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机核

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个人2022年游戏总结
月之炼金术士 · 2023-04-04 · via 机核
  • 一月

首先是趁打折入了《噬血代码》,虽然之前已经在PS4上玩过试玩,当时的感觉是比起魂like感觉更仁王like一点,但是还是准备正式品鉴一番。好嘛,这游戏让我体验到了我所玩过游戏的地图里最厌恶的一张图——白血教堂:整张图白花花一片,毫无辨识度,正路的位置永远在我所认为的小路或者是死路的位置出现,推完这张图花了我四五个小时,这还是我在后续几次卡关后立马找攻略视频查看的情况下。不喜欢,感觉自己浪费了几十块。

也稍微打了三章的《耻辱2》,这美术风格,这游戏模式,这质感,居然只卖十多块(不确定,反正很便宜就是)。接着我发现这游戏要打好结局要尽量少杀人,这意味着我要重新打两章的任务,还是放一段时间再玩吧,一直放到现在。

正好《游戏王大师决斗》上线,看到打牌的朋友玩就去体验了一下,重新点燃了打牌的热情,一直玩到现在,最高段位是铂金的时候一直每个赛季必打到铂金1,有钻石段位之后就咸了,就上过一次钻5拿了头像框,现在甚至每个赛季打上铂金都没有想法了。

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这个月也因为B站up Tdogegg的安利订阅了PC Game Pass,直接给我打开了新世界的大门。虽然立刻尝试给朋友们安利PGP,但是至今战果不佳,并没有多少朋友订阅。订阅之后也是在第一时间下载了《八方旅人》,游玩之后,音乐是真的太好听辣,印象最深的就是舞娘在沙漠里一脚结束酒店老板的生命踏上复仇之路的时候响起的《サンランド地方》。除了音乐好听,剧情方面就,我觉得叙事结构过于简单了,还是以舞娘的剧情为例,陪着她一路闯关见到了幕后黑手,结果被捅刀子了,伙伴们为什么只是看着?冒险团队的小伙伴真的就单纯的打架工具人。

还有《天外世界》,它的那种复古美术风格我是真的太喜欢了,属于是一见钟情了,之前《生化奇兵》系列也是被它道具、地图的美术风格吸睛顶着头晕玩的。当然,抛去美术风格,游戏的故事我和背景我也很喜欢,毕竟有哪个男孩子不喜欢星辰大海呢。最后我是选择了帮助博士复苏更多的休眠者。很期待《天外世界》的续作,以及《星空》。

这个月比较可惜的就是没能够成功尝试《Outer Wilds》,到现在要退XGP也没能玩进去了,有点可惜。

  • 二月

二月的重头戏当然是《艾尔登法环》了!作为一个除了恶魂全白金的魂批doge,2019年熬夜看完E3看到宣传片真的相当激动,甚至很中二的把宣传片内容“听写”了一份发到游戏时光社区(笑)。法环发售之后也是第一时间爽玩,周五发售,周五周六周日三天玩了40+h。游戏做的优点已经是老生常谈了,对我来说最令我惊喜的当属碎星将军拉塔恩的塑造、菈妮的支线、王城罗德尔以及天空城了:碎星将军的塑造真的太好了,就算是被猩红腐败侵蚀成为失去理智的怪物依旧使用重力魔法维持结界来防止外星生物的入侵,再结合为了自己心爱的瘦马学习重力魔法,越推进游戏流程越被圈粉;要是在发售前告诉我法环真有恋爱养成我是肯定不信的,而自己上手了游戏之后发现不光有,做得还很有分量,赞;而罗德尔城则是弥补了亚诺尔隆德的遗憾了,所见之处皆可探索,太棒了;天空城也很不错,特别是在风暴中心与龙王战斗的时候,虽然只是一段CG而已,但这该死的史诗感我实在是太爱了。另外说些我觉得比较遗憾的地方:首先是背景音乐拉跨,除了《Elden Ring》、《The Final Battle》,剩下的几乎没有给我留下很深的印象;还有就是露耶尼亚湖区神授塔了,当我拿沙漏倒转塔之后进去那个塔内水流效果震惊到我了,太性感了,可惜这张图规模太小太小了。当然,法环无疑是今年我最喜欢的游戏之一,拿到年度游戏也让我这个“魂批”很是开心。希望FS接下来可以带来更多得好游戏啊,也很期待今年发售的《装甲核心6》(虽然完全没玩过前作)。

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看到PGP里有《小骨》之后下载了体验了一下,通关之后现在除了主角是骷髅没别的印象了。让我又一次认识到我对绝大多数肉鸽游戏是处于ED状态的。(《Hades》是我第一个也是唯一一个认真体验了的肉鸽游戏,不过希腊神话因素加分很多)

另外PGP内首发《全战战锤3》着实香,尝试给一个这类游戏的忠实玩家朋友安利PGP以后被他以不能提供创意工坊和不方便联机为由拒绝了。我自己玩的时候是奔着震旦去的,可惜没有会玩的朋友一起联机边玩边教学习成本太高弃了。

