惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

S
Schneier on Security
博客园_首页
量子位
博客园 - 司徒正美
S
SegmentFault 最新的问题
J
Java Code Geeks
小众软件
小众软件
博客园 - 【当耐特】
The Register - Security
The Register - Security
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
G
Google Developers Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
T
Tailwind CSS Blog
博客园 - Franky
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
G
GRAHAM CLULEY
Cyberwarzone
Cyberwarzone
腾讯CDC
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
V
Visual Studio Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
The Hacker News
The Hacker News
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
V
Vulnerabilities – Threatpost
P
Palo Alto Networks Blog
Scott Helme
Scott Helme
L
LINUX DO - 热门话题
F
Full Disclosure
D
DataBreaches.Net
Martin Fowler
Martin Fowler
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
L
LINUX DO - 最新话题
云风的 BLOG
云风的 BLOG
C
Check Point Blog
T
Threatpost
Google DeepMind News
Google DeepMind News
WordPress大学
WordPress大学
W
WeLiveSecurity
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
有赞技术团队
有赞技术团队
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
L
Lohrmann on Cybersecurity
Last Week in AI
Last Week in AI
T
Tor Project blog
T
Troy Hunt's Blog
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
S
Security Affairs
SecWiki News
SecWiki News

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
突然的象棋|机事本11.15 - 11.21
2026-01-01 · via 机核

【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快”。

本周出场人物:搞搞,蛙蛙,Jerry

搞搞:聊聊卧底年度游戏并附闲事一则

“今日,The Game Awards 2025全部的提名名单现已正式公布,颁奖典礼则将于2025年12月11日在美国洛杉矶孔雀剧院举办。 其中《光与影:33号远征队》是TGA历史上获得提名最多的游戏,共获得12项提名。”

——单梦蛙 ,势不可挡的肖尔 机核网

新闻出来后不久,机核编辑部也开始张罗“大家的年度游戏”,对着这题目盘算过几分钟,发现自己很久没有遭遇到某个电子游戏了。“遭遇”在此的意思是惊奇,突然发见,意识被打断、转向某处。

先抛开这个评断标准是否令人恶心不谈,不过它确实恶心人随后想来,但恶心归恶心……

我想到前几个月买的一款桌游。记不起具体是几个月前了。是在DICECON桌游展上。查一下。8月23日,周六,应该是这一天。三个月以前还不到。让我们说得更详细一些。我并不喜欢桌游展。尽管我也说不上喜欢桌游,但对桌游的喜欢还是胜过桌游展。我是被非常热衷于购买桌游的朋友拽去的,这是一个比喻,因为我们是各自前往,不存在实施拽的可能(此处存疑)。而且我并非被一位朋友拽去,此次行动不是只有单一动因,但有点复杂我懒得说。总之我坐网约车抵达农展馆进入现场:人头在嘈杂不谐的声音里涌动就像泳池里浮满黄色的球。不过泳池是蓝色而当日天空灰蒙蒙缺乏生息。和朋友汇合。他穿了跟我上次见他时一样的外套,我也一样——也许是为了迎合逐渐萧瑟的氛围和想象中那个既远又近、令人的身体尤其精神饱受折磨的寒冬——气温渐凉后就开始穿重复的外衣。但我奉劝自己不要相信这种话。精心装扮自己是可以的,还可能是必要的。我完全出于懒惰。懒惰以及贫穷。邪恶二重奏。我跟随朋友在会场里移动,像扫视超市货架般随意打量撞上眼球的各路信息,门头,海报,覆桌黑布,面孔,衣着,污渍,时而看看高处窗户,有零散的光从那里漏进来。还有一些矮窗,外面是抽着烟说笑的人。开始间歇性地飘下稀疏的雨点了。实际上同行不只我们两个,我省去了其他人。至少省去了跟他同来的女士。因为两个人更容易保持队形,移动起来也比三个人快。少急事多。我们持续在走,每个展位都堆满了人,坐着玩的,围观的,等位的,我们穿过去。他时常忽然地停下来查看某款游戏,我仿佛在坐公交车,像每次急刹后前倾又随惯性靠回椅背的躯干那样启动停止再启动。这种形容已经让我昏昏欲睡了。直到我们来到赛鸽俱乐部的招牌前。这名字就非常不一样,SAGER CLUB,狡黠和挑衅。我的观看依然疲惫,好在所见之物美感简洁。这些产品规整统一,全是小盒子,从平面设计到游戏规则,均富有理性的轻盈。站着卖货的小伙子年轻英俊,侧脸由高处落下的光勾得挺拔,白色T恤胸前印着巨大鸽头猫。那就猫着吧,正好有人离席。我们坐下来玩儿了一会儿。走的时候我买了三个游戏。分别叫《数独棋》《DOTS》《NO.12》。是按游玩乐趣程度从左到右递减排序的。这里想说的是我的年度游戏《NO.12》。终于绕回去了。我歇会儿,你们先读一下规则。

