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像素横版新作《终结者2D NO FATE》 让我有了当年玩MD的感觉
小力丸 · 2025-12-14 · via 机核

应该是92年,先是从工厂的闭路电视里看了《终结者2》当年还没有看过1。

被这个从未来穿越回来酷酷的机器人终结者迷住了。在见到了液态金属随意变形的T1000时更是被电影里的特效画面惊住了。

第二天就跟小伙伴谈论起头天晚上的这部电影,各自讲电影情节中觉得牛X的地方,这么好看的电影让我俩意犹未尽,也同时为只能看一遍而遗憾。

说来也巧,也就是在同年,工厂俱乐部电影院上映了《魔鬼终结者1》我终于看上了电影的前一部。还是上译配音的。

当阿诺饰演的终结者被火烧变成一副合金骨架继续追击萨拉·康纳,之后被凯尔·里斯的自制炸药炸掉下半身依旧拖着长长的电线匍匐着不依不饶的追着萨拉时,电影院里的我猛然意识到这是几年前哥哥给我讲的一盘录像带里的故事啊。

隔年的春节,我家乔迁了新居,爸爸跟王叔借来了单放机,哥哥借了盘《终结者2》的录像带。除夕夜,爸爸把大爷大妈和堂哥们都请来了。

那个除夕夜,这盘终结者2,不停地开始播放到结束,倒带,播放到结束……一直重复的播放到天明。那一晚我的记忆里总是片头的车流以及沉重的音乐。

说起来游戏里,我对终结者的游戏只记得当年在世嘉明星店里的光枪射击游戏,那是未来背景下,反抗军们对抗合金骨架的终结者,虽然是2D画面,但在当时的街机里绝对是火爆爽快的“吸币机”

而在家用机上,虽然fc也推出过终结者游戏,我却没什么印象,印象深刻地却是MD上那款关公战秦琼式的游戏《机械战警对终结者》让我玩得大呼过瘾。

尤其是当终结者出现,被击中变成合金骨架时,真觉得这游戏的画面细节很是逼真。

后来,在后期的32为主机以后,我印象里再也没有玩过终结者游戏了,即使玩过,也会因为游戏不怎么样,根本一点回忆的点滴都没有。

今年Bitmap Bureau开发的《终结者2D:NO FATE》本应该在9月发售,却跳票到了双十二,也就是在昨天游戏终于发售了。

我给胖子推荐了,我打开游戏后,给我的第一感觉就是这游戏真的很有当年MD游戏的风范。当我跟胖子这么一说,胖子回复我说,我看了你给的画面刚要说怎么这么MD啊。你就给回过来了。

我暂时没玩,胖子先玩起来,刚开始说这游戏怎么有点合金弹头啊,这游戏怎么这么简单啊,每关我都是S评价过关的。

然后跟我说,这游戏不错,后面开始严格了,很对味儿。当天晚上他通关了,就说我还要刷刷。

刷了第二遍告诉我结局还不一样,还可以再刷。

今天我在switch上玩了这款游戏,这类复古风游戏很适合lite。

并且switch上有个CRT画面风格的选项。貌似pc上没见到这个选项?

这里吐槽一下现在很多像素级复古游戏,貌似很少有带扫描线滤镜的。本来就是像素风,应该是隔行显示最符合,却是一个个马赛克……

游戏也完美适配了steamdeck,8w功耗下可以6个小时续航,很精致功耗很小的游戏。

游戏为原电影补充了一些情节,比如刚一开始萨拉教儿子练习,儿子被坏人掳走,萨拉去营救。

萨拉本想炸毁电脑公司,杀了一路,甚至见到了终结者的原型机。被保安抓到,关进了精神病院。

约翰康纳在未来本要阻止天网派去的两条时间线的终结者,未能成功。凯尔里斯自告奋勇请求回到过去保护萨拉康纳。原来这两条线是同时进行的。

然后就是终结者2的时间线,阿诺扮演的终结者登场,完全忠于原片剧情。也终于操作终结者当上了主角。

画面上真的是给我16位机时代的既粗犷又秀气的感觉。

游戏中的剧情演绎是这种幻灯片一样的剧照,很复古。

发现游戏中的场景有《魂斗罗》的感觉,也算是致敬吧。

游戏流程不长,半个多小时就可通关,需要二刷三刷。可能有人会说,这游戏太短了吧?想一想以前MD上的怒之铁拳类的横版游戏,也不是很长,这个游戏玩的就是情怀,图个真实还原电影中的情节就可以了。

玩多了山珍海味的3A大作,偶尔尝尝童年最爱的小零嘴,多年未吃,如今再次吃起来,解馋去腻。对,没错,就是这个味儿。