惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
爱范儿
爱范儿
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
有赞技术团队
有赞技术团队
罗磊的独立博客
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
小众软件
小众软件
L
LINUX DO - 最新话题
T
Troy Hunt's Blog
博客园_首页
量子位
Jina AI
Jina AI
S
SegmentFault 最新的问题
IT之家
IT之家
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
N
News | PayPal Newsroom
P
Proofpoint News Feed
Cyberwarzone
Cyberwarzone
S
Securelist
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
P
Privacy International News Feed
博客园 - Franky
美团技术团队
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
NISL@THU
NISL@THU
C
Cisco Blogs
V
Vulnerabilities – Threatpost
腾讯CDC
The Hacker News
The Hacker News
K
Kaspersky official blog
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
雷峰网
雷峰网
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
A
About on SuperTechFans
Webroot Blog
Webroot Blog
The Register - Security
The Register - Security
Scott Helme
Scott Helme
B
Blog
Security Latest
Security Latest
Last Week in AI
Last Week in AI
Google DeepMind News
Google DeepMind News
W
WeLiveSecurity
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
T
Tenable Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
S
Schneier on Security

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《元气百响》:精致美术,杂糅各项元素的二次元向音游
干货游戏 · 2024-11-17 · via 机核

《元气百响》:精致美术,杂糅各项元素的二次元向音游

文:干货游戏鉴赏组—echown

形式特殊的类音游表现

本作核心玩法的画面里敌我血条,中间计时,下方还有“气槽”,角色流畅的必杀演出宛若连段,俨然一幅格斗游戏的做派。并且这个横板格斗考量的要素其实在前文的基础上做得十分详细,像是初始御三家就分出了轻中重三种速度型,不同的攻速前后摇配合打击音效确实做出了表现分野,提到前后摇就不得不说对手也含有这个要素,玩家甚至可以在怪物的出手间隙攻击并打断,连招演出的升空动画能够切实地躲避怪物的地面技,营造了横卷轴的空间感。

然而实际上手时,要操作的就三个键,闪避,防御,攻击;甚至两个,闪避会掉combo数,combo数越高攻击力加成越高,计时结束直接判定玩家失败要求高攻。玩家连续攻击,会在上方出现一个qte,答对了加成并蓄气,气满开大。这样的做法使本作不省下更多的动作模组,专精一套打磨良好。

因此敌人的数量较少是问题,即使已经对同模改色的敌人做出难度区分,有进攻段数与进攻欲望的差异,依旧构建不出核心玩法的深度,倒不如说所有敌人共用一套应对方针即可,即默认闲时按空格,怪物有了动作就看时机按防御,这时不统一的格挡提示最后成了阻碍。

整个玩法的逻辑像什么呢,像打谱,纯粹被动地看怪物动作出防,在遇上新怪物看它们的攻击动画找到防御时机后玩家就再没有什么主动学习的需要了,就是谱面与输入打磨不太对。

如果再重来,请一定要选六边形做迷宫

本作在战斗之外的探索运营以走格子的方式进行,格子用的正方形,这里做个默认,就是正方形四个面,每走一格,最多有三个面可探索,而在有相邻面或是前路无途的情况下只会更少,连rouge常见的三选一都做不到。在这个基础上,本作采取了一个奇妙的核心设计就是问号格,在玩家踩上去之前,无法知道是强制战斗,是扣血事件,还是无事发生的空白格,试图营造紧张的探索感;对应的设计则是特殊的望远镜探索事件,能够消耗主角的技能点揭开问号格的面纱;那么回头看向正方形的格子:一面是来时的路,一面是望远镜,两面是问号,玩家运营的操作就是用望远镜精进一个二选一;这个状况构成了本作探索的基本模型。

当然,本作探索运营的要素并不止于此,还有摇奖机商店宝箱等奖励性事件,玩家也可以多向前进,多面开花,但事件大多会直接摆明,同时占住格子,整个地图考虑到玩家疲劳感的问题,正方形的四面肯定不完全摆满,总有空格死路,支线不宜过多过长仅2至3条……最重要的是本作还有另一个奇妙的核心设计称为over kill,采用华丽的大招终结敌人后过量伤害会倾斜在地图上已揭明的敌人和门锁上,用以串联奖励玩家单场的战斗表现。所以逆向思维一下,地图上此时出现了堵死的门锁与更多敌人,更别提本作的剧情格子藏在地图中需要玩家去踩,支线情报倾向让玩家探索全图。总结下来就是,在纳入运营要素后,本作探索模型的可选择性越发坍缩了,即便玩家尽力去使用特殊设计,也就是一换五的格子揭明,此事在本作的steam成就中亦有记载。

话又说回来,为什么一定要这么强调走格子的探索呢,因为本作些许的rouge要素都在问号上面了。至于运营的部分就是玩家每走一格就会切换一个角色,决定遇怪时谁来打架,毕竟三人血条虽独立,但任意一个归零都会导致游戏失败,尽量选状态好的更有容错机会;商店里的补给品基本都是回血,甚至只有一个攻击力buff,其他则是局外养成,跟难度选取一样总归是数值的事。

整个逻辑像什么呢,像打谱,谱打对了,伤害有了,over kill也有了,冲刺就完事了。

可赞的整体气质

本作的故事基本就采取原因、过程、结果的方式短段演出,过程的过程自然用玩家走迷宫的游玩来代替,确实符合了游玩的逻辑,整体设定说明很多,人物多立绘多,需脑补的发展更多,反而在实际的演出上契合了本作展现出的废萌气质,表里如一,可称完整。

此外,本作除直观的画面表现外,次级的ui也可圈可点,在保有概念解释与gif演示运保证功能性的同时,美观与气质也保持住了。就是关卡提交点处一个白色显立体的按钮跟粉色扁平的按钮哪个更像玩家的选中按钮需要玩家在发现所有按钮选中的显示都是粉色后才能恍然大悟实在不算友好。

结语

当一个游戏看起来像二次元手游,玩起来也像二次元手游,那么按公式来不用更多介绍就能构建游玩的图景,还是需要换个角度去看待,本作确实是紧扣音乐的元素主题,杂糅格斗页面与视觉小说等形式的创新品,就是游玩深度的逻辑上返璞归真趋向音游,竭尽得太快,好在立绘ui等外在还是精美,保证了一贯的气质。