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莱莎的故事将会告一段落:机核采访 《莱莎的炼金工房3》制作人
雪豆 · 2022-09-16 · via 机核

前几日,光荣特库摩正式公开了《炼金工房》系列最新作《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ 》的消息。本作将于2023年2月22日(Steam版为2023年2月24日)发售,支持简体中文。

作为系列25周年纪念的企划之一,《莱莎3》也是系列首度推出了第三部续作的作品,其重要性也自然不言而喻。感谢光荣特库摩的邀请,机核连同其他几位媒体共同采访了本作的制作人细井顺三,以及导演安彦信一,向二位询问了有关本作的一些开发进度和内容方面的问题。

以下为采访内容:

Q1. 在本作的宣传中,文案上提到了许多“最后”的字眼,请问是否可以理解为本作将会是“秘密”系列的最后一部作品吗?

A. 作为《莱莎》系列的三部曲之一,我们将本作定义为最后一部作品,所以也确实可以理解成“秘密”系列将会告一段落。

Q2. 本次公开的内容中有个细节很有意思:《莱莎2》故事发生的时间是《莱莎1》的三年后,而《莱莎3》的故事发生时间是《莱莎2》的一年后,这个时间上的设置是有什么意义吗?

A. 《莱莎1》的时候,莱莎本人还没有成长,在《莱莎2》的时候,她是即将成人的阶段,而在本作中,莱莎已经彻底成长为一个成年人了。

从1代到2代,我们描绘了“莱莎在冒险中获得了一些成长”的这个过程。而从2代到3代,我们不但想描绘莱莎已经成人的感觉,同时还想在3代的故事中还想进一步地描绘她在精神层面上的成长,所以才采用了这样的时间设定。

Q3. 请问本作“三部曲”的故事设计是在开发第一部之初就确定下来的,还是在之后因为反响不错,再续写的呢?

A. 其实在企划《莱莎1》的时候就已经有了一个初步的设想 —— 大概像《哈利波特》一样,做一个“一位主人公延续一个系列”的类型。

但设想能否实现,实际上还是得看游戏的反响和销量才能决定。莱莎的故事最终得以完整呈现,还是离不开各位玩家的支持,非常感谢。

Q4. 本次公开的内容显示游戏将包含四个大型的探索区域,这和之前系列中所呈现的“一张大地图中包含数个小地图”的模式,在探索上会有怎样的区别呢?

A. 以前玩家在切换“小地图”时是需要经历“读盘”这一阶段的,而在本作中,每个大区域中的“小地图”是无缝连接在一起的,这也就省去了读盘的时间。玩家可以操纵角色奔驰在原野之上,在前进的过程中景色和时间也会不断的变化,让这些原野展现出多姿多彩的魅力。

Q5. 在这次加入的新伙伴中,为什么会出现博斯呢?与之前的故事相比,他又会有哪些方面的新成长呢?

A. 《莱莎2》推出时就有很多玩家提出了“希望博斯能加入队伍”的请愿。其实早在开发时,导演和制作人对这一点就已经产生了些分歧:导演觉得在2代中就应该把博斯加入到队伍中了,但制作人却觉得还为时尚早。最终还是在本作里实现了这个目标。

1代时博斯与莱莎之间的关系并不怎么好,但是在2代中博斯有了一些变化和成长,在本作中,大家能够看到博斯为了能够和莱莎一起冒险,一直在进行着锻炼与积累。从整体上来说,3代的本意就是想描述角色们“经过一些冒险之后的成长” —— 在冒险的过程中,找到人生的目标并为之奋斗。在这样的基础下,把博斯放进主角的队伍中就是一个很顺理成章的事情了。

Q6. 莱莎的装束和造型的设计比较突出,也是她能够受到欢迎的原因之一。前作中对于莱莎的外形设计方面都有一些细致的描写,那么在本作中,她又会有怎样的新变化呢?

A. 在过去的两部作品中,其中2代的莱莎可以说是把负责人设的とりだもの老师的特长展现了出来——一种“质朴”魅力。那时候她的造型还是刚从自己的小镇来到大都会时候的那种感觉。而在《莱莎3》中,莱莎则是在经历过两代故事之后,以全新的时尚感出现在玩家面前的样子。

Q7. 本作将“钥匙”作为一种意像,它似乎会与角色、剧情以及游戏系统产生许多重要的关联。能否为大家详细讲述一下“钥匙”的具体作用呢?