  • 三月

三月记忆里应该是好朋友给我讲了荣誉阿根廷人购买MHR只要100左右,也搞了给阿根廷号开始了PC端的《怪物猎人 崛起》开荒。重新体验了一下之后,再次感叹翔虫真的是一个天才的设计,让整个游戏战斗系统在z轴方向拔高了不止一个档次。也是因为翔虫的设计,对库洛的新手游《鸣潮》很是期待。另外,因为最近和朋友重新玩了玩世界,有一个猜想,翔虫应该是脱胎于钩爪的产物,因为我不是学计算机相关的,只能猜测可能的实现方式是凭空设置一个可钩爪点,然后用钩爪的操作勾过去,连贯起来就成为了利用翔虫进行位移的基本操作。就不由得感到卡婊在动作游戏设计方面的积累太深厚了:一个经过前作的狩猎辅助动作经过一点巧思与优化就可以变成这一作的核心战斗系统,而且因为这个动作经过了前作的打磨优化,远比从0开始效率高了不少。相比之下国内公司做游戏很多都是从零开始

又是经典的PGP游戏体验环节,这个月试了试《漫威银河护卫队》,不知道是没有看过原作电影的缘故,还是因为自己没有花钱只要开局不怎么对XP就关游戏了,PGP的游戏很多都是浅尝辄止,《漫威银河护卫队》也没有逃过这个命运。

  • 四月&五月

四月除了打牌也就试了试《诡野西部》,但是不是很来电,没有玩下去,过。

五月除了打牌应该也就玩了玩《Humankind》,可惜之前连文明6都没玩明白,这个也是体验了很短时间就弃了。不过最近重新玩文明6稍微玩明白了点,拿毛子过了联机速神难度,可能会重新拿起来试试。

  • 六月

六月首先是在《怪物猎人 曙光》之前重新玩了玩《空洞骑士》,可能是之前玩了一小部分有点基础,这次非常顺利,不看攻略也基本没什么卡关,不得不感叹这游戏体量作为独立游戏来评判是真的大啊。虽然这个世界观我并不太喜欢,但是类银河恶魔城游戏就是好玩!

刚好《怪物猎人 曙光》也发售了,开始爽玩怪猎。开荒是拿太刀开荒的:都什么年代了还在玩传统居登太刀,当然是玩樱花神威太刀,开局先找一只宝可梦三个樱花打出御龙顺带开红刃,骑龙去找狩猎目标先白嫖一套御龙伤害,结束御龙之后打一个神威,一套下去先嫖5%的血量很爽。开荒的过程还是挺好玩的,不过开荒结束之后,后续体验真的是不断下降,1.0版本傀异化怪的血量和攻击力是真的离谱(特别是一星的几个怪),傀异化怪的攻击力和防具的防御力也不在一个水平线上,单人的体验还是挺差的,太刀新加的圆月更是折磨,又像冰原一样向其他武器效忠,开始狠狠玩弓箭斩斧双刀了。每个版本更新的新怪模型也都是换皮,虽然嘴里问候卡普空和一濑,但是身体还是很诚实,每个版本的更新都会玩一玩(突然有一点点理解宝可梦玩家的骂完GF然后入手宝可梦新作了)。

  • 七月

虽然最初看到《日落黄昏时》的时候并没有太在意这款游戏,但是看到首发自带中文配音而且PGP里有就下载了试一试。没想到这游戏看起来是真的上头啊,玩的那几天每天都差不多到凌晨两三点。剧情是真的很不错,非常建议没有体验过的朋友们体验一下。

  • 八月

在卡带到了之后,成功体验了《异度之刃3》。虽然之前只玩了《异度之刃2》,相当数量的关于一代的彩蛋我没有get到,但是体验是相当棒的。而且有二代没仔细看战斗系统教学导致一周目结束都不知道什么是挂球的教训在前,这次奶刃3的战斗系统教学我是看得相当认真的,每次chain attack的时候思考如何打出更高的倍率还是很有意思的,而且BGM也好听。说起BGM,这次虽然没有了反击神曲,《A step away》和几首笛子演奏的《A life sent on》是真的很好听,一度让我想买个笛子开始学习。剧情方面对我来说没有二代那么燃与惊艳,最终boss战的场地逼格实在太低了(剧院太小啦!),但是整体还是很满意的。

