候,原本的编辑操作就会略显繁琐;动物的状态提示较为复杂,新手玩家学习起来可能需要花费一定时间。不过好在这些问题都属于细节层面,《百兽博物馆》的核心趣味,是丝毫没有折损的。

结语

《双点博物馆:百兽博物馆》用“动物 + 博物馆”的创意组合,为模拟经营类游戏带来了一种全新的体验。它没有局限于简单的内容扩充,而是通过对核心玩法做出进一步调整,将动物照顾、生态搭建与传统博物馆经营融为一体,既保留了“双点”系列标志性的荒诞幽默,又增加了足够的策略深度,还加深了玩家对“生命”的认识与责任。

对于系列粉丝而言,《百兽博物馆》这种延续“荒诞 + 真实”的核心气质,就已足具吸引力;对于喜欢动物主题的玩家,可爱的动物形象、自由自在的博物馆搭建以及搞笑的剧情设定,能让大家在轻松欢乐中,感受模拟经营游戏的乐趣;而更复杂的管理维度、更细致的策略设计,也能够让那些骨灰级的模拟经营游戏爱好者,体验到“难以自拔”的游戏乐趣。

总的来说,我觉得《百兽博物馆》是一款优秀的DLC。它用巧妙的创意和别致的玩法,印证了博物馆题材还会具备更多的可能性。如果他们未来再出个什么“神话博物馆”、“现代人生活博物馆”之类的DLC的话,我想自己大概也会去试试的吧。