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机核

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IGN5分,均分60:《野狗子:Slitterhead》媒体评分汇总
YT17 · 2024-11-05 · via 机核

《野狗子:Slitterhead》是由知名游戏总监外山圭一郎创立游戏工作室 Bokeh Game Studio 后开发的首款战斗动作冒险游戏。 故事发生在人口密集、充满混乱与未知的九龙街区,玩家将扮演失去记忆的“猎之灵”,立志于消灭所有伪装成人类的“食头鬼”。

随着游戏将于11月9日发售, 媒体评分聚合网站 MetaCritic 也整合了各家媒体的评分。截止发稿前,本作的平均分为60分(满分100分)。总体来说,评测可以说是褒贬不一。游戏有自己的独特风味,但是否出色就见仁见智。值得一提的是,本站也发布了实况视频,欢迎点此查看“糙的精致、怪的有味”的体验。汇总如下:

IGN 给本作打出了5分的成绩。 评测人表示,本作的附身以及战斗系统颇为有趣,但由于关卡场景重复、敌人种类不够明显,这些亮点并没有得到充分发挥。故事情节的呈现方式也显得过于简单,而游戏的时间循环结构更像是在掩盖它只有大约一小时的剧情内容,却反复拉长到13小时的游戏时间。就像一把在战斗中用得太多而逐渐变钝的刀,本作随着时间推移变得越来越乏味,最终难以给人留下深刻印象。

给出4分的 VGC 认为,本作的概念远比游戏体验本身有趣的多。游戏开头的设定很吸引人,怪物设计恐怖,城市街景也颇具特色,但整体却存在不少不足。除了少数不错的光影效果外,游戏画面整体上相当粗糙,NPC的形象更是显得格格不入。如果不是因为游戏的核心设计让几乎每个过场动画都充满了这些僵硬、塑料感的恐怖面孔,这还不至于成为一个大问题。

不过,虽然游戏算不上优秀,但却非常独特。在这个充满重制版、续作和保守选择的时代,看到这样一款带有独特创意的游戏还是令人感到欣慰。虽然遗憾的是,这种创意被简化的战斗系统和过多关注怪异角色的设计所限制,但评测人仍然很高兴它的存在,并且期待能看到更多类似的尝试。

给出6分的 TheSixthAxis 强调, 《野狗子:Slitterhead》注定会成为邪典中的经典,但这更多是因为它的潜力,而不是它的实际表现。战斗系统虽然能用,但感觉过时,游戏还没结束就已经让人感到乏味。对话部分没有配音,显得有些廉价。而反复通过各种形式寻找并战斗敌人的循环,很快就变得单调。虽然世界观的确不错,但游戏本身更像是过去时代的遗物,而非行业巨头推出的一款新作。

给出8.5分也是目前最高分的 Press Start 澳大利亚表示,本作带来了一种独特而新颖的体验,既向外山圭一郎经典传承致敬,又成功打造了自己的风格。尽管存在一些小瑕疵,游戏通过奇异却精彩的故事情节和巧妙的附身机制,从一开始就牢牢吸引住玩家。凭借鲜明的风格和明确的创意方向,工作室首部作品表现极其出色。

给出目前最低分也是3分的 Metro 则指出, 游戏显得缺乏统一性,像是随意堆砌各种想法(时空穿越突然加入故事情节,好像是为了让玩家多次重游那些重复的场景),在玩法和剧情上毫无连贯性。

正如总监本人所承认的,游戏“有点粗糙”,但这其实也是轻描淡写了。显然,这款游戏显然还需要几个月甚至几年的打磨,但评测人并不确定它的核心概念是否值得深耕。一款不恐怖的生存恐怖游戏,混合上动作表现糟糕的动作游戏,这个想法本身就不太适合做成游戏。最终,《野狗子:Slitterhead》不仅错过了万圣节的氛围,也未能实现它应有的潜力。这是一款试图将生存恐怖与《鬼泣》风格动作相结合的失败之作,尝试做许多事情,但却没有一项真正成功。