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科隆游记(上): 展前发布会与开发者大会的小尾巴
机核编辑部 · 2024-08-25 · via 机核

作者:说书人Jerry

一座洋溢着游戏热情的城市

所有来到科隆的游客,在走出中央火车站的那一瞬间,都会被身边的庞然巨物震撼到。

“当你到了科隆,你就见到了大教堂。”就像当地人常说的,作为整座城市的地标建筑以及最重要的文化景点,科隆大教堂似乎从来不需要被游客们去寻找。你总能在城市的天际线上看到那些繁杂高耸的尖顶,这座恢弘的哥特式建筑就好像是一只锚,隐隐地牵引着这座城市气质和格调。

然而在某些时候,这层严肃高冷的外衣也会被人们的热情轻易地冲散掉。就比如现在,现在的科隆就像一座正在欢呼的城市,一座属于游戏的城市。

今天是2024年8月20日,是科隆游戏展2024(gamescom 2024)开展前的最后一天。科隆游戏展的展馆 Koelnmesse 与大教堂分处在莱茵河的两畔。连接两者的连线就像是这段时间里这座城市的中心,在其中行走,你总会看到脖子上挂着各类相关证件的人们,在大街上行色匆匆。虽然眼下展览还没有正式开始,但形形色色的参展商,开发者以及游戏媒体人们已经先一步活动起来了:各个参展商们,也正在为即将开始的展览而做着最后的筹备;各类开发者聚集在咖啡厅或者是酒吧,热情的讨论着对于游戏的见解;在周边的各个酒店中,一些私人的媒体试玩会正在筹办。

我也有幸参与了一些在场馆外举办的小型试玩活动,除了能够上手市面上还没有公布的新游戏以外,能够和开发者面对面直接交流的体验更加吸引我。我可以非常直接的提出我对这个游戏喜欢或是不理解的地方,而他们也能从自己的角度出发给出这么做的原因,双方可以说是非常坦诚了。如果说,这样的试玩活动更像是一种"答记者问"的话,那么这两天这座城市中最热闹的其实是开发者之间的相互交流。我无数次的听到各个开发者们在兴奋地讨论着在 devcom 上面的见闻,而这个 devcom 也值得重点说一下。

聚焦尖锐问题的开发者大会

devcom 是科隆游戏展官方的开发者活动,也是欧洲最大的游戏开发者社区沙龙。

自2017年成立以来,devcom 的活动规模屡创新高,现在它已经是除 GDC 以外,最重要的游戏开发者聚会。今年的 devcom 在19号正式开始,等到21号科隆游戏展开展 devcom 就会并入到科隆游戏展的进程中去。这场由3000多名游戏开发者们共同参加的活动,除了独立游戏的颁奖,行业内的讲座以及圆桌讨论会之外,更有意思的是会对现场的开发者们进行的问卷调查,比如今年讨论的话题就聚焦在了:游戏的商业模式,行业裁员的大环境,以及对于AI的使用上。

尤其是对于 AI 这种非常尖锐的议题,现场的开发者们表现出了非常多样化的态度。大家非常开放的在这里讨论是否应该最小化AI的使用,能够看到不同开发群体对此有着非常不同的观点。在另一方面,在调查中也展现出了, AI 能够给游戏本地化这样的方向带来的巨大潜力。

总之,devcom 给眼下的游戏社区带来了非常多新颖的观点,感兴趣的朋友也可以在官网上查看一下他们的会议记录。

一年一度狂欢夜

而等到了傍晚,就到了万众瞩目的科隆游戏展展前发布会(Opening Night Live 下文简称 ONL )的时间节点。

发布会今年在下午6点准时开始入场,我们一行人在下午4:30的时候就已经到了签到处。这个时候大门口就已经排起了小长队,可见人们的热情高涨。在展馆北部正门儿张贴着各家游戏的大型海报,入口处还有这次米哈游带来的大型邦布雕像。

在经历了漫长的等待之后,我们就终于进入了 ONL 的主会场,Koelnmesse 的8号馆。今晚的直播活动现场票是完全对外开放的,所以除了媒体和展商,现场还能看到巨量的玩家朋友们。我们进到场里场馆里挑选好了位置,才发现距离正式开场还有足足两个小时!周围的玩家朋友们互相都不认识,我们互相帮对方占座位,轮流在场馆里购买了食物和饮品。我们在吃着喝着的同时,也热情的聊着关于游戏的事:

“今天晚上你最期待看到哪款游戏的新消息?”

“等到开展的时候,你会第一个冲到哪个展区?”

“你觉得哪家游戏会成为这次的展会中的排队王?”

在我们讨论这些的时候,《黑神话:悟空》,《战锤40k:星际战士2》以及《怪物猎人:荒野》,成为了登场率最高的几款游戏。

今年的科隆展前发布会依然由 Geoff Keighley 担任主持人。等到8:00发布会正式开始,Geoff 登台的时候,我真的非常兴奋——电脑里看发布会看了这么多年,今年终于见到活的了!

开场的,是非常让人兴奋的《无主之地4》新消息,直接点燃了整个会场的氛围。是这是我发现的,在线下展会时和线上非常不同的体验:你能够通过现场的人们的声浪和讨论声,直接的感受到哪款游戏在他们的心中占据着重要的地位。

比如在这一晚中,《黑神话》的新预告,《使命召唤》的实机演示,亚马逊的游戏剧集《secret level》登场的时候都迎来了观众们热烈的欢呼。而像《模拟山羊重制版》这样的整蛊宣传片,也因为大量的玩梗收获了现场观众的一致好评。

除此之外,我同样感觉到在今年的 ONL 上,来自中国的游戏产品已经是一股非常不容忽视的力量。不仅限于《黑神话:悟空》,诸如像网易的《漫威争锋》,也因为已经提前进行了广泛的测试,在海外游戏市场收获了非常不错的反响。这次发布会上的新预告更新了美国队长和冬兵两名新角色,也引起了现场的阵阵欢呼。除此之外,还有《解限机》《沙丘觉醒》《无限暖暖》《绝区零》等等游戏都在发布会上占据了一席之地。能看出世界的玩家群体们,都在逐渐的重新认知中国的游戏市场。

还有那么几个瞬间,也是本场 ONL 不得不体验的。贝塞斯达专门制作了一个长达一分半的短片,介绍在未来即将实装的载具功能,在"寸时寸金"的 ONL 上,这部短片堪称是最为抽象的一环。《天国拯救2》,因为它独特的中世纪生活模拟器特质,在科隆收获了现场的广泛欢迎。这场直播最终以四海兄弟系列的新作——《MAFIA:the old country》收尾,在观众们的期待和欢呼中结束。

尾声

回到酒店的路上我始终在想:人们常说德国人天生有一种"高冷严肃"的气质,这当然是一种刻板印象。

然而以我在德国有限的生活经历来看,这种性格的归纳也确实和当地的生活习惯有几分关系。但是在这两天的科隆,我感受到的更多是热情和兴奋。这可能是一种展会城市的特质吧,转瞬之间就化身为了一个游戏中心。这也让我更加期待开展后的盛况了。

那么,之后我会重点介绍一下开展后各个场馆的盛况,排队已经排麻了,我们下篇再见~