惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
T
Tor Project blog
K
Kaspersky official blog
S
Security Affairs
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
L
LINUX DO - 最新话题
S
Securelist
Google DeepMind News
Google DeepMind News
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
N
News and Events Feed by Topic
The Last Watchdog
The Last Watchdog
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
小众软件
小众软件
Vercel News
Vercel News
博客园 - 叶小钗
量子位
Help Net Security
Help Net Security
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
美团技术团队
AI
AI
V
V2EX
T
Troy Hunt's Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
A
About on SuperTechFans
D
DataBreaches.Net
H
Help Net Security
V2EX - 技术
V2EX - 技术
T
Tailwind CSS Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
N
News and Events Feed by Topic
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
T
Threatpost
J
Java Code Geeks
Recent Announcements
Recent Announcements
T
The Blog of Author Tim Ferriss
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
Webroot Blog
Webroot Blog
Cyberwarzone
Cyberwarzone
Google DeepMind News
Google DeepMind News
I
InfoQ
P
Proofpoint News Feed
Spread Privacy
Spread Privacy
Security Latest
Security Latest

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《The Finals》:“尚在努力且具有潜力的作品”
CHI_JIANG · 2023-03-09 · via 机核

前言

这段时间我一直在思考,我的第一篇微信公众号文章到底应该选择什么内容。一开始我想的是写一篇有关《使命召唤19》战役模式的测评文,而在我通关并准备开始写的时候,另外一款游戏吸引了我的注意力,那就是 NEXON 发行并由 Embark Studios 负责开发的的第一人称射击游戏《The Finals》。

对于这一款游戏,我其实是没有做过多了解的,我甚至是通过我朋友在Discord里发的一个“免费领取教程”视频,才了解到这款游戏。也就是说,一直到写这篇文章为止我其实是没有看过或读过任何其他玩家的观点的,我甚至连预告片都只看了一遍,所以这篇文章算是非常主观的一篇个人初体验观点分享。

游戏内容

- 美术风格 -

在我点击开始游戏时,那一刻我想的是接下来一定会有一段又臭又长的经典射击游戏WASD教学,但很庆幸随着一段酷炫的CG以后,我就直接进入到了开始游戏界面了。

虽说《The Finals》还是处于测试阶段,可能游戏开发商认为这个版本的游戏没有必要加入任何手把手教学,但事实上他们错了,我在后续的游戏里经常后知后觉,有的功能甚至是我玩了3把游戏才意识到可以用的。

同时在商店里,那些常见的“时尚”服装已经蓄势待发了,我当时也是毫不犹豫直接购买了一件衣服。虽然这件衣服在我的几把游戏里把把撞衫,但说句实话,除了人物捏脸感觉有点奇怪以外,部分内购服装设计还是很撞我审美的,至少没有什么脱离游戏主题的违和感,而我觉得这也得益于开发商美术部门的用心良苦。

游戏整体采取了一种高饱和度的偏现代感设计,和一些“一点都不严肃的”元素作为游戏的基调。不同于《彩虹六号》那种严肃现实的风格,《The Finals》的游戏风格更加偏向于娱乐与欢快,找些例子的话我会感觉像是一些韩厂网游的风格。不论是从玩家的服装,亦或者是其他的一些游戏辅助性元素,这些内容都无时无刻告诉着我,“嘿哥们,这只是个轻松的射击游戏”。同时,玩家在被击杀之后会变成一摊金币而不是肉泥,这个我想大家假如看过《头号玩家》应该也能接住这个梗了,我想知道的玩家也都会会心一笑。

- 核心玩法 -

抛开大部分的视觉元素而专注到游玩体验的话,我认为这款游戏,只能算是一款尚在努力且具有潜力的作品(甚至在细节上面有一点点糟糕)。

对于一款当今的射击游戏而言,一个极具创新的游戏模式很能打开它的市场。去创造出一个新的游戏模式其实是基于游戏的核心玩法与机制来决定的,比如对于 TTK (Time To Kill - 击杀时间)极长又很依赖队伍搭配的《守望先锋》而言,占地或者推车或许就是个不错的选择。

那么问题来了,《The Finals》的核心机制是什么?在我游玩了一段时间的《The Finals》以后,我认为这个游戏的核心机制是地形穿梭以及地形破坏。在这款游戏中,你可以肆意破坏各种建筑,基本上地图上的基础建筑你都可以破坏,那么,其实这个游戏机制就能轻松解决一个许多射击游戏所面临的问题——“玩家利用地形优势狗着“。