“你们是一群小有名气的少年天才。某天你们突然遭遇绑架,醒来时,发现自己身处于一个纯白房间内,门被紧紧反锁,屋子内除了1张纸条和12个药丸之外,别无他物。纸条上,一个名为12号的人正向你们发起挑战。他自称已经藏在你们四人当中,通过游戏正确地找出他,那么就可以获救。你们的未来将何去何从?你们是否能战胜12号,获得自由,并成为天才中的天才?”

新手流程:12号的实验(基础规则)

1.将6个红色胶囊标记和6个蓝色胶囊标记,分别放置在桌面中央。

2.从年龄最小的玩家A开始闭眼,其他玩家顺时针依次拿取1个任意颜色的胶囊标记。

3.玩家A睁眼,观察场上剩余标记情况,但此时不可询问其他玩家相关信息。

4.轮到玩家A左手边的玩家B闭眼,其他玩家拿取胶囊,如此循环,直至4位玩家皆拥有3个胶囊。此时,拥有两个红色胶囊的玩家成为「12号」,其他玩家均成为「实验对象」。

5.每位玩家向其他人告知自己的胶囊组合,或分析其他人的胶囊组合情况。(允许说谎)

6.自由讨论后开始投票,最终1人1票,选出自己认为的12号,票数最多的1或2人被投出。玩家也可以不投票而选择弃权。投票后,所有人需等待无人可行动后,再公布自己的真实胶囊组合。

获胜条件:

  • 没被投出的「12号」视为获胜,但若他在其他「12号」反击前公布自己真实的胶囊组合则视为失败。

  • 如果投票结果为1人,则该玩家公布自己身份,若不是「12号」,则「12号」方立刻获胜;若为「12号」,则该名「12号」可在所有胶囊组合公开前,报出其他所有玩家的胶囊组合,如正确则「12号」方获胜,错误则「实验对象」方与未被投出的「12号」获胜。

  • 如果投票结果为2人,则2人均先公布自己的身份(但暂不公开自己的胶囊组合),如2人都是「12号」则「实验对象」方直接获胜;若其中1人为「12号」,则该名「12号」可在所有胶囊组合公开前,报出其他所有玩家的胶囊组合,若正确则「12号」方获胜,错误则「实验对象」方与未被投出的「12号」获胜。

  • 若所有人公开身份后,没有「12号」,则选择弃权的人直接获胜。

其获得本人颁发之年度游戏称号的理由如下:

一,包装好看,采用了大药丸子加小药片子的形式,属于桌游里难得一见的病态美,正应了那句老话:有病吃药,没病要吃。然而这又是一种高度现代性的病态美,跟游戏中二的背景设定形成互文互补,反映出文明高度工业化后产生的社会和文化问题。前面这很像一句套话,但它是真的,以及可怕的。

二,没有人预先是12号。进一步说,没有人直接是12号。你要选择成为12号。同时有两项规则限制你:1.不能一轮里的三人都选同一颜色的胶囊;2.不能在最后一轮只剩下一种颜色的胶囊。要抓住条件才能成为12号,也可能稀里糊涂的就成了12号。这是真的,以及危险的。

三,游戏的第一局是最简单的。简单到令人茫然。在一开始,大家并不知道这是什么游戏,会随意说出自己掌握的信息,哈哈一笑。随后不久保密谎言猜忌就诞生了。这是真的,以及麻烦的。

陈述完毕。

闲事一则(以后简称“闲则”)

听了一期《正经叭叭》,形式是KTV比赛,选手是现场观众。第二位选手,绰号随心飞,不知道如何得名的,没听过之前,而且这三个字打出来看着真十分怪异。他豪言一番,然后开始演唱《我爱的人》。从听歌的角度讲,应该是非常烂。但我几乎听哭了。几乎就是说还没有,没有哭。结合前后的发言,我想他的演唱也说不上多少真情实感。打动我的是这个局面:歌词曲本身绝对悲情过量,演唱的缺陷还进一步使之强化,过量带来溢出,让这些个词汇不断膨胀,指向这个,还指向那个,噬入更多,而一个普通人在日常的环境中,就这样把自己直愣愣地扔到这套肆虐的符号中,完全放任它们摆布自己,沉浸其中。这里不含批判,没有任何看低。我遭遇到的是字面意义的难受,难以承受此一现象。

蛙蛙:突然的象棋

“这棋王天一来了也不好使。”

“啥棋我看看!”

