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机核

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数值拆解:从一个柠檬水摊开始
FU1W · 2026-03-30 · via 机核

本文将从数值策划视角,简单拆解《Eatventure》这款放置增量游戏 游戏的主要玩法是: 1、观察顾客自动点菜,厨师自动接单、做菜、上菜 2、手动解锁、升级、强化菜品 游戏整体体验下来,前3关主要是培养玩家习惯,第4关开始才开始体验到游戏的核心乐趣。本文就用第4关的数值进行分析,主要分成3个部分: 1、菜品升级消耗 2、菜品升级后售价 3、菜品解锁、强化消耗

一、升级消耗

1、手动记录每种菜品每级的升级消耗,如下表所示

2、升级消耗跟等级有关,猜测相邻上下两级之间有比例关系,直接相除

3、相邻价格商都趋近于1.2,猜测每1级x1.2倍,先拿其中1种菜品验证

4、可以看到整体趋近1.5,误差太大。猜测原因是初始消耗从3开始,值太小经过Roundup公式计算后误差会逐渐加大,那么给前几级做修正

5、发现修正后会降低误差,且越往下修正误差越小。证明值太小的猜测没错,接下来拿其他菜品进行验证

6、可以看出所有菜品都符合相同规律(图太多不一一展示) 7、结论:升级消耗每级x1.2倍

二、升级后售价

1、手动记录每种菜品每级的升级后售价,同样的也是和等级有关,直接相除,得到结果如下表所示

2、可以看出整体趋近于1.08倍。其中10/25/50/75/100/150...级出现2.15倍(2.15/1.08≈2)是因为菜品升到这些等级会提升1星,并且额外给1个灶台供更多厨师做菜,猜测是阶段性奖励。这里同样拿菜品进行验证

3、也是发现误差很大,继续给前几级做修正

4、也是发现修正后会降低误差,且越往下修正误差越小。证明值太小的猜测没错,接下来拿其他菜品进行验证

6、可以看出所有菜品都符合相同规律(图太多不一一展示) 7、结论:升级后售价每级x1.08倍

三、解锁、强化消耗

1、手动记录所有强化消耗,解锁消耗出现次数太少所以合到一起整理。猜测和升级消耗一样前后有比例关系,直接相除

2、有出现极少重复值,但是根本找不到规律。尝试分类,大致可以分成解锁菜品、提高菜品售价、菜品制作加速、增加顾客数量、增加厨师数量、增加厨师移速,总共6类

3、可以发现“解锁菜品”、“提高菜品售价”、“菜品制作加速”都和菜品id(菜品种类)相关,且相邻价格商都出现了重复值,而另外3种强化毫无规律 另外,“解锁菜品”只有4个值,“菜品制作加速”只有8个值,样本太少不好找到并验证猜测,那么就从“提高菜品售价”入手 不难发现,“提高菜品售价”的产品id有规律,直接把他们分段隔开并给每段重新计算相邻价格商

4、可以看出,相邻价格商的重复值更明显了,但是每个分段的第1个价格又是怎么来的?暂时找不到原因,先分析其他2种强化 由于其他2种强化也和产品id有关,猜测和“提高产品售价”的规律相同,也给他们分段

5、可以发现“菜品制作加速”的相邻价格商全都一样,而“解锁菜品”一开始就确定都是50倍,那么把这3种强化合并在一起找规律

6、可以发现相邻价格商的值依旧是重复的,但是偶尔有几个重复值消失,或者出现不和谐的值,猜测是因为没有对应菜品可以强化 另外,还是没有解决这些分段的第1个值是从哪来的,猜测和“升级消耗”、“升级后售价”有关,尝试把他们相除找到规律

7、可以发现“解锁价格”是“升级消耗”的1.6667倍,那么每个分段第1个值的来源就确定了,那么尝试找到不同菜品“升级消耗”的规律

8、可以发现不同菜品的“1级升级消耗”都是成同一个倍数增长,猜测后续菜品也是一样。而“1级售价”出现不和谐的值,猜测和等级有关

9、可以发现新菜品1级的售价≈旧菜品30级的售价,证明不和谐的值只是误差

尝试把强化根据类型和菜品id进行补齐和整理(缺失的菜品和强化价格用灰色字体)

8、可以发现这3种类型的强化价格都出现在了这里,误差极小,证明以上规律是正确的 但是“增加顾客数量”、“增加厨师数量”、“增加厨师移速”,也尝试了用分段和各种各样的方式解决,都没找到规律,只能遗憾放弃 在此寻求数值大佬的帮助,也欢迎大家一起探讨