在这种情况下,以占点模式为基础去搭建新的模式就会是个良好的出发点,而 Embark 也十分机智地通过占点模式创造出了新的模式,“抢钱”模式。简单来说就是,你要跟另外两名队员去地图上随机刷新的地点,去取得金币箱并拿着箱子去到另外一个地点取钱(而这个取钱过程需要等待完成,中途可能会被其他队伍夺走)。这整个游戏模式我是觉得完全没问题的,甚至说因为这个模式,游戏整体的节奏反而变得更加刺激,但也是因为这个核心的模式暴露出了这款游戏其他的问题。

首先就是游戏的环境,暗,真的暗。有的时候当我在进入一个新的大楼或者重生的时候,会感到眼睛严重不舒服。再加上游戏本身的视角灵敏度和动态模糊,可以说建筑里面的枪战真的很让人痛苦。但好在制作组知道这个问题,并尝试用敌人红色边框来解决,不得不说这个问题确实在这个情况下被缓解了,但还是不能根本上解决问题。

还有就是这款游戏的节奏,里面核心的两个问题:1. TTK 太长了;2. 重生时间太长了。就像是我之前提到过的,这款游戏的中心是让玩家体验到快节奏的刺激爽快的射击,但因为 TTK 和重生时长,确实打乱了原本游戏想带给玩家的体验;有的时候你要跟敌人消磨个2-3分钟才能结束,而假如你又不幸死了,恭喜你,你可能要等待半分钟才能复活了。

当然,我也知道游戏里还有一个队友重生彼此的设计,但就像我之前提到的一样,这个游戏很讲究地形而且地图巨大,我在我那两把基本上看不到队友的身影,人家甚至都不知道怎么过来。而且,这游戏的地形破坏也做的不够成熟,特别是遇到一些很关键的路被破坏了的时候(我这里说的“很关键”是指已经没有其他路了),这个真的很让人崩溃。我明白游戏想通过拉长 TTK 以及重生时长来让玩家更加仔细思考站位及战略,并且我也确实感受到了游戏的刺激与紧张,但我始终在思考是不是会有更好的解决方案呢?

说到这次游戏的模式,我不得不提一嘴排位模式了。《The Finals》的排位模式是淘汰制的,你要玩将近4把游戏才能完成一场排位比赛。而我这里说的4把,是4把完整的正常模式的游戏。这个过程非常慢长,即使单局游戏的时长并不长,但4把连续强制的游戏时间真的会显得十分漫长。

- 额外补充 -

其他剩下的我觉得都是一些小问题,比如耳机里队友和自己的动作声音反馈太大,又或者是操作手感太轻。

其实综合而言,我认为这个游戏也是有些值得夸赞的地方的。虽然存在很多其他打乱节奏的问题,但我说实话这个游戏确实很爽,在玩了几把之后,我的确感觉到了这个游戏让玩家带来的快感。可能也是因为我有一些第一人称射击游戏基础,所以正反馈给到的非常及时,但这种中长弧的游戏反馈确实在大部分的射击游戏中让人感到有些新鲜。

同时我忘记提一个游戏里的机制,那就是人物的技能。我觉得这个技能的设置还是比较核心的,但因为ui和教程的不充足导致我在很晚的时候才意识到“原来我可以给队友加血”。

总言

在近几年随着游戏业的数次更新换代,总感觉每一年玩家所追求的多人游戏模式都在随着年份一点点变化。从经典的5v5对队对战到大逃杀(Battle Royale Game)模式,每一年野心勃勃的开发商总能设计出能够超越当时最热门游戏的游戏模式。当然,我不是在说《堡垒之夜》(Fortnite)或是《守望先锋》(Overwatch)的游玩模式已经被现在的部分主流游戏所超越并取代,但确实在当今这个5v5/大逃杀游戏遍地的时代,不去做出新的具有颠覆时代的游戏模式是很难爆火的。而《The Finals》做出了一个很有意思的尝试,但非常现实的是这款游戏还有着许多需要打磨的地方。

确实,这款游戏带给了我完全不一样的游戏体验,但同时这款游戏无论是在操作、玩法、又或是设计上面都还有很长的一段路要走。如果如今这个测试的版本被搬上市场被玩家游玩的话,我并不认为这会是一个明智的选择。

* 第一次发文,请大家多多指教,后续会经常更新的。