这周机核办公室里出现了这种非常欢乐的情景,大家就像是公园里对着象棋棋盘正襟危坐的老大爷,时而眉头紧锁似在构思战略,时而对着对手的失误哈哈大笑“幸灾乐祸”。至于为什么会出现这种场景,又为什么办公室突然出现了整套的木质象棋棋盘和旗子,事情都要从一个一闪而过的小念头说起。

中国人对于象棋的执念真的会从某一个年龄段开始爆发,我猜大概是从幼小的时候在公园,就被围在一起的爷爷们种下了好奇的种子,直到现在才开始发芽。本来在想着晚上吃什么的我,突然很想学会象棋。在亲爱的办公室同事的督促下,简单熟悉了基本规则,正当我打算点到为止,见好就收之时,第二天周老师就拿着整套的木质象棋棋盘和旗子出现在了我的面前:“你不是想学吗,设备我都给你整过来了。”

于是这几天办公室就陷入了棋艺浓重的氛围之中,我观摩了各大高手的对局,也学习了几招,却依旧会被各种老棋篓子摁在地上摩擦。但我也正因为这次经历,对于象棋这门棋类运动有了更深一步的理解,两人相对棋盘而坐,斗巧斗智,相互进攻逼迫,而置对方于死地,这个过程非常让人着迷。

最后用宋朝·吕陶的《象棋二首·其二》来结尾吧,希望我也有一天能成为象棋高手。

星布重重阵脚深,不须轻敌事相侵。

渡河虽藉奇兵势,对垒难知老将心。

Jerry:假游戏之思

办公室内部聊天的时候,经常会提到一个说法:

“我觉得×××就是个假游戏。”

这话说得就很没道理,以前人们讨论游戏是不是艺术,现在干脆讨论游戏是不是游戏......但大多数时候,在有人提出这个观点时,我们还是能够理解他想说的意思。因为遭受“假游戏”之冤的往往都是一类游戏,它们操作空间少,交互也不密集,大段的演出让人忍不住怀疑主机是否还在连接手柄。

各种 AVG 游戏好像都免不了这种质疑,严重时就连《羊蹄山之魂》都要被拿出来嘴两句。最近的《超英派遣中心》就更是这样的游戏了。

但是我很喜欢这款游戏。

不不不...不是你想的那样,不是单纯对于金门还是隐门的喜欢。

我想说的是完全对于一款游戏的喜欢,对于由“交互”带来的峰值体验的喜欢。人们总会说游戏和其他媒介的根本不同,在于玩家主动触发的交互和由此带来的反馈。具体到动作游戏,《只狼》《忍龙4》这样的游戏就是在不断通过高频次的交互,让玩家沉浸在正确行为所带来的正反馈之中。“这是攻,这是防,这是苇名弦一郎。”与这样的游戏相比,《超英派遣中心》的交互频率简直犹如玩家是静止了。

但是,由交互带来的峰值体验的高度,其实并不与游戏的激烈程度和频率直接相关。我在《超英派遣中心》中也曾经体验到过——很强烈的由交互触发的满足感。

不不不...不是你想的那样,不是单纯对于金门还是隐门的满足。

游戏里,有一个时刻,玩家可以从两个典型的“LOSER”中选择一个邀请到自己的小队里。我第一次选择的是情场失意的“惊人”。这样的话,玩家就能进入一段帮助外星生命走出失恋阴影的神奇故事。

不过,我在重玩时又走了另一个路线,选择自信不足的“水活”加入了我的团队。我看到的是一个在职场中失落到谷底的年轻人,完全不知道自己努力的方向,失去了一切自信。当我碰到他的时候,他蜷缩在杂物间角落的水桶里,仿佛自己的存在都是罪过。

而推开那扇门的你,简直就是照进他人生里的一道光。

这是怎样的一种体验啊,而这种体验恰恰是由你那个纠结不已的决策所触发的。这个由“交互”带来的峰值高度,在我心里其实是和动作游戏 BOSS 倒下的那一刻不分伯仲的。

这个世界上永远有由复杂和快速的交互催生出的好游戏,也同样会有由高质量的视觉语言和节奏把控,将零星的具体的交互体验拉倒高峰的好游戏。

这么来说,《超英派遣中心》这样的作品真是久违了。