A. 的确如你所说,“钥匙”将会是本作非常重要的要素。它不仅仅只与剧情相关,还会会跟游戏中的其他系统产生关联:比如通过使用钥匙,可以加速战斗的整体节奏,同时还会在战略层面上影响玩家的决策与意图;在调和中可以使用钥匙来强化一些配方;最重要的是在原野探索中,使用特殊的钥匙可以开启一些宝箱,甚至是封锁区域的秘密结界等等,在各个方面都会用得到。

Q8. 请问本作的炼金调和系统与前作相比有什么新的变化吗?

A. 因为前作的调和受到了玩家们的好评,所以本作基本上沿用了前作的系统,并没有很大的变化。不过在细节方面会有一些变化,比如前作中跟“菲”相关的内容在本作中就没有了;之前所提过的“钥匙”在调和中也可以使用,根据使用与否,一部分配方会出现重大的变化。关于这一点,请期待后续的详细报道。

Q9. 请问除了莱莎以外,本作中是否会有其他角色的参与炼金调和呢?本作的参战人数达到了11位,请问这些角色是否会拥有角色的专属剧情或者支线任务呢?

A. 只有莱莎自己可以使用调和系统。对于这11位角色,我们准备了一些相关的支线任务,通过这些剧情,玩家可以更加深入了解这些角色的个性与魅力。

Q10. 请问为什么会考虑在本作中加入系列数量最多的队员呢?在战斗中玩家是否可以自由更换这些队员?

A. 因为考虑到玩家能操纵的角色越多,玩起来会越开心,所以我们决定让本作中参战的角色成为数量最多。在战斗中,玩家可以在这11名角色中最多选择5名进入战斗,其中有两名是候补成员,这5名之间可以自由更换。

Q11. 请问本作登场的11名角色是否包含前作的角色?相较于2代,3代的战斗系统是否会有些新变化呢?

A. 前作的角色和本作中新登场角色的都包含在这11名中。关于战斗系统,从整体上来说没有特别大的改变,仍然是基于2代进行了一些调整。仍然是先通过普通攻击积累AP,再使用技能的流程。但由于参战人数从前作的4名变成了5名,再加上“钥匙”系统,玩家在战斗中可以随时改变策略,体验到迄今为止不一样的战斗体验。

Q12. 在来到了次世代平台之后,和前作相比,游戏在画质上,角色在表情、动作和建模上会有怎样的提升呢?

A. 针对次时代主机版的《莱莎3》,我们一直在画面上进行改善,希望以更高的品质展现给各位玩家。主机版《莱莎3》将包含两种模式:“品质”(Performance)和“画质”(Quality),玩家可以自由地进行选择。而Steam版会提供更多关于画质方面设定,玩家可以根据自己的需要和电脑配置进行设定,从而感受到更高品质的游戏体验。

Q13. 请问目前本作的开发进度如何?游戏是否会有继承前作存档的特典内容呢?

A. 本作的开发进行的比较顺利,目前大约完成了70%左右。本作会有前作存档的引继特典,同时我们还准备了前情提要的影片,供没有玩过前两作的玩家也能毫无障碍地享受本作。

Q14. 刚才制作人提到,莱莎的三部曲呈现了她自己的成长。本作中,莱莎的称谓变成了“亲切的大姐姐”,在这部完结篇中,她在为人处世方面,或是角色塑造方面会有怎样的转变?与前两作相比,又会有怎样的不同呢?

A. 莱莎的成长主要是是通过一些细节来体现。比如她会使用一些以前在少女时代不怎么用的专门用语。或者在待人处事上,她的一些态度也会发生变化。

Q15. 作为莱莎三部曲的完结篇,本作对于制作人的细井先生而言,是否会存在一些一定要在本作中实现的东西吗?

A. 《莱莎3》作为“系列25周年纪念”的第二部作品,我倾注了非常多的心力于其中。作为一名开发者,自然还是想让更多的玩家能够体验到这部作品,来感受“炼金工房”系列的魅力。

在游戏的表现层面,本作想要达到更上一层楼的效果;而在故事方面,三部作品都是以“夏日”为主题,能把系列都集中在一个主题上迄今为止也是没有过的,希望能够通过这部作品,让各位玩家体验到“夏日终于完结”的寂寞感。这也是我想要传达给玩家的内容。

Q17. 请制作人对中国玩家说一句话吧!

A. 首先非常感谢中国玩家对“炼金工房”系列的支持。我在网上也看到了许多来自中国玩家的意见与建议,也在充分考虑后于本作中做出了反馈。本作是力争成为系列历史上最高杰作的作品,希望各位玩家能够支持。

谢谢大家,今后也请多多关照。