惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - 三生石上(FineUI控件)
MyScale Blog
MyScale Blog
爱范儿
爱范儿
Y
Y Combinator Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
博客园 - Franky
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
T
Tailwind CSS Blog
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园_首页
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
WordPress大学
WordPress大学
月光博客
月光博客
Martin Fowler
Martin Fowler
A
About on SuperTechFans
有赞技术团队
有赞技术团队
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
I
InfoQ
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
J
Java Code Geeks
博客园 - 聂微东
宝玉的分享
宝玉的分享

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
译介丨Warren Spector:设身处地(第四部分)
虎鸽咕咕 · 2023-06-01 · via 机核

译文仅供参考,仅用于学习交流,请勿转载,谢谢!

作者: Warren Spector

原文标题 : The Importance of "One New Thing"

正文

目前我已经以定义成功为前提,聊过了玩家赋能一个新奇玩意。这次我想讲讲游戏有别于其他媒介的无敌之处:我们可以让玩家身临其境。

在解释OtherSide的使命——制作玩家赋能游戏时,我们聊到了玩家赋能和一个新奇玩意。而我将这个使命与成功的定义联系在了一起。这次我会讲讲我总感觉自己会失败的事(当然,这是我一直不断尝试的原因!),也就是让玩家设身处地——与他们自己不同的人,甚至他们完全想象不出来的人。

比起向玩家展示他人的生活状态,不如直接让他们体验,至少在细节上做到。这既新颖,又独特。

我觉得我之前一直在尝试这么做,但我在2015年8月25日,才开始主动思考这个问题。没错,我可以精确到这一天。

因为那天《纽约时报》的专栏作者David Brooks(大卫·布鲁克斯)发表了一篇专栏,哀叹这个世界缺乏同理心。他猜测,这是我们无法换位他人去体验世界的必然结果。下面这是他在“重大决策(The Big Decisions)”专栏所发表的言论。

“假设你有机会变成吸血鬼,只要被神奇地咬上一口,就可以获得永生、神力和奢华生活。你那些已经转变的朋友跟你说,这种体验不可思议。选择难题出现了,你只能用你人类的本性和喜恶去猜测你会不会享受吸血鬼的本性和喜恶。成为吸血鬼是需要发生转变的,你会变成完全不一样的自己。你怎么可能知道变成不一样的自己有什么感觉,又喜不喜欢呢?”

正如这段话所指,这篇文章都在讲你在做出人生重大决策时,你会感觉到多么不可知。Brooks对此并没有得出答案。

现在我不知道Brooks玩不玩游戏,但综合考虑我觉得他不玩游戏。假如他玩过游戏,他就会知道游戏里有他要的答案。

游戏让玩家可以在虚拟的世界中做出选择、尝试行动,我们甚至不希望他们在现实中如此尝试。我们玩游戏的时候,实际上是在扮演我们操控的人物,无论它是一个已经拥有姓名、个性和目标的角色,还是没有这些元素的玩家自创角色。

你在游戏里并不只是观察这些与你不同的人,也不是阅读着他们的故事,而是设身处地成为了他们。这就是游戏在所有媒介中不可替代的关键。书做不到,电影做不到,戏剧也做不到,绘画、舞蹈、歌剧……没有任何媒介能做到让你切身体验人生选择和不可知、不可预的情景。唯有游戏。

不然我该怎么才能体验到一战中战斗机驾驶员的生活呢?怎么才能成为一个骑士,看看住在中世纪城堡里的生活是什么样?怎么才能知道(用Brooks的例子)吸血鬼的生活会是怎般?

只要我们能做出来,你就可以通过游戏,切身体验种族主义、宗教迫害、性别歧视或其他我们敢提供给玩家的内容。你甚至可以作为最后一名太空陆战队员,站在地球和外星侵略者中间。(哦,等下,最后一个我们一直都在做……我们就此打住可以吗?)

在其他人提醒之前,我就意识到游戏的这种能力会存在“文化挪用(cultural appropriation)”的问题,但这又是另一个话题了。我们现在先不管它:我认为提供多样化体验、增加同理心是有实际价值的。这要视具体情况而定。

译注: 文化挪用(cultural appropriation):近似于文化剽窃,就是将本不属于本地的异域或其他民族的文化资源借用过来,从而对本地的文化形成影响,也创造出新的文化产品和现象。 [来源:百度百科——文化挪用]

所以,我想对David Brooks说,看看这,这有一种可以让你做出选择的表达媒介,还能看看之后会发生什么。也许你可以试一试,来玩点游戏,你会喜欢的,而且可能会让你更了解自己。

下次我会聊聊说教,更准确地说,是聊聊为什么它是一种完全错误的游戏思维方式。