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  • 九月

跟风买了份《斯普拉遁3》玩一下任天堂第一方射击大作。因为我不怎么喜欢玩PVP,所以首先还是打了打英雄模式,确实好玩啊,而且把地图上的菌落清理掉真的爽到了。因为在英雄模式里对体感设计有了一定的熟练度,然后我就开始了PVP之旅,没想到啊,首先被网络来了重重的一拳,刚开始的时候经常排着排着就掉线或者网络错误,然后排进去也经常是被对面乱杀,熬到了换出银喷之后,体验还是好了不少,好歹能杀到人了,有时候还能自己c带领队友赢得胜利。也体验了一下打工,难度高了之后出怪频率也太快了,超出了我的处理范围里 ,特别是尝试有两三个垃圾桶的时候,挫败感真的强。不过这段时间还是正反馈居多一点,还能享受到这游戏的快乐。但是三件事让我的斯普拉遁3生涯早早结束了,首先是英雄模式隐藏关卡,它第一个存档点放的太后面了,在不断死亡和练习之后我终于见到了第一个存档点之前传送带,但是在此之前的钢索滑行的练习成本太高,每次花费好几分钟跑到这里就一次尝试机会,尝试了几个小时以后,我最终放弃了,我并不讨厌高难度关卡与失败,但是我接受不了付出了大量的时间与练习还在最初的起点原地踏步;另一件就是我就被第一次祭典拷打了,选到了被围殴的一方,真的是太难赢了,于是祭典结束之后几乎再没打开过;最难顶的一点就是网络,每次匹配都要一分钟起步而且存在掉线可能性,巨败兴。游戏是好游戏,但是我无法享受到它带来的快乐。

  • 十月

本科的时候看过舍友玩《瘟疫传说 无罪》,这次看到《瘟疫传说安魂曲》首发上PGP了,当然毫无疑问地蝗了一波。P5R的PC端解禁前为了给P5R腾空间就卸掉了,只玩到了第六章。尽管没通关,不过还是云了一点消息,而我对姐姐的杀神行为是稍微能理解一点的。主要是因为女主在游戏途中对雨果病情担忧的经常性的自言自语确实成功调度到我的情绪了,我最初听到的时候是有很负面的情绪的:急什么啊急急急的,烦死了。但是我后面突然就意识有这种情绪说明这些自言自语切实传递到了姐姐当时的心情,试想一下我们的至亲之人碰到类似情况却又无能为力的时候,何尝不是像姐姐这样像无头苍蝇一样急得乱转。而在雨果告诉她这病有救的时候,姐姐为了救弟弟做出这一系列的行为是能够理解一点的。当然,毕竟没完整打完,可能打完之后又会有不一样的看法。

之前因为玩了《女神异闻录5》,所以在《女神异闻录5 皇家版》出的时候就再没买,这次直接在PGP上白嫖。P5 yyds!不得不说,皇家版比无印版容易白金好多,少了好多阴间成就。最后来点Joker帅照!

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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  • 十一月

十一月玩了知道评价很不错但是一直没玩的《Tunic》,没想到是真的很上头啊。特别是攻略本这个设计,我可太喜欢了,算是2022年最最喜欢的游戏内收集品设计。而且这游戏里设计了好几种能力用来探图跑路,去到之前不能去的地方,有种类银河恶魔城的感觉,地图探索设计得好那必定好玩啊。《Tunic》成功把所有的攻略本页面收集齐了,希望啥时候官方可以出个实体版攻略本周边,必买。

  • 十二月

十二月首先是在《战神 诸神黄昏》光盘没到的情况下玩了《暗邪西部》当作代餐,之前看到宣传片里牛仔和机械科技元素的碰撞着实吸引到了我,实际上手还是挺好玩的,而且还可以双人联机,虽然只是两个复制人一起打怪,而且服务器也很一般,但是和hxd一起边聊天边玩体验还是很不错的。但是,等到战神的盘到了之后,我咕了我hxd并且至今没有再打开过。

要是提到2022年十二月最重磅的游戏,那自然是《战神 诸神黄昏》无疑了。虽然我没有第一时间预购诸神黄昏,但是云了开头一部分之后,还是乖乖掏钱了。先说说Boy这条线,我对于铁之森的zzzq要素其实没什么意见,而且Boy也确实到了情窦初开的年纪了(笑),但是铁之森的节奏是真的太慢了,长达两个小时左右的线性故事流程,剧情上一点波澜都没有,就一对小青年在那儿谈情说爱,太痛苦了,太痛苦了。而奎爷的部分,我真的太满意了, 作为老父亲的表情和配音真的是太到位了,特别是我也逐渐开始理解自己的父亲之后,看到奎爷对Boy的包容就很感动。确实诸神黄昏不够史诗,但是对奎爷作为老父亲的一面阐释的相当精准,我很喜欢。接下来谈一下游戏游玩内容方面,制作组是真的奢侈啊,相当多大型的支线精彩程度不亚于甚至胜于主线, 斯瓦塔尔夫海姆和亚尔夫海姆两个解放巨型生物的支线我真的非常喜欢。而在地图设计方面,华纳海姆的大坑属实惊艳,本身华纳海姆区域隔断的日夜切换已经很有意思了,而大坑通过拉闸放水实现一图两探真的是太好玩了。虽然只是很小的一张图,但是真的好玩。当然,狂战士打起来是真的受苦,我直接调到简单难度skip!

  • 后记

虽然从一月初就开始动笔了,但是磨磨蹭蹭一直写到现在。自我感觉良好,觉得自己过去一年玩了不少的游戏,但是回顾下来,似乎也没有玩几个,很多都是试一试就没玩了。希望今年能够多完整体验几款新游戏吧。