惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

WordPress大学
WordPress大学
V
V2EX
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Jina AI
Jina AI
小众软件
小众软件
量子位
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - Franky
博客园_首页
IT之家
IT之家
S
SegmentFault 最新的问题
博客园 - 叶小钗
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
博客园 - 聂微东
T
Tailwind CSS Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
爱范儿
爱范儿
月光博客
月光博客
有赞技术团队
有赞技术团队
H
Help Net Security
云风的 BLOG
云风的 BLOG

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
来点没玩过的|STEAM春促冷门游戏(一):卡牌肉鸽篇
晓川LWcring · 2024-03-15 · via 机核

kaifan3月15日开启了为期一周的steam春季促销,又到了steam玩家买买买的日子。看惯了被推荐了一遍又一遍的热门作品,这里推荐一些冷门游戏。

第一篇推荐几个我个人玩的比较多的卡牌肉鸽品类的小众作品。

咒语肉鸽(SPELLROGUE)

卡牌肉鸽与骰子相结合。

每张卡牌都是需要骰子作为资源启动发动效果,没有卡组的概念,取而代之每局选择最多7张卡牌进行战斗。局外的决策是卡牌的build构建、升级,局内则是如何利用数量有限的骰子资源发挥更多的效果。

角色区分度也很高,但是目前就三个角色,游戏也是发售不久待扩充。

游戏角色有些丑但是游戏本身完成度很高,无论是音效特效还是ui卡牌动作都非常舒适。

孤星猎人

由于是国产游戏国内有一些推广不那么冷门。游戏玩法和上个游戏类似,使用类似骰子的数字牌启动已经组件好的飞船,但是游玩维度多了很多。

飞船的构建不单单是构筑几个组件(相当于卡牌),而是有上下左右位置关系。同时因为战斗时和对手三条线对波,所以针对敌人的构筑选择合适的摆放非常有策略。

同时因为作为资源的数字牌也是采用牌库构筑的形式抽取,一定程度控制了随机性,并提供了构筑空间。

boss的机制差异也很大,加上足够的肉鸽内容,虽然刚发售不久,但目前游戏已经非常耐玩。

魔域之书(Roguebook)

由《Faeria》 开发者与万智牌设计师理查德加菲尔德共同设计的卡牌肉鸽。

相比于杀戮尖塔有以下特点:

1.开放的地图探索。每个关卡是在“书中”探索,用“墨水”揭开战争迷雾,主动去遭遇事件,有种一波发育完全再去打boss的感觉。

2.双角色前后站位的交互。初始会选择两个角色,并同时使用双角色卡牌池,卡牌有大量与角色站位之间的联动,带来的策略更加灵活。

3.卡牌镶嵌。卡牌可镶嵌宝石自定义。

4.卡组容量解锁buff。一般卡牌肉鸽都会避免卡组的臃肿,但是一方面这游戏的卡组轮转因为卡牌效果本身就很流畅,其次当卡组总数达到一定程度后,会解锁一些全局buff,一定程度抵消了负面效果,有时候反而希望通过扩充卡组带来更强的效果。

总的来说是非常不错的,有cdkey价格超低。

伊兰诺斯编年史(Erannorth Chronicles)

首先这游戏没中文。

把牌库构筑直接扩展到一个开放世界RPG,是对这游戏比较贴切的形容。

从一个内容非常多的捏人开始。几十种种族、职业、背景,属性与技能加点,基本参照DND跑团那种内容量去。而这些也不是装装样子,这些选择、加点、技能的分配,一方面会影响你可以使用的卡牌池(毕竟有几千张卡牌),还影响你之后可以加的perk(类似杀戮尖塔的遗物,上百种)。当然还有武器防具等装备,他们有的是作为战斗时的卡牌,有的会提供持续的效果。

游戏中就是一个开放世界,你可以在各个据点做任务,刷副本,在城镇中交易,还能倒卖物资。而你获得的这些随从、宠物、装备、消耗品、战斗技能等等,都会以卡牌的形式,可以用来构建自己的牌组。可以说只要愿意研究,海量的要素完全禁得起游玩。

但是没有中文。

这就是本期的冷门游戏推荐了,预计下一期更新桌游篇。

有任何建议欢迎提出~~